第一部分 通用
1. FF14是個MMORPG,如果你玩過WoW之類的遊戲,那麽會很快上手,但也記住,FF14有很多系統和設定和類WoW遊戲不同,不要企圖一一對應。當然,沒玩過MMORPG的上手也不慢。
2. 這個遊戲是典型的日式RPG,如果你接觸過單機日式RPG的話,會發現其中有很多類似的設定,但如果隻接觸過WoW或者老滾這類歐美RPG,那要習慣下某些設定,比如:經常讓你看十分鐘過場動畫等等。
3. 遊戲是盛大營運的,但是據說被日方限制的比較死,所以目前沒有也不可能有商城之類的東西,這點放心。但以後有沒有說不定,但即使有了也別一棒子打死,畢竟被很多人奉為神的玻璃渣不也在WoW開了商城麽,還能“叮”到90級呢,所以以後如果出了什麽外裝寵物商城之類的,不影響平衡性就沒什麽大不了
4. 遊戲本身優化的相當出色,對電腦配置要求不高,3年前甚至更早些的主流配置都可以流暢運行,但運行歸運行,就別指望畫面了。
5. 實在擔心的可以去下個測試軟體,百度上搜“FF14跑分”,一搜一大把。測試高過2000分就能玩了。
6. 跑分軟體兼顧捏人,可以先捏著玩玩。捏好的任務可以直接導入遊戲,省去再次捏人的時間,導入的方法百度吧,如果想第一時間搶好聽的名字,你懂的
7. 遊戲有五個種族,魯加族、精靈族、人族、貓魅族和拉拉菲爾族,每個種族分別有兩個亞種族,對應法係和物理係,不同種族的角色出生屬性略有不一樣,但差距微乎其微,如果不是處女座的話,建議覺得哪個好看選哪個。
8. 拉拉菲爾很萌,但如果想穿漂亮衣服,人類女和貓魅族女才是真理;魯加族男性白魔法師天生自帶好運最後一戰(大霧
9. 建人物的時候會讓你選生日和守護神,同樣是略微屬性差異,所以哪個名字好聽選哪個
10. 這遊戲有8個基礎職業和9個進階職業(統稱為戰鬥職業),還有9個製造職業和3個採集職業(統稱為生活職業),任何一個角色都可以全部無差別的練滿,這是FF14的最大特色,不要再問能不能了。
11. 即使都可以練滿,也要稍微在意下第一職業選擇,因為它會影響到你的出生地,以及前10級的主線任務.....所以,選你喜歡的就好
12. 這個遊戲還是遵循比較傳統的Tank、DPS、Healer的結構,戰鬥職業有8個基礎職業和9個進階職業,按照類型來分的話就是:Tank:劍術師=聖騎士、斧術師=戰士;近戰DPS:格鬥家=武僧、槍術師=龍騎士;遠程DPS:弓箭手=吟遊詩人、咒術師=黑魔法師、秘術師=召喚師;治療:幻術師=白魔法師,秘術師=學者
13. 不懂啥叫Tank、DPS和Healer的,就記住Tank是挨打的,DPS是揍人的,Healer是給人加血的就行了。至於上面那條每個職業的特色,你大有時間自己體驗。
14. 關於基礎職業和進階職業,要著重說下:進階職業是FF14的特色設定之一,8個基礎職業對應9個進階職業(秘術師對應兩個)。解鎖進階職業,需要對應的基礎職業滿30級,並且做完了職業任務,同時還需要另一個特定的基礎職業滿15級,比如弓箭手對應的進階職業是吟遊詩人,需要弓箭手30級+格鬥家15級;幻術師對應的進階職業是白魔法師,需要幻術師30級+秘術師15級,達到條件後經過簡單的任務就可以轉職為進階職業了。
15. 進階職業比基礎職業而言,屬性上會有很大的提升,也能用一些特殊的技能,好處多多。但如果你不想做進階職業,只要把裝備欄裡的徽章取下來就行了。
16. 很多人問有沒有親兒子職業啊,啥啥職業是不是強力啊。嗯,FF14目前的職業平衡做的很好,沒有哪個職業明顯好於其他職業的,也沒有哪個職業完全不能玩沒人要。而且一來沒有PVP,二來可以全職業製霸,哪個職業厲害很重要麽?不爽你可以換啊。
17. 就算職業很平衡,操作難度可不一樣,選武僧的做好鍵盤跳舞的心理準備。
18. 龍騎輕鬆些,躺著過本拿裝備什麽的(夠
19. FF14沒有人物等級!!!只有每個職業的等級,比如你的戰士有30級,但幻術師只有5級,那麽你切換成幻術師以後只有5級的屬性,並且只能穿5級的裝備。
20. 進階職業和對應的基礎職業共享等級,進階職業狀態下得到的經驗算對應的基礎職業的,基礎職業更新則對應的進階職業也更新,但湊份子的第二基礎職業和進階職業無關
21. 把所有的基礎職業練到滿級,意味著所有的進階職業也會滿級,但並不意味著所有進階職業都有好裝備,所以妄想全製霸的少年們,向著夕陽盡情奔跑吧!
