太空戰士14白魔出裝攻略 白魔怎麽出裝 - 遊戲狂
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太空戰士14白魔出裝攻略 白魔怎麽出裝

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2016-08-02

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1、武器衣著:

武器:巴哈,巴哈5層;(休閒簡單版:古武+1,再簡單:古武)

頭部:皇室,水晶塔4號;

身體:白宗,神話點825;

手臂:白宗,神話點495;

腰帶:巴哈,巴哈4層;(休閒簡單版:皇室,水晶塔1號)

腿部:白宗,神話825;(休閒簡單版:皇室,水晶塔4號)

腳部:巴哈,巴哈2層。

2、首飾篇:

項鏈:究極,究極神兵;

耳環:震地,極泰坦;

(耳環休閒簡單版:巴哈,巴哈1層;神話,神話375;哲學,哲學375;MT的,隨意一款)

手腕:巴哈,巴哈4層;

(手腕休閒簡單版:神話,神話375;哲學,哲學375;MT的,隨意一款)

戒指:3種選擇

(1)雙究極,究極神兵;

(2)究極+旋風,極風神;

(3)究極或旋風+神話,神話375點。

也許有的小夥伴會說到暴擊這個問題,LZ表示,白魔的暴擊是什麽,能吃嗎,。

LZ曾經做過嘗試,80+裝等,單一技能加血20+次,最多暴擊2次,至此暴擊裝備全扔倉庫債見,小夥伴們有暴擊屬性高的可以再測測。

那麽問題來了,臉帝都是爸爸,

有小夥伴問到屬性優先取捨的問題,LZ的經驗是:

屬性優先:

1. 吟唱速度(減讀條和GCD);

(這裡有人會想到白魔耗藍的問題,是不是吟唱速度的收益就低了。LZ覺得這個邏輯是有點小問題的,因為治療不是DPS,讀條時間短不是等價於會多讀條,比如泰坦踩地,你要群加的血是固定的,讀條快可以縮短小隊血線上升的時間,增加容錯率,不是讓你去多讀一次條的。其他方面,通俗講,比如如果2.5s讀條,2.5sGCD,你稍微走神一點加血慢了可能泰坦掀桌T就倒了,而讀條和GCD的縮短可以增加治療本身的容錯率。)

2. 信念(因為只能從裝備獲得,無關加點);

3. 信仰(藍在血在)。

(備注:精神屬性哪件裝備都加,無關取捨,暴擊屬性對於白魔真的不想提)

再從表面看下白魔各個屬性和裝備取捨的關心:

白魔裝備上可能存在的屬性有6種:精神、耐力、信仰、暴擊、信念、吟唱速度。

(1)第一類:精神、耐力、信仰

這是白魔裝備基本都會有的3種屬性,所以在選擇裝備時一般情況可以忽略,因為壓根不存在取捨問題。

(2)第二類:暴擊、信念、吟唱

在水晶塔80、神話90、巴哈90、極蠻神幾個副本裝備裡,這三種屬性從未在一起出現,基本相互獨立出現,除非沒有信仰的裝備,信念和吟唱才會成對出現,可見遊戲對這三個屬性出現的定位是相同的。這也就意味著,追求其中一個屬性,必然會犧牲另外兩個屬性。

對於白魔來說,單純堆暴擊的價值並不是很大,而不單純堆暴擊,暴擊基本慘不忍睹。

那麽,接下來是信念和吟唱,因為除了信念和吟唱同時存在的上述副本裝備沒有信仰外,其他的上述副本裝備都是帶信仰的,所以,我們不妨優先選擇信念和吟唱同在的裝備。

然後,其他部位的裝備我們就要進行信念和吟唱的取捨了,這裡我比較推薦選吟唱,原因在之前的很多樓層已經做過解釋,不再贅述,簡而言之,縮短部門加血時長,提高治療容錯率,無關藍耗。

說句貌似題外話,FF14是一個對白魔治療職業容錯率要求很低的遊戲,所以,從我們自身的平均操作水準來看,容錯率對白魔來說無疑是最重要的屬性或因素。

那麽不妨做一劃分:

(1)對提高容錯率有一定影響的屬性:耐力、吟唱速度(讀條和公共CD)

(2)對提高容錯率影響並不大的屬性:精神、信仰、信念、暴擊


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遊戲資訊

太空戰士14 (Final Fantasy XIV)

類別: MMO網絡遊戲
平台: PC, PS4, PS5
開發: 史克威爾艾尼克斯
發行: 史克威爾艾尼克斯
上市: 2013年8月27日 (PS3)

