太空戰士14治療屬性點 耐力精神差異實測 - 遊戲狂
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太空戰士14治療屬性點 耐力精神差異實測

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2016-08-01

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太空戰士14治療屬性點 耐力精神差異實測

在這種狀態下 精神為 422 信念是 251

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太空戰士14治療屬性點 耐力精神差異實測

十次醫術以及小精靈的加血量 平均分別為 861.9 和 582.5

由於小精靈的施法頻率是人的2/3 所以實際平均治療量是1250.2

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太空戰士14治療屬性點 耐力精神差異實測

去掉兩件裝備 精神為391 下降31點 信念不變 251

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太空戰士14治療屬性點 耐力精神差異實測

十次醫術以及小精靈的加血量 平均分別為774 和 587.1

同理實際平均治療量是 1165.4

下降了31點精神後治療量下降了6.8% 下降了84.8

實際上如果是30點精神的話會更少,30點耐力大概差400-500點血量為總血量的12%

這個實驗現在還不是非常準確,隻提供一個思路。30點精神的影響到底是大還是小可以自行判斷。


太空戰士14治療屬性點 耐力精神差異實測

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遊戲資訊

太空戰士14 (Final Fantasy XIV)

類別: MMO網絡遊戲
平台: PC, PS4, PS5
開發: 史克威爾艾尼克斯
發行: 史克威爾艾尼克斯
上市: 2013年8月27日 (PS3)

《太空戰士14 (Final Fantasy XIV)》是由日本著名遊戲開發商Square Enix開發的大型3D奇幻類MMORPG,擁有25年悠久歷史,堪稱遊戲業界的經典品牌。太空戰士14作為該系列的最新力作,不僅僅擁有豐富的戰鬥系統,副本等元素,還有充滿深度的生活系統,陸行鳥寵物的培育,眾所周知的召喚獸,超酷的飛空艇也會悉數登場,已經在業界掀起一股幻想狂潮。太空戰士14的中國伺服器代理已由盛大遊戲獲得,由Avata工作室營運。目前,中國伺服器漢化已經完成,相關測試即將開始。

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