22. 每個職業的加點也是相互獨立的,換職業特別簡單,換武器就行,系統會自動幫你更換屬性、技能等等。但也有不能換的時候,比如戰鬥中和副本裡不能換
23. 這遊戲不用撿屍體,物品會自動到你包裡——前提是你包裡有空
24. 每個人物天生有100個背包格子,不能擴充,聽起來不多,但除了這100個格子,身上每個部位對應的裝備都另有一個20格的兵裝庫,你可以選擇把裝備放在這裡。而且,任務物品另有地方存放,不佔格子
25. 哦哦哦這樣算來背包好大能帶的東西好多——這是所有全面開練生活職業之前的玩家的感想
26. 官方不喜歡插件,所以這個遊戲中國伺服器目前沒有諸如DPS統計啦、BDM之類的插件,即使有了,也必須告訴你類似的東西在國際服是有被封號的危險的,所以WoWer和劍三er要學著習慣
27. 有“巨集”一說,但遠不如WoW和劍三那麽完備,如果你會的話確實能有些方便,如果不會的話也別擔心,FF14的巨集基本不會影響平衡性。
28. 就國際服而言,金幣交易是可能被封號的,不知道中國盛大是不是管,但可以敬告刷子和工作室,這遊戲金幣用途和價值真是有限,所以別想著刷了
第二部分 戰鬥和更新
1. FF14是目標鎖定戰鬥模式,和WoW、劍三類似,如果你不懂,那簡單說來就是你不選中目標就不能打它
2. FF14沒有怪物歸屬鎖定,也就是說,無論誰第一下打到怪,後來的人都可以跟著一起打,只要傷害夠一定量,同樣會結算經驗和物品
3. 但這並不意味著不需要搶怪——有個別任務怪紮堆做的人太多,怪死的太快,往往除了第一個人,大家都沒有打夠傷害,這時候果斷組隊做就是了
4. FF14的技能公共CD是2.5秒,所以這是個“感覺世界都慢下來了”的遊戲。別覺得這不合理或者覺得要睡著,等到了後期你就知道這是必須的。BTW,你要是不懂啥叫公共CD,那麽這條對你沒用,just enjoy game
5. 建了新人物第一件事兒就是要更新(廢話)。FF14是個更新極快的遊戲,尤其是第一個戰鬥職業,但這並不代表快餐,因為你有20個職業要更新呢.....
6. 強烈建議第一個更新的是個戰鬥職業,想一開始衝生活職業的人會蛋疼死的。
7. FF14拿經驗的管道很多,主要有任務(主線+支線)、職業任務(逢5級一個)、討伐手冊、臨危受命任務、行會令討伐、副本、理符任務、每日隨機任務(行會令討伐+副本)等等,當然,打怪肯定也是有經驗的。
8. 第一個戰鬥職業的主線任務必須做,不但經驗來的快,而且沿途各種副本和討伐、轉職、理符任務、三主城飛空艇航線、陸行鳥坐騎、陸行鳥夥伴等等都是通過主線任務開啟的,不做等於寸步難行。
9. 第一個戰鬥職業主線必須做,但十分非常強烈建議不做支線任務,留給其他職業低等級來做。
10. 當然有幾個支線還是要做一下的,比如衣服染色的任務、洗剪吹任務、裝備魔晶石化任務和一些支線副本開啟的任務等等,具體可以看貼吧大神們寫的攻略。
11. 職業任務就是你的職業訓練師給你的,每五級有一個,到了等級就回去做,給武器給裝備給技能。
12. 討伐手冊是個好東西,每個職業都有一個,內容是殺2-4個特定的怪,十個一組,經驗極高。討伐的怪名字上有個類似蚊香的圖案,走過路過不要錯過。每到一張新地圖後,可以用任務按鈕下的推薦任務選項,也會顯示在這張地圖上的討伐怪。
13. 臨危受命任務,簡稱危命或者Fate。就是地圖上出現的一些隨機任務,大多是殺XX個XX、打某個小boss或者收集XX個XX之類的。打開大地圖會有圖示和紫色的圓圈來表示,人物在附近會有“附近有緊急情況發生”的提示,一旦進了任務區會顯示很大的“臨危受命”字樣。
14. 危命是集體任務,別想著單刷。危命任務結束的時候根據你的參與度會給予金銀銅牌,對應大量的經驗。參與度的計算是看你的仇恨,所以即使加血也可以,一般只要正常參與一半的流程,都可以獲得金牌和滿額獎勵
