太空戰士14戰士加點攻略 太空戰士14戰士怎麽加點 - 遊戲狂
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太空戰士14戰士加點攻略 太空戰士14戰士怎麽加點

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2016-08-06

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 關於戰士的F&Q:

1.我要如何成為一個戰士?

你首先需要主職業 斧術士(Marauder) 30級以及副職業 劍術士(Gladiator) 15級,之後返回海之城(Limsa Lominsa)找訓練師接取並完成“戰士之魂(Soul of the Warrior)”任務。

2.戰士的職業定位是什麽?

戰士是一個比較多樣的職業,不僅可以作為DPS,也可以作為T。這對於一些團隊來說是非常有價值的,在主T存在時可以作為DPS,T倒後可以作為副T頂上。戰士的新技能在斧術士的基礎上增加了一個減傷技能,一個群拉怪技能,以及幾個輸出技能。區分一個戰士好壞的關鍵就在於是否能及時準確的使用嘲諷(拉怪)技能。

3.戰士應該優先考慮的屬性是什麽?

非常簡單又取決於你主要想玩的團隊定位,盡可能的加力量(STR)與體質(VIT),兩者之間的比例完全是看你想主T還是主DPS,個人推薦為力量>體質。在寶石**也需要根據你的定位來選擇力量或是體質或是HP之類的。

4.作為戰士我能使用多少其他職業的通用技能?

當你選擇了進階職業,你的通用技能槽都將為5個

5.我需要單獨為戰士職業更新嗎?

不用的,你戰士的等級是與你斧術士同步更新的

6.戰士和聖騎士有什麽區別?

在作為T的方面,比較來說,戰士拉群怪得能力優於聖騎士,聖騎士單體減傷能力優於戰士,另外提一下各種職業的攻擊距離,戰士、武僧之類的屬於超近距離,槍與龍騎就屬於近距離,而弓,法師等屬於遠距離輸出。

關於戰士屬性選擇的詳細探討:

關於加點的優先級推薦:

在這裡推薦的主要是傳統T型戰士的屬性(喜歡DPS你為啥不玩龍騎啊!混蛋!)

體質>力量>敏捷

-體質:作為一個T,血的重要性相信不用我說了

-力量:更多的傷害,更多的格擋,以及更多的仇恨。但真的別當自己是DPS

-敏捷:其實以上兩個屬性才是需要考慮的,這個作為一個最後選擇吧

關於次要屬性的優先級推薦:

閃避(Parry)>暴擊(Critical)>意誌(Determination)

關於寶石(Materia)的推薦:

體質>力量>閃避>暴擊>意誌>敏捷

關於戰士可用的通用技能:

由於為了避免與中國伺服器客戶端產生翻譯差異造成混淆,以下隻列出職業與技能等級。

格鬥家:

-4級技能(跑得快)

-8級技能(給自己加血)

-10級技能(耍個帥的輸出技能)

-12級技能(增加暴擊)

-42級技能(給附近隊友加血)

劍術士:

-4級技能:沒用的輸出技能

-8級技能:群嘲

-10級技能:和格鬥8級技能一樣,在某些時候還算有用

-22級技能:很不錯的技能、嘲諷

-34級技能:減暴擊傷害,當它工作時還不錯,但真的很**不住

關於戰士通用技能的獲取:

1.斧術士到15:解鎖其他職業

2.斧術士到30

3.劍術士到15---以上都為了解鎖戰士

4.格鬥刀8級:獲得加血

5.戰士到50就級

6.格鬥到12級:獲得暴擊

7.劍術士到34級

8.武僧到42級:就算你戰士不用,其他職業也要用。

一步步的練成你完美的戰士吧

--推薦的通用技能:給自己加血、增加暴擊、劍10級技能、劍22級技能、跑得快或群嘲。


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遊戲資訊

太空戰士14 (Final Fantasy XIV)

類別: MMO網絡遊戲
平台: PC, PS4, PS5
開發: 史克威爾艾尼克斯
發行: 史克威爾艾尼克斯
上市: 2013年8月27日 (PS3)

