推薦迦樓羅武器與哲學石裝備組合
由於裝備等級限制,45與50任務職業裝已不可勝任,老實去打副本裝和石頭裝為好。
不管近戰遠程,都需要記住所有需要躲避的攻擊,確保能夠確實的迴避是這一戰最重要的事。
就算是法系職業,最好無buff情況下HP也要超過3500(可能的話在組隊加成和食物buff後能達到4000),不過不要因此荒廢本職主要屬性。
該HP量是為了在出現失誤的情況下不被攻擊秒殺
就算提升耐力也不會提高防禦力,無法減輕傷害
如果以減少傷害和治療能力為代價提高耐力則是本末顛倒,請注意綜合能力
非要極限堆耐力的話很可能導致傷害和治療能力不足
(譯注:確保全技能迴避以及三階段踩地預讀治療的情況下3000血量足矣,本人就是這麽多過的)
該boss配置兩個坦克完全沒有任何意義,所以不要使用隨機組隊而是組好再進去成功率比較高
該boss就算保持距離也沒有人任何好處,近戰和遠程直接在泰坦屁股後面紮堆站反而比較好
在近戰位的法系可以開著自動攻擊敲兩下提供一些聊勝於無的輸出
(譯注:自動攻擊能增加極限槽)
前半場(心核破壞前)
泰坦會根據血量變換階段,連心核階段在內一共四階段。
每次轉換階段會伴隨一次大地粉碎,造成巨大傷害同時減少場地面積。
前半場會使用的技能(譯注:我沒注意看泰坦的中文技能翻譯,領會精神就好)
碎岩(左拳):夾雜在普攻裡的無預告無讀條的前方範圍物理攻擊。雖然一般只是對坦克使用,但是範圍內如果有其他人也會被揍到。雖然沒有被列入技能循環,但是使用時機是固定的。
地裂:坦克以外隨機目標一名,直線AOE附帶大幅擊退。
怒震:踩地,全體攻擊(不可迴避),一腳約500-700傷害,根據階段和時間將會增加踩地次數。
大地之重(流沙):坦克以外隨機複數目標,腳底地板AOE。類似伊芙利特的地火噴發。因為不像地火一樣附帶跟蹤性能,所以重疊站位後密集出現將會容易躲避。如果過於分散的話很可能造成無處可躲的局面。此外,如果死亡人數超過三人,坦克也將被此技能點名。
岩石拘束:坦克以外隨機目標一名。目標將會被岩石束縛,在岩石被破壞前完全行動不能。但是在泰坦轉階段施放大地粉碎時將會自行解除。岩石破壞後仍將附帶一個傷害下降的debuff。在其他隊友全滅的情況下中此技能的人將不會死,直接戰鬥結束。
炸彈岩石:全場一共落下九枚炸彈岩石。以落下順序為順序依次引爆。落下時對周圍也會造成小幅度傷害。
大地粉碎:轉階段時使用。越靠近中央傷害越大。外緣將會有預告範圍的紅圈,超出則會與地面一起落下並摔死。此外,第一次大地粉碎以後外側牆壁將會消失,不小心走出去一樣摔死。
每階段概要
一階段。HP:100%→90%
循環:地裂→怒震→
躲避地裂並攻擊。
該階段的怒震使用兩次醫濟即可抵消,但會造成即使坦克是拿著古武的騎士仍極易發生OT,小心的使用醫治慢慢回血為上。
如有學者在場,使用士氣高揚之策能大幅減輕傷害並減少白魔的仇恨值。
二階段。HP:90%→80%
循環:大地之重→地裂→怒震→
此階段開始將會有流沙出沒所以全體人員均要保證迴避。
迴避流沙乃是擊殺泰坦最重要因素之一。
此外,因為外壁已被大地粉碎破壞,所以中了地裂將會極大機率擊出場外摔死(如果位置很靠近泰坦還有可能留在場上)。
因為摔死後無法復活,所以如果DPS的話會導致心核來不及破壞,治療的話則會導致後半場治療崩盤,幾乎可以確定滅團。
如果有隊友沒練過躲技能,直接解散讓他去練熟比較好。
三階段。HP:80→60%
循環:地裂→大地之重→炸彈岩石→地裂→大地之重→岩石拘束→怒震→
此階段追加炸彈和拘束技能。
此階段炸彈共有兩種模式。
環形炸彈:外圈按順序落下一圈炸彈,最後中間落下一個。
擴散炸彈:中間落下一個,然後四周四個,最後外圈四個。
環形炸彈所有人集中在中央,等外圈炸彈開始爆炸後移動到最先爆炸的炸彈處。
擴散炸彈移動到最外圈兩個炸彈中間間隙即可。
兩種模式將會交替出現,所以模式是可預測的。
擴散炸彈落下後泰坦將會擊出一次碎岩(範圍攻擊),所以切勿和坦克站在同一位置或等碎岩後再靠近。