15. 鑒於危命任務獎勵頗豐,所以建議更新過程中只要是半張地圖以內的危命都主動參與下。當然,組隊刷危命是個不錯的選擇,隊伍人越多經驗也就越多。
16. 會有一大群人專門組團不停地刷危命更新的,人多的時候叫“暴民團”(參加過你就知道為啥叫這個名字了)。不失為一種更新方式,但前提是你的電腦要足夠好,以及你要足夠耐得住寂寞,同時提醒你別忘了主線任務。
17. 行會令討伐由10級主線任務開啟,每五級增加兩個,可以理解為小副本,需要組隊才能參加,內容是殺幾個怪+Boss,流程大概十分鐘左右。第一次完成有大量經驗獎勵,可以用“任務搜索器”隨機排隊完成。
18. 副本和行會令一樣,一般是由主線或支線任務開啟的,同樣需要組隊開打,流程大概30分鐘左右,第一次打通附送大量經驗,同樣可以用“任務搜索器”隨機排隊完成。
19. 凡是打通過的行會令討伐和副本,都可以加入肯德基豪華午餐系列。每天一次,大量經驗,兩個做完一般至少讓你升一級,個別時候升兩級。所以每天上線第一件事兒就是排隊打隨機。
20. 這兩個隨機晚上11點更新,時間不大合理。
21. 既然說到副本,那就說下組隊。這遊戲一個小隊4個人,1T、1奶、1遠程DPS、1近戰DPS,這是標配,同過隨機組隊系統一般都是這個配置,但如果自己組隊陣容就隨意了。
22. 當然,作為常識,DPS排隨機總是需要很長時間的,人多的時候半小時起算,你還別嫌長,還不打折。排隨機的時候你沒法組隊、沒法召喚陸行鳥幫忙打架、沒法進入單人副本(個別任務會受影響),但你可以換其他職業(尤其是生活職業),排到了它會彈出個視窗讓你換回排隊時候的職業的
23. 所以這個遊戲T和奶更新的速度比DPS快。
24. 既然說到副本,那就要說下等級匹配系統。FF14的危命、行會令討伐和副本都有一個等級上限,超過這個等級上限的人物會被“和諧”到這個等級(危命任務會有個按鈕讓你選擇是否同步,不同步不能攻擊任務怪)。比如你30級去打一個20級的副本,那麽你只有20級的屬性和技能,甚至裝備屬性也會按比例降低,所以即使等級很高,不認真依然會死。
25. 在等級匹配系統下,這個遊戲沒有單刷副本或者帶小號的事情發生,很悲傷麽?沒關係,等級和諧的同時,經驗需求也一起被和諧了,也就是說,30級去打20級的本經驗也照樣可以更新
26. 既然說到副本,也還要說下物品分配。這遊戲目前物品分配只有Roll點,沒有隊伍分配或者隊長分配之類的。出了新裝備會彈出視窗讓你選擇“需求”、“貪婪”和“放棄”,顧名思義。需要注意的是,不是你當前職業的裝備你無法需求,你身上已經有一件的裝備無法需求和貪婪,只能放棄。
27. 如果你是通過隨機組隊系統找到的隊伍打的行會令討伐或者副本,那麽結束後會有一次給推薦別人為“最佳隊友”的機會,俗稱“讚”,讚積賺多了有些小獎勵,一般是給T或者奶,不過我個人提倡“T奶互讚、DPS互讚”,畢竟大家都有出力不是麽
28. 既然能給讚,也就同樣能踢人。如果你覺得哪個隊員不行,可以右鍵它的名字發起一場踢人投票,只要另外兩個小夥伴同意,他就可以滾了。不過剩下的副本你們只能三個人處理,或者等著看有沒有中途參與的隨機小夥伴。
29. 自行選擇滾蛋是有三十分鐘不能再參與隨機本的Debuff的
30. 說完副本,說說理符,也叫卡牌任務,15級主線劇情開啟。簡單的說就是耗費一張卡牌,領取一個專屬的隨機任務,分為戰鬥、生產、採集三大類,完成後獲得大量的經驗。這種卡牌每12小時送3個,最多可以積累100個。
31. 無論如何都不建議第一戰鬥職業甚至是戰鬥職業去做理符任務,因為戰鬥職業獲取經驗的途徑太多,而生產和採集職業更新要麽耗費時間、要麽耗費大量金錢,所以必須要有理符任務支援。