《太空戰士14 (Final Fantasy XIV)》是由日本著名遊戲開發商Square Enix開發的大型3D奇幻類MMORPG,擁有25年悠久歷史,堪稱遊戲業界的經典品牌。太空戰士14作為該系列的最新力作,不僅僅擁有豐富的戰鬥系統,副本等元素,還有充滿深度的生活系統,陸行鳥寵物的培育,眾所周知的召喚獸,超酷的飛空艇也會悉數登場,已經在業界掀起一股幻想狂潮。太空戰士14的中國伺服器代理已由盛大遊戲獲得,由Avata工作室營運。目前,中國伺服器漢化已經完成,相關測試即將開始。

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 關於戰士的F&Q: https://gamemad.com/guide/69097 1.我要如何成為一個戰士? 你首先需要主職業 斧術士(Marauder) 30級以及副職業 劍術士(Gladiator) 15級,之後返回海之城(Limsa Lominsa)找訓練師接取並完成“戰士之魂(Soul of the Warrior)”任務。 2.戰士的職業定位是什麽? 戰士是一個比較多樣的職業,不僅可以作為DPS,也可以作為T。這對於一些團隊來說是非常有價值的,在主T存在時可以作為DPS,T倒後可以作為副T頂上。戰士的新技能在斧術士的基礎上增加了一個減傷技能,一個群拉怪技能,以及幾個輸出技能。區分一個戰士好壞的關鍵就在於是否能及時準確的使用嘲諷(拉怪)技能。 3.戰士應該優先考慮的屬性是什麽? 非常簡單又取決於你主要想玩的團隊定位,盡可能的加力量(STR)與體質(VIT),兩者之間的比例完全是看你想主T還是主DPS,個人推薦為力量>體質。在寶石**也需要根據你的定位來選擇力量或是體質或是HP之類的。 4.作為戰士我能使用多少其他職業的通用技能? 當你選擇了進階職業,你的通用技能槽都將為5個 5.我需要單獨為戰士職業更新嗎? 不用的,你戰士的等級是與你斧術士同步更新的 6.戰士和聖騎士有什麽區別? 在作為T的方面,比較來說,戰士拉群怪得能力優於聖騎士,聖騎士單體減傷能力優於戰士,另外提一下各種職業的攻擊距離,戰士、武僧之類的屬於超近距離,槍與龍騎就屬於近距離,而弓,法師等屬於遠距離輸出。 關於戰士屬性選擇的詳細探討: 關於加點的優先級推薦: 在這裡推薦的主要是傳統T型戰士的屬性(喜歡DPS你為啥不玩龍騎啊!混蛋!) 體質>力量>敏捷 -體質:作為一個T,血的重要性相信不用我說了 -力量:更多的傷害,更多的格擋,以及更多的仇恨。但真的別當自己是DPS -敏捷:其實以上兩個屬性才是需要考慮的,這個作為一個最後選擇吧 關於次要屬性的優先級推薦: 閃避(Parry)>暴擊(Critical)>意誌(Determination) 關於寶石(Materia)的推薦: 體質>力量>閃避>暴擊>意誌>敏捷 關於戰士可用的通用技能: 由於為了避免與中國伺服器客戶端產生翻譯差異造成混淆,以下隻列出職業與技能等級。 格鬥家: -4級技能(跑得快) -8級技能(給自己加血) -10級技能(耍個帥的輸出技能) -12級技能(增加暴擊) -42級技能(給附近隊友加血) 劍術士: -4級技能:沒用的輸出技能 -8級技能:群嘲 -10級技能:和格鬥8級技能一樣,在某些時候還算有用 -22級技能:很不錯的技能、嘲諷 -34級技能:減暴擊傷害,當它工作時還不錯,但真的很**不住 關於戰士通用技能的獲取: 1.斧術士到15:解鎖其他職業 2.斧術士到30 3.劍術士到15---以上都為了解鎖戰士 4.格鬥刀8級:獲得加血 5.戰士到50就級 6.格鬥到12級:獲得暴擊 7.劍術士到34級 8.武僧到42級:就算你戰士不用,其他職業也要用。 一步步的練成你完美的戰士吧 --推薦的通用技能:給自己加血、增加暴擊、劍10級技能、劍22級技能、跑得快或群嘲。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/27/60d7a2bc62fa5.jpg
https://gamemad.com/guide/69097
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