太空戰士14 詳細評測 畫面人設操作音樂遊戲系統 - 遊戲狂
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太空戰士14 詳細評測 畫面人設操作音樂遊戲系統

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2013-06-23

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太空戰士14 詳細評測 畫面人設操作音樂遊戲系統

從之前的報導我們就可以看出《太空戰士14》雖然是在《太空戰士13》公布的四年才完成製作開始進行遊戲的宣傳,但很明顯該作的製作進度要比前作快的多。

不過該作還是遭到了一些玩家的吐槽,在這些玩家看來該作沒有繼承FF11的經典遊戲元素。而且除了畫面和音樂看起來很不錯以外其他做的很趕工。比如無聊的任務、不明確任務指向實在是與大家的期待實在相差甚遠。不過Square Enix也算是爭氣決定用新的遊戲引擎重新回爐,並免費營運。今天,就給大家帶來該作的遊戲測試,下面咱們就一起來看看!

當然對於SE的節操來說來說這個新引擎是真是假已經不重要了。那麽我們就來看看這個已經三測的版本究竟素質是怎麽樣吧。

這次PS3版本也能參與測試,並且和PC版都整合在一個伺服器,從此PC和PS3無界限。首先進入我們眼前的除了經典的封面LOGO,然後就開始進入創建角色界面了

捏人

大家請注意,我做的不是攻略是評測,所以流程我不多做闡述,作為二次回爐的遊戲,遊戲在捏人環節做的只能說是中規中矩,和《夢幻之星 OL》相比真是差遠了。沒有太大過人之處,但是FF14整個界面UI真的很漂亮,美術功底真的相當頂級了。

可選類別挺多但是調整自由度不是很大

畫面

對於《太空戰士》來說,畫面絕對是一大招牌菜,本作畫面在網遊中非常頂級,你要是硬是和單機比畫面,本作繼續會被完爆,本作官方說將支援 DX11,Direct Illumination沒有明顯看見,而MSAA小編我也沒有直接看見,如果正式版就是這樣的畫面的話,可以見得這款引擎的效果並不是很理想。

渣渣的水特效

在執行效能方面有很大的弊端,當我們在城市的時候,也就是室內場景,建築的刻畫非常精致可以做到曲面細分的趕腳,可是當我們到了外景的時候,這模糊的地面完全沒有值得可炫耀的。這就說明這套引擎,執行效能方面遇到了很大的瓶頸,所以在城市中,並不是完全的無縫連接,我們會看見FF12熟悉的分割線,也許對於網遊來說我要求太高了。

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遊戲資訊

太空戰士14 (Final Fantasy XIV)

類別: MMO網絡遊戲
平台: PC, PS4, PS5
開發: 史克威爾艾尼克斯
發行: 史克威爾艾尼克斯
上市: 2013年8月27日 (PS3)

《太空戰士14 (Final Fantasy XIV)》是由日本著名遊戲開發商Square Enix開發的大型3D奇幻類MMORPG,擁有25年悠久歷史,堪稱遊戲業界的經典品牌。太空戰士14作為該系列的最新力作,不僅僅擁有豐富的戰鬥系統,副本等元素,還有充滿深度的生活系統,陸行鳥寵物的培育,眾所周知的召喚獸,超酷的飛空艇也會悉數登場,已經在業界掀起一股幻想狂潮。太空戰士14的中國伺服器代理已由盛大遊戲獲得,由Avata工作室營運。目前,中國伺服器漢化已經完成,相關測試即將開始。

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太空戰士14 詳細評測 畫面人設操作音樂遊戲系統 https://gamemad.com/guide/68977 從之前的報導我們就可以看出《太空戰士14》雖然是在《太空戰士13》公布的四年才完成製作開始進行遊戲的宣傳,但很明顯該作的製作進度要比前作快的多。 不過該作還是遭到了一些玩家的吐槽,在這些玩家看來該作沒有繼承FF11的經典遊戲元素。而且除了畫面和音樂看起來很不錯以外其他做的很趕工。比如無聊的任務、不明確任務指向實在是與大家的期待實在相差甚遠。不過Square Enix也算是爭氣決定用新的遊戲引擎重新回爐,並免費營運。今天,就給大家帶來該作的遊戲測試,下面咱們就一起來看看! https://gamemad.com 當然對於SE的節操來說來說這個新引擎是真是假已經不重要了。那麽我們就來看看這個已經三測的版本究竟素質是怎麽樣吧。 這次PS3版本也能參與測試,並且和PC版都整合在一個伺服器,從此PC和PS3無界限。首先進入我們眼前的除了經典的封面LOGO,然後就開始進入創建角色界面了 捏人 大家請注意,我做的不是攻略是評測,所以流程我不多做闡述,作為二次回爐的遊戲,遊戲在捏人環節做的只能說是中規中矩,和《夢幻之星 OL》相比真是差遠了。沒有太大過人之處,但是FF14整個界面UI真的很漂亮,美術功底真的相當頂級了。 https://gamemad.com 可選類別挺多但是調整自由度不是很大 畫面 對於《太空戰士》來說,畫面絕對是一大招牌菜,本作畫面在網遊中非常頂級,你要是硬是和單機比畫面,本作繼續會被完爆,本作官方說將支援 DX11,Direct Illumination沒有明顯看見,而MSAA小編我也沒有直接看見,如果正式版就是這樣的畫面的話,可以見得這款引擎的效果並不是很理想。 https://gamemad.com 渣渣的水特效 在執行效能方面有很大的弊端,當我們在城市的時候,也就是室內場景,建築的刻畫非常精致可以做到曲面細分的趕腳,可是當我們到了外景的時候,這模糊的地面完全沒有值得可炫耀的。這就說明這套引擎,執行效能方面遇到了很大的瓶頸,所以在城市中,並不是完全的無縫連接,我們會看見FF12熟悉的分割線,也許對於網遊來說我要求太高了。 https://gamemad.com
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