32. 如果是第一戰鬥職業,那麽建議如下更新方式:先做隨機行會令討伐+副本,然後是主線任務以及職業任務,在任務過程中隨時清理討伐手冊,並且積極參與等級合適的危命任務。這樣下來的經驗足夠快速更新了。
33. 主線任務做到10級會開啟轉職功能,打算這個時候轉其他戰鬥職業或者生產職業理論上就可以開始了
34. 主線任務做到20級左右(這時候你的人物估計都20+了),就可以迎來開啟三主城飛空艇航線的任務了,可以滿世界跑著轉轉,順便把能學的職業全學了。
35. 再往後是加入大國聯防軍的任務,說白了就是選一個城市加入他的城管部隊。常有人問三個主城選哪個好,其實選擇的依據很簡單:如果是蘿莉控,選沙城“烏爾達哈”;如果是禦姐控,選海城“利姆薩.羅敏薩”;如果喜歡鄰家大姐,果斷選森城“格裡達尼亞”。原因的話你看完任務過程中各主城的演講就明白了。
36. 上面的沒開玩笑,三家除了長官人、衣服配色和敬禮方式不同以外,基本沒啥不同。更何況以後你還可以來回換。
37. 加入大國聯防軍以後,參加隨機任務、危命任務都可以獲得一種叫做軍票的東西,用來在歸屬的聯防軍消費,可以買裝備或者更新軍銜。
38. 軍票獲取的途徑很多,隨機任務和危命任務會給不少,討伐手冊裡也會專門加入聯防軍的討伐怪,打掉就給大量軍票;理符任務也會開啟聯防軍專屬的任務(依舊不推薦做就是了);練生活技能的話每天都會有籌備任務,做一些東西上繳也能有不少軍票;軍銜上去後甚至可以上繳稀有裝備來換取軍票。
39. 軍票完全不用去刻意刷,前期需要2000張買陸行鳥後,到滿級前都不會需要軍票,在更新期間得到的大量軍票就全部更新軍銜吧。至於50級需要購買的裝備,不管你怎麽更新上來的,積賺的軍票都夠你買兩身的了。
40. 當然,比操心軍票更要緊的,是趕緊買一隻陸行鳥。陸行鳥任務不在主線上,而是在聯防軍辦事處的一個支線上,任務很簡單,花2000軍票買個陸行鳥券,找個陸行鳥點兌換就行。至於怎麽湊齊這2000張軍票,最簡單的辦法是打開討伐手冊,找著聯防軍的討伐任務一路清過去,路上順道兒做幾個危命任務,大概需要1小時左右吧。
41. 召喚陸行鳥是個沒有等級的技能,這意味著你的剩餘的戰鬥職業和採集職業1級的時候就可以騎鳥,別傻乎乎的走到20級。
42. 陸行鳥的音樂非常洗腦,估計SE也是考慮到了這一點,在系統設定的聲音設定中,有個選項可以選擇不聽這個音樂
43. 30級的時候還有個支線任務,是召喚陸行鳥幫你打架的,做完之後就可以用野菜把陸行鳥召喚出來一起戰鬥了。陸行鳥可以選擇T、DPS和治療三個方向,有天賦和技能,還算實用,不過陸行鳥召喚出來以後視同組隊狀態,就不能用任務搜索器排隊了
44. 同樣的,30級以後別忘了轉職。
45. 要說下PVP,目前中國伺服器的版本PVP只有競技場,未來幾個版本內會加入三國的戰場,但沒有野外PK,沒有紅名,沒有守屍——這對於PVP愛好者和三哥來說不算好消息。
第三部分 生活職業
1. FF14中的生活是職業,不是技能——這裡請所有WoW、劍三以及其他類似遊戲的玩家記住:生活職業是獨立於戰鬥職業的存在,具有和戰鬥職業平等、互斥的地位,是一個角色自古以來不可分割的一部分,生活職業歷來反對“主戰鬥副生活”、“隻戰鬥不生活”的言論和立場。
2. 難理解?嗯,解釋下,大概意思就是生活職業具有自己的經驗、等級、裝備和技能,在由9個進階戰鬥職業+12個生活職業中,你同時只能是其中一個。換句話說,你能打架的時候做不了生活,能做生活的時候沒法打架。像WoW那樣帶把鋤頭就可以一邊打怪一邊採礦的事情,在FF14裡不可能
3. 生活職業分為9個生產職業:沙城:雕金匠、裁衣匠、煉金術士;海城:鍛鐵匠、鑄甲匠、烹飪師;森城:刻木匠、製革匠。以及3個採集職業:沙城:採礦工;海城:捕魚人;森城:園藝師。
