本遊戲而言的話,奶在這遊戲的奶量而言前期很難做到奶住自己人,而肉也很難起到說給隊友扛傷害,畢竟這個遊戲一方面有AOE,另一方面官方在敵人對標記的集火權重也設定得不好(我方倒是會很乖的集火標記)導致這遊戲純肉(防爆、重甲)和純奶(外科、部落庸醫)的作用非常有限。
再加上這遊戲本質上抗傷害是靠甲抗傷害而不是靠人物屬性抗傷害,反而用輔助穿厚甲上前面抗來獲取士氣的同時提高整體輔助效力的玩法更加獲得玩家認同,所以下面會著重寫輸出和輔助的選擇,但下列介紹不會進行選擇排名,避開所謂的最強節奏,隻討論好用,畢竟這遊戲嚴格意義上只要你肯投入養成,roll個好天賦都能用。
而且官方的裝備指引一定程度上也算是暗示了各種角色的定位,只不過官方的搭配不一定是最佳搭配,玩家還可以在這方面做出自己的理解改造產生不一樣的用法。
輸出我分類是分成三種,單體擊殺、群體血線、自動人。單體擊殺顧名思義就是單體高倍率傷害,能優先做到讓敵方部隊減員或者造成巨大傷害來保證我方優勢。群體血線主要是直接帶低對方全員的血量,容易保證自己平A收割掉剩餘血量。自動人就不用說了,懂得都懂。
單體輸出
部落勇士,這個職業因為是哈利西的初始職業所以我對這個職業一直都比較有好感,而且這個職業有輸出之餘還能勝任前排肉這個定位,必殺點滿300倍率算是除了狙擊以外最高的單體輸出倍率了,主力量,體質保底25左右站前排基本能保證有一定暴擊能力的同時還能抗傷害。技能1點滿280倍率也是另一個強力擊殺技能,技能2可以不點,提升不大但這個技能基本相當於小庸醫的必殺了,能隨著時間回血回傷勢,而且時間回復不怕低智力影響,每局開一次積少成多能剩下不少的藥物來治療傷勢。
強盜,這個職業原本也是哈利西的初始職業之一,但後面被狂戰頂掉。很多人覺得強盜比部落勇士前期好用是因為部落勇士的必殺和技能1都會扣自己血量而強盜的必殺和技能1能吸血。確實強盜能手操收割後排脆皮職業來回收血量來抗更多傷害,但傷勢這塊問題還算比較嚴重。
在官方給出推薦搭配前我確實是把這東西當部落勇士用拿噴子和重甲頂一號位。但後面官方給出的重甲+突擊步槍來當副T也確實是一個不錯的想法,我改良了一下變成了中甲,放3號位,25敏+15體,剩下力量。靠二技能提升護甲的同時分擔1號位的火力,主武器可以選擇機槍或狙,畢竟這兩個的面板不是突擊步槍的5%專精提升能拉平的。
狙擊,本遊戲最暴力單體輸出(沒有之一),養成成本低(有一把好狙就能用),兩個技能都可以不點,專門點必殺就夠,星圖也是看自己喜好隨便點(差別就是另一項需要點石油來特訓),這個職業的強應該已經不用多說了,根據自己喜好主敏副力或者主力副敏都可以。後面要說的是狙擊的幾個變體職業。
賞金,狙擊的變體職業之一,玩法跟狙擊差不多,但傷害有一定的標記依賴,適合擊殺各種給自己上標記的職業,而且技能2的鐮刀倍率也非常可觀。但由於星圖中沒有多少暴擊率相關的選擇所以賞金個人推薦敏35其他點力量放4號位做主狙搭配黑殺或偷獵使用。或者敏25其他力量放3號位當副狙搭配狙擊使用。
蝮蛇,狙擊的變體職業之一,boss職業中最不需要雜技的一個。在高單體擊殺力的同時保有一定的團隊輔助能力,必殺高倍率的同時哪怕打不死也能讓對面的韌性掉的差不多好讓隊伍補掉,技能2和技能3更是能提升自己及隊伍的暴擊能力,比較全能的角色,個人認為是狙擊變體裡面最好的一個。
黑幫殺手,副狙選擇之一,減甲+標記,基本上哪怕打不死也能讓隊友集火標記補死,兩個技能騷擾挺不錯。
偷獵,大器晚成+累死自己不償命的全手動推薦向副狙,偵查的輸出版,必殺要等到5級技能1亮了能上標記才能用,需要大量補給去養,養起來手夠快的話能頂兩個賞金,要好用星圖比較優秀建議,但跟賞金一樣沒有暴擊率相關。建議3號位星圖主傷害25敏其他力量或者4號位星圖主速度然後30力其他敏捷。
來源:遊俠網
《歸家異途2》輸出職業選擇指南