在諸多困難下打完巴哈,實屬不易。不過也總結了許多有用的經驗。
一、前期準備
1.戰士首先最重要的是命中,由於戰士裝備本身就不怎麽加命中,但至少應該475以上(T5,486為滿命中),保證關鍵技能盡量不miss,裝等是第二位。
2.準備好HQ的食物和HQ的藥水,基本上處於一個當零食吃的狀態,特別是藥水,想開荒就要是有拿錢砸的氣勢! 我60多組HQ三明治,打到最後一個的最後一分鐘剛剛過掉BOSS。
3.盡可能的讓法系學會以眼還眼,物理DPS拿舍身,等等拿完其他職業的技能。
4.保證每位隊員都看過一遍影片,了解基本流程即可。
二:P1
P1階段基本上不會出現什麽問題,如果P2,4火牢進P3,要賺1格多一點點LB即可,如果不夠可以讓ST或者血多的DPS上去吃BOSS的下衝。這階段一般詩人回藍歌,P2關,P2轉P3時馬上開回藍,再魔人加戰鬥A小蛇,之後原則上只要治療藍夠就盡可能輸出。
開局可以使用shift+F對boss設定焦點,養成好習慣方便之後的戰鬥。
三、P2
P2階段是這個BOSS的第一個門檻,如果初次打可以記住個口訣,藍中紅下,能進火就進火。
這裡滅團主要分為2種情況,
1、DPS不夠打不掉偶數火牢
一般而言,開荒的最佳選擇是能4次火牢進P3,因為5次火牢很可能打不掉P3的大蛇,而且第五次火牢出現的時候大概就是BOSS飛天轉形態的時候,很可能導致場面混亂,或者白白死一個DPS。
這裡有一個小技巧,就是BOSS血量一般在百分之50,過焦點下面的BUFF條中間那個BUFF小方標記的時候進P3,可能顯示器解析度不同會有不同,不過是一個判斷BOSS進P3時機的好辦法。
我們的辦法是選擇第一次偶數開爆發技能,第二個偶數嗑爆發藥水(這裡的爆發藥水不是指損血藥)。嗑藥之後打完第二次偶數火牢為硬性標準。如果打不完,建議和DPS聊天或者去farm三極神提升裝備。
而此時在偶數階段T的輸出也很關鍵,迅速TAB到火牢,劍形態的騎士大概能打到全隊的12%-15%的傷害,而戰士大概8%-10%。就是說12S的偶數火牢,戰士T如果一起打火牢的話就會打快1S左右,這裡特別關鍵。至於戰士進火牢讓治療輸出是另外一個辦法。我沒試過,不知道效果。但估計會對LB的積賺造成影響。
2、倒T
P2階段我們曾經頻繁的倒T。這裡倒T主要是由於T的原初之魂沒有覆蓋到死刑,被下衝+普攻的二連或者三連直接帶走。以及一個治療進火牢之後另外一個治療大意導致治療斷層。這裡需要注意的就是BOSS的死刑會被下衝延長,就是巨集的計時就算到也會過一會放出死刑,這裡建議那段時間放空操作,讓死刑讀條後再打原初之魂,免得卡GCD放不出,或者原初之魂效果消失導致大出血。而且這個階段的石膚和鼓舞,理論上死刑前放一次,而最重要是在死刑讀條時再放一次石膚,因為死刑debuff減少治療量,所以這時候的石膚用來抵消死刑後的普攻是最為合適和關鍵的。
而如果做好這一切後還倒,就要用上減傷鏈了。這辦法在P2一般用不上,但是在治療裝等不高的時候可以提高整體的穩定性。
最好讓戰士T在YY喊出每一次死刑的次數,根據隊伍的配置,比如,第一次死刑,學者 以眼還眼+病毒,第二次前,召喚 以眼還眼+病毒,第三次前黑魔 以眼還眼 第四次前白魔 以眼還眼,病毒CD90S,以眼還眼120S/150S。循環釋放 ,可以保證每次再給T一個百分之10的減傷。
而戰士T應該把減傷技能除了死鬥外分為兩組,隻開一個是不夠的。一組一組的開。在原初之魂沒打上或者過掉的時候馬上開啟一組,到P4小技能都會轉好,不用省。
而在極端的情況下,2個治療都進火牢後,T也必須馬上進去。
四、P3
