太空戰士14劍術師心得 太空戰士14劍術師怎麽玩 - 遊戲狂
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太空戰士14劍術師心得 太空戰士14劍術師怎麽玩

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2016-08-09

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劍術師作為FF14初期職業的Tank之一,其二是斧術師。不用說HP的成長屬性高,具有專用的高物防高魔防的防具,副手盾牌,增加仇恨的技能,減傷技能等就是劍術師的特點,當然這些都是標準的Tank向特點。

談談劍術師,首相從FF14的一大賣點開始吧,那就是畫面。不錯,正因為防具都實實在在的表現在外觀上了,然而殘念的是初期的裝備都不怎麽樣,所以呢如果是女劍術師請不要顯示頭部裝備,而男劍術師請顯示頭部裝備,因為男劍術師傻傻醜醜點更能拉仇恨是吧。另外,劍術師其實手裡拿的不是劍,那長度應該只能叫匕首。不過晉級為聖騎士就是換劍了,初期就忍忍吧哈。

第二點談Tank就不得不說說仇恨這碼事情了,劍術師的常用拉仇恨技能是一個連攜效果,這個技能需要配合一級初始技能快速攻擊使用,即先使用快速攻擊,再使用二技能才能具備連攜的增加仇恨和傷害的效果,否則只有技能的初始傷害;還有另一個和初始技能連攜的技能效果則是增加額外技能傷害並且恢復MP。隨等級提高你將習得一個群體增加仇恨的技能Flash,效果是增加自身周圍的敵軍的仇恨,值得一提的是這個Flash技能是消耗MP的,現在你知道之前那個恢復MP的連攜技能是幹什麽用的了吧。之後你將習得的拉仇恨技能是一個飛盾技能,顧名思義扔出盾牌吸引仇恨,遠程,常用於開怪。22級你將習得一個類似嘲諷的技能,但是隻增加仇恨無傷害,40S的CD,並且感覺效果不太好。沒有群體傷害技能令人有點費解。

這裡想提醒各位玩家(T和DPS都應該注意),FF14就現階段感覺沒有立馬改變怪的攻擊目標的技能,而且即使是Tank仇恨疊加也並不快,導致有時候DPS太猛導致Tank拉不回來,於是這就希望DPS盡量選擇Tank當前目標來輸出,不要選擇Tank當前以外的目標。

這裡又不得不提出一點意見,關於劍術師唯一的打斷技能,盾擊。擊倒目標3S,2S,1S,遞減,(一定時間後刷新?),竟然是有公共CD的技能,高TP消耗不說竟然還有公共CD。這就蛋疼了,經常打火球時剛按下技能,火球就直接讀條要自爆了,一邊看著技能CD在那轉圈一邊猛按鍵,好不容易趕在自爆讀條完之前使用技能還有技能前搖,活生生在你面前自爆,那叫一個無奈。所以我覺得打斷技能應該設定為非公共CD技能才好嘛。

不過劍術師的技能沒有什麽需要講解的,唯一的技能連攜效果可能是其他DPS職業沒有的上面已經提到了,所以注意下我後面寫的拉仇恨的心得應該初期沒有什麽問題。


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遊戲資訊

太空戰士14 (Final Fantasy XIV)

類別: MMO網絡遊戲
平台: PC, PS4, PS5
開發: 史克威爾艾尼克斯
發行: 史克威爾艾尼克斯
上市: 2013年8月27日 (PS3)

《太空戰士14 (Final Fantasy XIV)》是由日本著名遊戲開發商Square Enix開發的大型3D奇幻類MMORPG,擁有25年悠久歷史,堪稱遊戲業界的經典品牌。太空戰士14作為該系列的最新力作,不僅僅擁有豐富的戰鬥系統,副本等元素,還有充滿深度的生活系統,陸行鳥寵物的培育,眾所周知的召喚獸,超酷的飛空艇也會悉數登場,已經在業界掀起一股幻想狂潮。太空戰士14的中國伺服器代理已由盛大遊戲獲得,由Avata工作室營運。目前,中國伺服器漢化已經完成,相關測試即將開始。

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劍術師作為FF14初期職業的Tank之一,其二是斧術師。不用說HP的成長屬性高,具有專用的高物防高魔防的防具,副手盾牌,增加仇恨的技能,減傷技能等就是劍術師的特點,當然這些都是標準的Tank向特點。 https://gamemad.com/guide/69099 談談劍術師,首相從FF14的一大賣點開始吧,那就是畫面。不錯,正因為防具都實實在在的表現在外觀上了,然而殘念的是初期的裝備都不怎麽樣,所以呢如果是女劍術師請不要顯示頭部裝備,而男劍術師請顯示頭部裝備,因為男劍術師傻傻醜醜點更能拉仇恨是吧。另外,劍術師其實手裡拿的不是劍,那長度應該只能叫匕首。不過晉級為聖騎士就是換劍了,初期就忍忍吧哈。 第二點談Tank就不得不說說仇恨這碼事情了,劍術師的常用拉仇恨技能是一個連攜效果,這個技能需要配合一級初始技能快速攻擊使用,即先使用快速攻擊,再使用二技能才能具備連攜的增加仇恨和傷害的效果,否則只有技能的初始傷害;還有另一個和初始技能連攜的技能效果則是增加額外技能傷害並且恢復MP。隨等級提高你將習得一個群體增加仇恨的技能Flash,效果是增加自身周圍的敵軍的仇恨,值得一提的是這個Flash技能是消耗MP的,現在你知道之前那個恢復MP的連攜技能是幹什麽用的了吧。之後你將習得的拉仇恨技能是一個飛盾技能,顧名思義扔出盾牌吸引仇恨,遠程,常用於開怪。22級你將習得一個類似嘲諷的技能,但是隻增加仇恨無傷害,40S的CD,並且感覺效果不太好。沒有群體傷害技能令人有點費解。 這裡想提醒各位玩家(T和DPS都應該注意),FF14就現階段感覺沒有立馬改變怪的攻擊目標的技能,而且即使是Tank仇恨疊加也並不快,導致有時候DPS太猛導致Tank拉不回來,於是這就希望DPS盡量選擇Tank當前目標來輸出,不要選擇Tank當前以外的目標。 這裡又不得不提出一點意見,關於劍術師唯一的打斷技能,盾擊。擊倒目標3S,2S,1S,遞減,(一定時間後刷新?),竟然是有公共CD的技能,高TP消耗不說竟然還有公共CD。這就蛋疼了,經常打火球時剛按下技能,火球就直接讀條要自爆了,一邊看著技能CD在那轉圈一邊猛按鍵,好不容易趕在自爆讀條完之前使用技能還有技能前搖,活生生在你面前自爆,那叫一個無奈。所以我覺得打斷技能應該設定為非公共CD技能才好嘛。 不過劍術師的技能沒有什麽需要講解的,唯一的技能連攜效果可能是其他DPS職業沒有的上面已經提到了,所以注意下我後面寫的拉仇恨的心得應該初期沒有什麽問題。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/27/60d7a3714d570.jpg
https://gamemad.com/guide/69099
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