《太空戰士14 (Final Fantasy XIV)》是由日本著名遊戲開發商Square Enix開發的大型3D奇幻類MMORPG,擁有25年悠久歷史,堪稱遊戲業界的經典品牌。太空戰士14作為該系列的最新力作,不僅僅擁有豐富的戰鬥系統,副本等元素,還有充滿深度的生活系統,陸行鳥寵物的培育,眾所周知的召喚獸,超酷的飛空艇也會悉數登場,已經在業界掀起一股幻想狂潮。太空戰士14的中國伺服器代理已由盛大遊戲獲得,由Avata工作室營運。目前,中國伺服器漢化已經完成,相關測試即將開始。

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1、武器衣著: https://gamemad.com/guide/69035 武器:巴哈,巴哈5層;(休閒簡單版:古武+1,再簡單:古武) 頭部:皇室,水晶塔4號; 身體:白宗,神話點825; 手臂:白宗,神話點495; 腰帶:巴哈,巴哈4層;(休閒簡單版:皇室,水晶塔1號) 腿部:白宗,神話825;(休閒簡單版:皇室,水晶塔4號) 腳部:巴哈,巴哈2層。 2、首飾篇: 項鏈:究極,究極神兵; 耳環:震地,極泰坦; (耳環休閒簡單版:巴哈,巴哈1層;神話,神話375;哲學,哲學375;MT的,隨意一款) 手腕:巴哈,巴哈4層; (手腕休閒簡單版:神話,神話375;哲學,哲學375;MT的,隨意一款) 戒指:3種選擇 (1)雙究極,究極神兵; (2)究極+旋風,極風神; (3)究極或旋風+神話,神話375點。 也許有的小夥伴會說到暴擊這個問題,LZ表示,白魔的暴擊是什麽,能吃嗎,。 LZ曾經做過嘗試,80+裝等,單一技能加血20+次,最多暴擊2次,至此暴擊裝備全扔倉庫債見,小夥伴們有暴擊屬性高的可以再測測。 那麽問題來了,臉帝都是爸爸, 有小夥伴問到屬性優先取捨的問題,LZ的經驗是: 屬性優先: 1. 吟唱速度(減讀條和GCD); (這裡有人會想到白魔耗藍的問題,是不是吟唱速度的收益就低了。LZ覺得這個邏輯是有點小問題的,因為治療不是DPS,讀條時間短不是等價於會多讀條,比如泰坦踩地,你要群加的血是固定的,讀條快可以縮短小隊血線上升的時間,增加容錯率,不是讓你去多讀一次條的。其他方面,通俗講,比如如果2.5s讀條,2.5sGCD,你稍微走神一點加血慢了可能泰坦掀桌T就倒了,而讀條和GCD的縮短可以增加治療本身的容錯率。) 2. 信念(因為只能從裝備獲得,無關加點); 3. 信仰(藍在血在)。 (備注:精神屬性哪件裝備都加,無關取捨,暴擊屬性對於白魔真的不想提) 再從表面看下白魔各個屬性和裝備取捨的關心: 白魔裝備上可能存在的屬性有6種:精神、耐力、信仰、暴擊、信念、吟唱速度。 (1)第一類:精神、耐力、信仰 這是白魔裝備基本都會有的3種屬性,所以在選擇裝備時一般情況可以忽略,因為壓根不存在取捨問題。 (2)第二類:暴擊、信念、吟唱 在水晶塔80、神話90、巴哈90、極蠻神幾個副本裝備裡,這三種屬性從未在一起出現,基本相互獨立出現,除非沒有信仰的裝備,信念和吟唱才會成對出現,可見遊戲對這三個屬性出現的定位是相同的。這也就意味著,追求其中一個屬性,必然會犧牲另外兩個屬性。 對於白魔來說,單純堆暴擊的價值並不是很大,而不單純堆暴擊,暴擊基本慘不忍睹。 那麽,接下來是信念和吟唱,因為除了信念和吟唱同時存在的上述副本裝備沒有信仰外,其他的上述副本裝備都是帶信仰的,所以,我們不妨優先選擇信念和吟唱同在的裝備。 然後,其他部位的裝備我們就要進行信念和吟唱的取捨了,這裡我比較推薦選吟唱,原因在之前的很多樓層已經做過解釋,不再贅述,簡而言之,縮短部門加血時長,提高治療容錯率,無關藍耗。 說句貌似題外話,FF14是一個對白魔治療職業容錯率要求很低的遊戲,所以,從我們自身的平均操作水準來看,容錯率對白魔來說無疑是最重要的屬性或因素。 那麽不妨做一劃分: (1)對提高容錯率有一定影響的屬性:耐力、吟唱速度(讀條和公共CD) (2)對提高容錯率影響並不大的屬性:精神、信仰、信念、暴擊 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/27/60d78cf12508a.jpg
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