太空戰士14 組隊介紹 危險怪物資料
這次給大家帶來由Fantasyjump小組原創的 《太空戰士14》組隊戰鬥詳解。
多雲天氣很多的拉諾西亞。但是有時也會有能看見藍天的日子
SE的新作MMORPG[太空戰士14]的BETA測試報告第二集送上!
這裡介紹的全部是BETA測試第一階段的內容,今後可能會有變更的可能性,請多多諒解。
一隊伍的招募與加入團隊
從隊員招募到戰鬥體系,體驗FF14的團隊合作的樂趣
隊伍的檢索畫面。去加入符合條件的隊伍吧
隊伍的招募畫面。選擇條件後,介紹在招募的隊伍
實際時間2天能接受1次的“工會任務”是[FF14]裡使角色成長的主要內容。工會任務在城市接受,並到指定的傳送石開始任務內容。這個時候,可以選擇5個階段的難易度,LV10以上的任務要單獨做5星難度的任務是很困難的。難易度越高,得到的報酬越高,最好能募集隊員,多人去做。
FF14裡能組建最大15人的隊伍。FF11裡要招集隊伍時隊長需要在街上呼喊,或者搜尋到希望招募的冒險者直接對話,但FF14裡為了減輕隊長的負擔,希望參加的玩家可以加入任意隊伍。
首先,想要組建隊伍的玩家選擇希望加入的職業和等級,希望組建的人數以及要去的地方等內容,並開始隊伍募集。時間限制是1小時。想參加隊伍的玩家,可以通過搜索隊伍募集,選擇希望加入的隊伍,點一個鍵就可以參加。
但是,現在招募和加入的玩家不在同一地區點擊參加鍵會被分開。還有,按加入鍵就立即加入隊伍,對日本人來說可能不太適應。這些地方來看,也許還有許多錯誤的地方需要修改。
隊伍使用“瞬移”,可以節約個人瞬移點數
隊伍的徒步移動使用跟隨便不會走散
・隊伍的移動
好了,招集到到一定人數,向目的地移動。目的地是去過的“傳送石”的話可以使用“瞬移”可以使整個隊伍一起傳送。可以傳送到目的地的玩家作為隊長使用“瞬移”,周圍其他的玩家可以不用消費阿尼瑪便一起傳送。
作為據點的場所除了“傳送石”,還有“傳送門”。有傳送石的野營地作為有借出生產設施,販賣雜貨的NPC,可以進行修理和補給。傳送門更接近於前線基地這樣的場所,鄰近強敵出現的狩獵場。也一樣可以傳送,可以作為與強敵對戰時的據點利用。
徒步向狩獵場前進的時候,為了不迷路請活用跟隨機能。以鄰近的隊員作為目標鎖定,便可以自動追蹤。特別是到新地域時是非常有用的功能。
現在的版本中,全體地圖上不會表示隊員標示,也不能向對方傳達自己的位置,如果走散再重新開始需要很多時間。所以用CHAT互相聯繫,盡量團體行動不要走散。順便提下,在聊天視窗中輸入「/p」,默認是隊伍頻道。
隊伍開始工會任務
“骷髏谷”的工會任務,需要武器等級10
・團隊工會任務
像這次一樣進行多人的工會任務時,需要隊伍全員到傳送石集合,由持有任務的玩家開始任務。這個時候,就算是隊伍成員,如果不在附近集合的話就不能參加這次任務。
隊員在任務開始後,可以看到像自己單獨接任務時的任務畫面,在迷你地圖上可以看到敵人的位置,之後到現場打倒敵人便可。
工會任務根據段數的不同,開始任務的野營地的位置也不同。BETA版本中LV1-LV9是在“鬍子岩野營地”,LV10-LV19是在“骷髏谷野營地”,LV20以上是在“血海岸野營地”。