4. 12個生活職業是相互連接的,一種職業的產品可能是另一個職業的材料,因此生活職業要麽不練要麽全練,而且全練的時候基本保持等級一致,一門獨大則遍地是災。當然,釣魚稍微另類些,和烹飪的關係並不是很緊密,可以慢些。
5. 雖然10級就可以轉其他職業,但並不推薦10級就開始衝生活職業。多少級合適呢,20左右吧,起碼等你開了三國地圖並且買了路行鳥之後,跑路會輕鬆許多。
6. 不管多少級,當你決定要開始衝生活職業的時候,最好的選擇是在一天之內把所有的職業都衝到10-15級。雖然看起來工程量浩大,但其實花費的時間也就3-4個小時。
7. 生活職業更新和戰鬥職業相比要麻煩些,起碼出去打怪是不要想了,打Fate也沒有獎勵。生活職業的經驗主要來源於製作/採集、職業任務、籌備任務、理符任務等。
8. 製作/採集的時候會有概率出現“高品質物品”,物品圖示和普通的不同,也不能一起堆疊,做出高品質的東西經驗更多。隨著等級的提升,你有一大票技能來提升出高品質物品的概率,概率越高經驗越高,一件“概率高”的物品經驗是“無概率”物品的2-3倍——無論最後有沒有生成高品質物品。
9. 首次製作一個配方,也是有經驗加成的。
10. 關於採集怎麽更新、如何做HQ產品等等,有很多攻略有超級詳細的介紹,我不多費口舌了。可以參考NGA球球大師的專業帖子。
11. 這裡要首先著重提醒那些習慣了WoW和劍三那類無人值守批量生產模式的玩家們,不要埋怨FF14一次只能做一個而且還必須手動的生產過程。以及,最最重要的是,除非要做的部件和你差了10級以上,否則打死別用“簡易製作”,原因自己體驗吧
12. 生活職業在20級以前的材料大多能在相應的行會供應商買到,但不一定能在同一個供應商買全;每座主城市場的素材商雖然東西不算太全,但如果你同時練所有生活職業,那這些初級生活材料都是可以做出來的
13. 和戰鬥職業一樣,生活職業每五級也有職業任務,一般都是做些東西,沒有難度,提供少量經驗和裝備。
14. 籌備任務是個大頭,20級加入大國聯防軍後,每天都可以接到一系列的籌備任務,任務很簡單,就是根據你生活職業的等級做一件裝備或採集一些材料上繳,經驗則是根據相應的職業等級來,其中帶星號的給雙倍,如果上繳的是高品質裝備,則還可翻倍。籌備任務的經驗頗豐,如果只做籌備任務,一般3天就可以升一級。
15. 生活職業的等級越高,籌備任務要求上交的裝備等級就越高,相應的給的經驗就越高,尤其是雙倍或者四倍的時候。所以一開始把生活等級升到15以上,就是為了接到高等級的籌備任務。
16. 理符任務和大國聯防軍的籌備任務類似,包括任務要求、獎勵方式等,不同的只要有理符就可以一直做。
17. 之前說過不推薦用理符更新戰鬥職業,那現在還要再補充下,不推薦用理符更新25以前的生活職業。因為在25級之前,生活職業的材料大多都可以從商店買到,耗費的金錢和時間都相對較少,產出的大量中間材料日後也能用到,所以不需要理符任務幫忙。理符任務真正發揮作用是在30+以後面臨材料短缺、價格昂貴的時候,替你節省大量金錢和時間。
18. 當然,釣魚始終是例外,10級以上就可以開始用理符任務了——尤其是你的理符快滿了的時候。
19. 還是釣魚,如果你有個PS3或者XBOX的搖桿的話,用來釣魚很方便,魚上鉤了搖桿會震,完全不用看螢幕
20. 綜合起來,生活職業建議如下更新方式:先將戰鬥職業更新到20級,並加入大國聯防軍,然後空出一天來根據攻略做材料將所有生活職更新到15級左右,不足部分可考慮用首次製作的經驗來彌補;每天上線記得做籌備任務,並適當分批次提升等級,注意多利用排隊等副本的零碎時間;25級以後全面開啟理符任務。
21. 想把生活職業全部更新到50級是很消耗時間和金錢的,要有耐心,要做好打持久戰的準備。