此外,如果站在坦克位置,運氣不好會導致地裂打向坦克方向。
岩石拘束由DPS進行破壞。破壞速度太慢可能會導致隊友被釋放瞬間遭地裂或流沙擊殺。
為了接下來的心核部分,盡可能溫存技力與爆發技能。(譯注:還有極限槽)
四階段。HP:60%(心核)
循環:岩石拘束→地裂→大地之重→怒震→岩石拘束→地裂→大地之重→大地之怒
此階段時間限制為一分鐘。如在大地之怒前未能破壞心核則滅團確定。
第一發岩石拘束迅速破壞。如果是DPS被拘束則記得解除傷害下降的debuff。
第二次拘束直接無視,集火攻擊心核。
如果無法破壞心核,則最好重新檢視裝備、屬性和輸出技能配置。
如果LB積賺了1-2格則可使用極限技來破壞心核。
沒有LB的話雖然也可以擊破,但如果沒有好幾個拿著古武的輸出還是不要想了。
關於使用極限技的時機,最好是在心核出現後立刻,或第一次流沙後立刻。
此外的時間使用極限技很可能會在極限技硬直中遭遇流沙或直接來不及。
一般來說極限技是由近戰職業擊出,但在沒有近戰職業(或沒有活著的近戰職業)的情況下也可由魔法DPS職業擊出。
為此,詩人之外的所有DPS職業都將極限技拖到快捷欄上備用為好。
心核破壞後,還有接近10秒的時間留著來破壞岩石拘束,之後大地之怒發動。
雖然三階段的拘束在進入四階段時將會自動破壞,但是此刻的拘束將會導致轉階段時裡面的人即死,所以請注意。
前半場各職業要點
主坦克
基本閒著。要做的事最多就是躲一下炸彈而已。
環形炸彈站在兩個炸彈之間的外側最邊緣(小心別掉下去)即可迴避。
因為剛開場治療仇恨壓力很大所以請盡可能製造仇恨。
心核階段,如果輸出有壓力則切換忠義之劍什麽猛砍之。這麽乾之前最好跟治療打個招呼。
心核破壞後,坦克也需加入破壞岩石拘束的輸出行列。
副坦克
當個DPS來用。
不要開忠義之盾和守護什麽的,直接切輸出技能。
如果全員武器都在迦樓羅等級或以上,沒死人的情況下帶兩個騎士也能輕鬆擊破心核。
DPS
確保躲避大地之重和地裂。
所有岩石拘束除了心核階段的第二個,其他全部盡快破壞。要用LB的話記得躲開大地之重和地裂以後再用。
治療
開場的怒震使用醫治和士氣高揚來應對怒震,踩地次數增加以後可以配合醫濟。
(譯注:全員集中站位情況下,讀條較短且回復能力較高的愈療更適合治療怒震,不過注意藍)
治療的死亡通常意味著崩盤,所以確保躲避大地之重和地裂。
因為需要躲避的技能都是讀條的,所以躲避過程中坦克不會遭到攻擊,所以冷靜一點。
心核階段,如果DPS被拘束,釋放後請盡快解除其debuff。
此外,大地粉碎和大地之怒請預讀治療和野戰陣。
後半場(心核破壞後)
後半場開始增添的技能
崩山擊(掀桌):俗稱掀桌。和碎岩一樣屬於無屬性範圍傷害。前方範圍內造成約4000的大傷害。就算是坦克吃了也會掉大半血。
但是,除了剛開場的時候,必然會以裂地→碎岩→掀桌的順序使用,所以預判非常容易。
普通攻擊為右拳,碎岩為左拳。所以當看到左拳攻擊時下一發必然是掀桌。
循環:掀桌→怒震→大地之重→炸彈→地裂→(碎岩→)掀桌→大地之重→岩石拘束→地裂→(碎岩→)
從拘束開始經過掀桌之後還會有一次怒震,可以在破壞拘束之後馬上施放一次病毒(附帶心病特性)以減少怒震和掀桌傷害。
炸彈模式增加
三排炸彈:俗稱九宮格,在地圖上按順序掉落三排炸彈。順序為中央→側面→對側。
在最後落下的位置等帶中央爆炸後迅速移動到中央即可迴避。
此階段炸彈順序為→→→→……循環。
而後半場的地裂則會從
炸彈落下→→炸彈爆炸→地裂
變為
炸彈落下→地裂→炸彈爆炸
的順序,因此在迴避炸彈前首先需要迴避地裂。
反過來說,在地裂發動之前炸彈均不會爆炸,所以將地裂引導向炸彈的方向後再迴避炸彈亦不遲。
當地裂的藍色邊界線消失時判定已經生效,如果等待地裂的爆炸效果消失再移動很可能被炸彈炸個正著,所以不要猶豫直接衝進去就好。
後半場各職業要點
主坦克
心核階段的亢奮以及回復大地之怒的掉血很可能導致治療來不及注意坦克,經常導致坦克被開場掀桌秒殺所以請多加注意。