在“鬍子岩”的工會任務是以像“打到5隻老鼠”這樣的內容為中心,但在“骷髏谷”難度便變高了。比如“驅除破壞莊稼的多多”這樣的任務,內容是一隻不剩地驅除“多多”這種敵人,目標“多多”有6隻。
到了現場有複數的多多遊蕩,大家邊商談邊一隻隻地狩獵。到隻剩下1隻的時候多多以玩家追不上的速度逃跑。當追擊後,又從別的地方召喚出其他同伴再次開始攻擊。任務目標也由於多多同伴的增加而增加,從最初的6隻變成了7隻。
同樣的機構也在其他工會任務中發現。和通常戰鬥不同,享受各種各樣的機構也是工會任務的趣味吧。
像這樣的工會任務以隊伍進行,當任務等級低的時候,過多的人數經常會使得一次都沒攻擊就完成任務了。這種情況也會得到報酬。關於報酬,接受任務的本人可以得到全額,隊伍成員會得到稍少的金額。但是當報酬中有道具的時候,能得到道具的只有接受任務的玩家。
當複數的成員持有同樣內容的工會任務,別人完成了任務的同時,自己的任務也會完成。工會任務是每2天只能接受一回,單練的話很快就會完成,那就沒事幹了。玩家持有各自不同的任務,組成隊伍來慢慢消化仿佛才應該是FF14基本的遊戲方式。
現在能夠接受的工會任務還只有限定的幾個,大家都是接受的同樣的任務。但是當儲存了“組織信用點”接受“組織任務”的話,就能夠有多樣的任務組合和有變化的遊戲方式了,這樣的話也許就跟當初想定的情況相近了。
最高難度5星的“驅除破壞農田的多多(怪物名字)”開始。多數多多的連協攻擊,使得一個個陷入戰鬥不能的死鬥
當打倒第5隻時第6隻開始逃亡。逃到最後呼喚同伴,目標數也增加成了7
・使用戰鬥體系的團隊戰鬥
團隊戰鬥最大的樂趣就是能夠給玩家的連協攻擊附加特別效果的“戰鬥體系”了。戰鬥體系是和“FF11”的“連攜”相似的系統。發動方法簡單的說明就是
(1)參加的玩家之一在戰鬥體系模式設定攻擊
(2)要參加連攜的玩家也在戰鬥體系模式設定攻擊
(3)最初的玩家發動戰鬥體系
這樣按這3個順序。發動成功的話,當專用的效果出來以後,參加的玩家按順序開始攻擊。
開始進行連攜後,輸入攻擊或回復等任何指令都會使玩家退出連攜。另外,近戰職業的連攜如果沒來得及攻擊到敵人,戰鬥體系本身就失敗了。
[FF11]的連攜是由武器技能的屬性確定連攜的組合,但[FF14]的戰鬥體系就沒有這樣的束縛。起點的攻擊設定後,任何職業都可以使用自己喜歡的技參加連攜。通常攻擊還是武器技能都可以。戰鬥體系設定之後,在畫面上顯示會有什麽技參加連攜。
團隊戰鬥中,TP會比單練時更難積蓄,平常打怪的時候經常會使用通常技的戰鬥體系,而不是使用會消費TP的武器技能。這次,槍術士,劍術士,斧術士等的通常攻擊組合的戰鬥體系攻擊時會有吸收敵人HP的特殊效果,和減少敵人防禦力的特殊效果等。
會有怎樣的效果,會在戰鬥資訊裡用綠色的字體表示。但是在高速戰鬥中要確認很困難。戰鬥後再回頭確認,會有“啊,原來是這樣啊”的感覺。在這裡希望可能的話能加上在戰鬥中也能夠確認的各種視覺效果。另外,現在什麽技和什麽技連攜能發動什麽效果不太明白,總之先設定起來,數人加入連攜後便使用是現在的遊玩方式。現在不斷發動連攜也是有樂趣的,將來隨著效果的解明,像[FF11]的連攜一樣,會更具有戰略性吧。
使敵人弱化,自身強化的戰鬥體系。面對有一定體力的敵人,請盡情使用