《戴森球計劃》重氫轉轉樂設計心得 - 遊戲狂
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《戴森球計劃》重氫轉轉樂設計心得

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2021-07-06

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1.超過22個塔串聯(比如23個),你黃帶就爆炸,轉轉樂變成停停哭。

這裡要注意,無論怎麼補氫,產出都不能讓帶子爆炸,只能無限接近。我的回答是,產出爆炸會導致某個塔產出堵塞,1個塔產出堵塞,整個串聯線一起遭殃。

2.每10個塔再不補氫,你大概會淨虧1個塔的效率( 22/2 – 10 = 1 )。四捨五入就是一棟海景大別野。

《戴森球計劃》重氫轉轉樂設計心得

3.硬串50個塔而不補氫,產出才能快要撐爆藍帶。而2個22塔串聯,就可以達到這個產量了(2個滿黃帶)。

4.基於第3點,討論藍帶輸出、綠帶輸出,都可以簡化為討論黃帶輸出。畢竟藍、綠帶速都是黃帶的倍數,通過補氫、新拉一條線等手段,即可將藍、綠帶問題轉化為黃帶問題。

來源:遊俠網

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遊戲資訊

戴森球計劃 (Dyson Sphere Program)

類別: 模擬
平台: PC
開發: 重慶柚子貓遊戲/Youthcat Studio
發行: Gamera Game
上市: 2021-01-21
浩瀚無垠的宇宙,未知的征程,作為戴森球計劃的一名工程師,你將前往陌生的星係,建造戴森球。從一無所有白手起家,採集資源,規劃設計生產線,逐步實現全自動化,將你的工廠從一個小作坊,發展成為龐大的跨星係工業帝國。探索未知的星球,發現珍奇,讓你的足跡遍布星辰大海。

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1.超過22個塔串聯(比如23個),你黃帶就爆炸,轉轉樂變成停停哭。 https://gamemad.com/guide/76785 這裡要注意,無論怎麼補氫,產出都不能讓帶子爆炸,只能無限接近。我的回答是,產出爆炸會導致某個塔產出堵塞,1個塔產出堵塞,整個串聯線一起遭殃。 2.每10個塔再不補氫,你大概會淨虧1個塔的效率( 22/2 – 10 = 1 )。四捨五入就是一棟海景大別野。 https://gamemad.com/upload/images/2021/07/06/60e3ad3d71e28.jpg 3.硬串50個塔而不補氫,產出才能快要撐爆藍帶。而2個22塔串聯,就可以達到這個產量了(2個滿黃帶)。 4.基於第3點,討論藍帶輸出、綠帶輸出,都可以簡化為討論黃帶輸出。畢竟藍、綠帶速都是黃帶的倍數,通過補氫、新拉一條線等手段,即可將藍、綠帶問題轉化為黃帶問題。 來源:遊俠網 《戴森球計劃》重氫轉轉樂設計心得
https://gamemad.com/guide/76785
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