P3階段主要是問題是跑俯衝,這裡有3個辦法可以選擇,1看頭上的標記是最穩,下到最低的凹坑處,出了就跑,正面跑到坡上就好。如果還被衝大部分情況就是因為有人沒下到最底。並沒有必要去側跑來增加操作難度。還有2種辦法分別是看焦點,出現就跑。第三個是聽聲音,俯衝的時候會有一個系統音,不是特效音,“叮”的一聲,和綠圈同時出現,聽到就跑。
等第一次跑完,小怪出來,隨便打下就可以開始遛狗。這裡要說明的是鋼鐵意誌在這裡沒有作用。或許被側身衝撞還是怎麽說,我開了鋼鐵意誌過後還是會被撞到牆上。因此只能靠機智的跑位。風是有4個位置來衝,以門口的正對面為12點方向的話,風會從12、2、4、6 開始衝如果第二次俯衝時路過那幾個口,要麽跑到正中間,可能會被衝到邊緣差一點,不過不會死。要麽可以開疾跑跑向下一個安全地點。不過基本上是隨緣。
ST需要提前算好距離,第二次俯衝3次完之後剛好到刷新點建立仇恨,並馬上開減傷,負責刷ST的治療疾跑出來加血。這裡不要用無敵,無敵留在P5。一般拉一起後3段LB+2個核爆清光。
這裡特別要注意的是近戰身上的debuff如果清的不夠快,3層以上帶到閃瞎眼的P4開場階段,脆皮必倒。所以清小怪時候,近戰打2下看快死就要走。
而如果閃瞎眼之後倒T,主要是因為小蛇打慢,或者打的不平均,導致debuff時間重置,4層很容易倒戰士。就需要調整拉怪方法。ABCD的拉法,把ABCD看成一條直線。讓騎士在B,戰士在D。A是小蛇。C是大蛇。這樣拉開小蛇與戰士距離,戰士不會受到debuff傷害,在進P4前也不會大出血,保證P4開場的穩定性。
五、P4
P4可以說是最關鍵的階段,整體的戰鬥難度並不高,但是容錯率低。
這裡,建議有條件的隊伍一定要分配站位。2個治療在MT的身後,其他人定死位置圍著BOSS環形站位。盡可能靠近邊緣,彼此之間拉開足夠距離。每一次躲旋風就固定位置,躲完歸位。這次怎麽站,下次還怎麽站。這樣極大的避免P4開局的混亂以及旋風帶到其他人的可能性。
並且,這裡近戰要特別的注意。對於開荒來說,盡可能別貪DPS把BOSS周圍的一圈讓給MT來躲旋風,自己向外跑風。而鳥人大概35S一次。邊打邊默數到20S左右就要向邊緣跑。免得鳥人進來直接秒。LB一段就可以放在這裡,不過要切記等旋風完後再放。
BOSS設焦點自不用說,這裡其實大的問題不是跑旋風,而是倒T。
BOSS開局先死刑還是旋風並不固定,可能和之前的技能順序有關。並且這裡死刑和旋風的二連導致治療不得不移動,或者點治療被禁錮,就很有可能導致治療真空。這裡還是需要用到上面說的減傷鏈。讓戰士T在YY喊出每一次死刑的次數,根據隊伍的配置,學者,召喚,白魔,黑魔,輪流上技能,90S的病毒可以覆蓋到2/3的戰鬥,一般4個以眼還眼也可以保證全程百分之10的減傷。並且白魔捏聖療到這個階段應急。一般來說出4-5個鳥人。就是2分到2分半的戰鬥時間。戰士2組減傷技能(切記把耐力藥水編入減傷中),在這裡要用來面對突發情況,旋風死刑二連後馬上開一組,白魔被禁錮,再開一組。死鬥這裡不要用。如果前2次死刑沒有意外,後2次死刑盡可能開完技能。只要進到P5基本就過了。
這個階段只要不倒T,分好站位不混亂,基本上就勝利在望。
六、P5
進入P5已經過掉百分之90.就切記一句話,就是MT和ST死也不要動。當然這裡不是指T不動,而是指BOSS不動。MT可以繞BOSS躲下5連火,不行就開死鬥,我們遇到過MT被10連噴,死也不動,硬刷就好了。
好了,以上的攻略,並不是流水帳的流程,只是撿著最重要的滅團點來說。都是滅的醉深夢死,欲仙欲死,爽的要死得出來的經驗。希望能夠各位給正在開荒的小夥伴一點幫助。並在此感謝隊友,沒有他們就沒有這篇帖子。