《真人快打11》開發員患PTSD 因接觸過多暴力素材 - 遊戲狂
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《真人快打11》開發員患PTSD 因接觸過多暴力素材

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2021-07-03

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《真人快打11》開發員患PTSD 因接觸過多暴力素材

《真人快打》系列一直以來都以血腥和暴力著稱,其終結技也是出了名的殘暴,然而這樣的內容顯然並不適合所有人,甚至有的遊戲開發員也因此患上了心理疾病。

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Kotaku採訪了曾經在《真人快打11》動畫團隊工作的員工,而在整個2018年,他們的工作就是不停瀏覽暴力的動畫,與管理層討論並反饋給動畫師。因此他們的工作環境裡充斥著各種現實生活中的研究材料,以便創作時進行借鑒,然而隨後他開始體驗到了這樣環境下的副作用。

《真人快打11》開發員患PTSD 因接觸過多暴力素材

「我夢到過這樣極度血腥的場景,非常暴力。」他們在電話中告訴Kotaku,「我甚至有點想幹脆不要睡覺了,所以我有段時間好幾天強制自己醒著,避免睡覺。」

而最終,這些開發員去見了醫生,並隨後被診斷為創傷後應激障礙(PTSD)。因為他們不僅研究遊戲的內容,還包括了他們逐幀對動畫進行討論,同時身邊到處都充斥著暴力血腥的研究材料。

「你在辦公室閒逛的時候,一個人可能正在YouTube上看上吊,一個人可能在瀏覽謀殺被害人的圖片,另外的人可能在看屠宰一頭奶牛。」他們表示,「最可怕的環節是,新到這個項目的人會最終習以為常,而我絕對成了那樣子。」

《真人快打11》開發員患PTSD 因接觸過多暴力素材

如今的遊戲正在不停地追求真實性,而《真人快打》系列也是如此,但這樣的內容可能是危險的。

「《真人快打》……就是《真人快打》。」那位做噩夢的動畫師告訴Kotaku,「你會開始覺得自己很蠢,居然會去想製作這款遊戲會對自己造成什麼影響。我和其他人說的時候,他們會說:『我知道自己在做什麼,我知道自己來這裡會面對什麼。』然後你自己就會覺得是自己太爛、太懦弱、沒有骨氣。」

最終,他們發現自己身邊的同事也遇到了相同的問題,他們也最終離開了工作室。拿其中一位同事舉例,他表示參與製作《真人快打11》的經歷會誘使自己在現實中看到一些可怕的場面:「當他看自己狗的時候,他看到的是裡面的腸子,而且他根本沒辦法在看到狗的時候不去想像裡面的內臟。」

來源:遊俠網

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遊戲資訊

真人快打11 (Mortal Kombat 11)

類別: 格鬥
平台: PC, Switch, PS4, XboxONE, Stadia
開發: NeatherRealm Studios
發行: Warner Bros. Interactive Entertainment
上市: 2019-04-24 (PC)
《真人快打11》將有全新的自定義角色模板功能,能讓你自定義戰士,打造完全屬於你的角色。全新圖形引擎將細膩呈現每個碎顱爆眼的精彩時刻,讓你如同身歷其境般地體驗每個細節。伴隨著一直以來膾炙人口的電影劇情模式,再加上一眾全新以及重磅回歸的經典戰士,在推出25周年之際,《真人快打》這部史詩系列將迎來新高峰。

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https://gamemad.com/upload/images/2021/07/03/60e0747b86e84.jpg https://gamemad.com/guide/74714 《真人快打》系列一直以來都以血腥和暴力著稱,其終結技也是出了名的殘暴,然而這樣的內容顯然並不適合所有人,甚至有的遊戲開發員也因此患上了心理疾病。 Kotaku採訪了曾經在《真人快打11》動畫團隊工作的員工,而在整個2018年,他們的工作就是不停瀏覽暴力的動畫,與管理層討論並反饋給動畫師。因此他們的工作環境裡充斥著各種現實生活中的研究材料,以便創作時進行借鑒,然而隨後他開始體驗到了這樣環境下的副作用。 https://gamemad.com/upload/images/2021/07/03/60e0748345c01.jpg 「我夢到過這樣極度血腥的場景,非常暴力。」他們在電話中告訴Kotaku,「我甚至有點想幹脆不要睡覺了,所以我有段時間好幾天強制自己醒著,避免睡覺。」 而最終,這些開發員去見了醫生,並隨後被診斷為創傷後應激障礙(PTSD)。因為他們不僅研究遊戲的內容,還包括了他們逐幀對動畫進行討論,同時身邊到處都充斥著暴力血腥的研究材料。 「你在辦公室閒逛的時候,一個人可能正在YouTube上看上吊,一個人可能在瀏覽謀殺被害人的圖片,另外的人可能在看屠宰一頭奶牛。」他們表示,「最可怕的環節是,新到這個項目的人會最終習以為常,而我絕對成了那樣子。」 https://gamemad.com/upload/images/2021/07/03/60e0748a6d47b.jpg 如今的遊戲正在不停地追求真實性,而《真人快打》系列也是如此,但這樣的內容可能是危險的。 「《真人快打》……就是《真人快打》。」那位做噩夢的動畫師告訴Kotaku,「你會開始覺得自己很蠢,居然會去想製作這款遊戲會對自己造成什麼影響。我和其他人說的時候,他們會說:『我知道自己在做什麼,我知道自己來這裡會面對什麼。』然後你自己就會覺得是自己太爛、太懦弱、沒有骨氣。」 最終,他們發現自己身邊的同事也遇到了相同的問題,他們也最終離開了工作室。拿其中一位同事舉例,他表示參與製作《真人快打11》的經歷會誘使自己在現實中看到一些可怕的場面:「當他看自己狗的時候,他看到的是裡面的腸子,而且他根本沒辦法在看到狗的時候不去想像裡面的內臟。」 來源:遊俠網
https://gamemad.com/guide/74714
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