不管是戰士還是騎士都適當開啟減傷技能,而戰士請注意不要讓風暴斬的減攻效果斷掉。
掀桌對策
掀桌為物理屬性攻擊,所以迴避、格擋、招架等均能生效,開啟預見亦能減輕傷害。騎士可以使用預警,戰士則開啟復仇與原初之魂以應對。
此外,左拳(正面看則是右邊)攻擊後的掀桌準備中的短時間內觸發Fine Play的時機。
此時施放閃光的話,極限槽將會增加,而掀桌的傷害將會降低差不多30%,如果這裡有餘裕的話最好試試看。
掀桌本身威力不俗,而且在此之前的普通攻擊加上碎岩也會造成成噸的傷害,所以發動防禦技能時最好在碎岩之前。
在地裂發動時就做好準備的話可以很輕鬆的趕上碎岩。
在地裂之後一定會有掀桌所以節奏很容易把握。
怒震對策
掀桌後下一個技能就是怒震,當感覺可能頂不住的時候開啟死鬥或聖域即可。因為怒震乃是魔法攻擊判定,所以預見無法減輕傷害。
雖然用防禦技能硬頂也是一種方法,但是用在掀桌時候顯然更好。如果是戰士的話,開啟戰栗以自我回復或擊出暴風斬以維持debuff的話可以更輕鬆的度過這一階段。
炸彈對策
因為環形炸彈的外側躲避範圍實在太窄,必須移動到差不多要掉下去的位置才能躲避,沒自信的話可以開啟防禦技能硬扛。
環形炸彈以外均較容易躲避,把聖域或復仇用在這裡也可。
炸彈產生後,普通攻擊兩次即進入地裂的讀條,趁機衝向已爆炸的炸彈位置也是可以的。
如果治療能夠順利的躲避炸彈,開啟防禦技能硬吃炸彈也能順序扛下,所以沒有必要勉強自己。
如果是騎士,利用跨職技能拿個石膚在地裂讀條時給自己套上則能夠更加安全。
三排炸彈的情況下,如果不是全員站在正中間將地裂引導過來再跑的強力配合隊,很可能泰坦的地裂會砸向躲避位置,
所以坦克將泰坦拉到第二排落下的炸彈處硬吃,讓地裂垂直於第三排炸彈以方便躲避可以有效減少事故率。
其他
在應對炸彈和掀桌之餘,坦克其實還是很閒。
如果治療足夠優秀,在掀桌時能準確給你套個石膚那就更閒了。
副坦克
和前半場一樣當個DPS用,或者進行輔助也可以。
如果治療沒有使用石膚,在掀桌前給主坦克套個石膚,可以對騎士產生500-600,戰士則更高的減傷效果所以帶上這個技能也不錯。
對騎士而言,500-600的減傷對碎岩來說約等於鐵壁之上聖域未滿,對掀桌來說則有鐵壁的約2/3減傷效果所以其實效果很明顯。
如果騎士為副坦,戰士為主坦的情況下,使用閃光打上失明狀態作為輔助亦可。
如果戰士是副坦,不要使用斷頭,而是施放暴風斬和暴風碎打上debuff就可以了。尤其是暴風斬對全隊均有效果所以非常的重要。
DPS
繼續躲避所有攻擊並輸出傷害即可。
如果無人躺屍的情況持續輸出到八次怒震仍未能放倒,DPS則明顯不足,需要重新檢視技能和裝備配置。
如果有人死亡,則在怒震過去以後再點接受復活。在下一次怒震到來之前必須回滿血並施以各種防禦性buff不然很難撐過去。怒震中則記得使用各種藥水和內丹等自我回復手段。
掀桌後大地之重然後就是怒震,怒震結束後又是大地之重,所以在看到掀桌以後最好做好心理準備躲避大地之重。
如果有騎士在打閃光,則務必不要使用毀壞法術,不然會提高失明抗性。
如果是戰士坦的話,在碎岩後使用使其失明則效果拔群。
治療
最重要的是保證主坦克和治療自己的生存。只要能夠挺過掀桌和怒震總會有機會翻盤。
怒震之外的技能需要移動迴避,而且兩次怒震之間冷卻很長。
主坦克之外的其他隊友的回復在這段時間內進行即可,不要急著奶隊友和忽視了主坦的恢復。等主坦克的血量到達安全區域再給其他人補血也不遲。
在掀桌之前最好保證主坦克血量全滿和鼓舞buff。實在不行至少要加滿血。不然硬吃一發掀桌的坦克很可能被秒殺。
如果學者可以在掀桌→怒震的循環中保證坦克和隊友的盾和陣的話就可以被隊友當神奶媽供奉起來了。
後半場怒震次數增加後需要各種群療技能連發。學者的小仙女最好也開成群療模式。但是,切記怒震之後馬上就是大地之重,不要忘記迴避。
根據DPS和治療的血量而定,一般八次跺腳之前都是能夠撐住的,所以在那之前最好將其放倒。
如果能夠記住技能循環,在怒震開始前預讀群療,對團隊安全性和之後的大地之重迴避都有重大意義。