《狙擊精英4》近距離彈道細節介紹 - 遊戲狂
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《狙擊精英4》近距離彈道細節介紹

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2019-10-29

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《狙擊精英4》作為一款高度模擬狙擊戰的射擊遊戲,遊戲中對狙擊戰的刻畫做到了極致,在遊戲不開輔助瞄準的情況下,玩家用狙擊槍擊殺敵人的難度大大提升,這也使得遊戲中狙擊槍的使用門檻大幅提高,很多玩家往往不能適應如此擬真得到狙擊遊戲,那麽接下來就讓我們看看玩家“sarnath2008”總給的本作中狙擊槍使用的近距離彈道細節介紹吧。

《狙擊精英4》近距離彈道細節介紹

《狙擊精英4》近距離彈道細節介紹

50米及以下的距離,包括0米處,依然存在一個“最小風偏系數”和“最小下墜距離”,這兩個參數是固定的,在50米以內的範圍,不隨距離變化而變化。我在剛開始研究彈道的時候,非常固執,連0米處的彈著點都測試了,結果發現一個很有意思的現象。

狙擊精英這個遊戲,它的彈道設計,並不是非常按照真實情況來設定的。我貼向一堵牆,然後瞄準,發現在0米的距離上,槍械的彈著點不是在準星正中,也不像是現實中槍械那樣會彈著點會略微處於準星上方,而是在準星之下一段距離,甚至在0米的時候,風偏依然存在。

這是個很有意思的現象。我後來每隔25米進行一次測試,發現這種現象一直持續到50米。到了75米的範圍,彈著點點的重力修正和風力修正兩個量才開始隨著距離的變化而變化。

這個小細節可能對很多玩家來說不算是很重要,畢竟距離特別近的話,其實這點因素不太影響通常情況下的射擊效果,但是如果在遊戲中,要用狙爆一個50米處隻露小半個腦袋的敵兵的頭,如果不知道這個細節的話可能子彈就打在掩體上了,加上這個細節我認為還是挺有趣的,

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遊戲資訊

狙擊精英4 (Sniper Elite 4)

類別: 第一人稱射擊
平台: PC, PS4, XboxONE, Switch
開發: Rebellion
發行: Rebellion
上市: 2017-02-14 (PC)

 《狙擊精英4》的故事緊隨《狙擊精英3》,男主Karl Fairburne在完成上一代的任務後果斷奔赴亞平寧半島和反抗軍攜手對抗意大利法西斯。雖然從歷史角度來講1943年的墨索裡尼已經在覆滅前夕了,但這並不意味著《狙擊精英4》的劇情就不重要了,試想要是沒有意大利法西斯政權的覆亡,那麽後續的霸王行動又怎麽能順利展開呢?   除了劇情外,Rebellion還對《狙擊精英4》的內容進行了不少擴充。根據他們的介紹,這款遊戲的地圖相比於前作大了很多,“足足有好幾倍”。而且從宣傳片來看,充滿意大利風情的小鎮也新穎無比。你是否期待這部《狙擊精英4》呢?   這款遊戲將登陸PS4,Xbox One以及PC平台,發售時間目前尚未被宣布。

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《狙擊精英4》作為一款高度模擬狙擊戰的射擊遊戲,遊戲中對狙擊戰的刻畫做到了極致,在遊戲不開輔助瞄準的情況下,玩家用狙擊槍擊殺敵人的難度大大提升,這也使得遊戲中狙擊槍的使用門檻大幅提高,很多玩家往往不能適應如此擬真得到狙擊遊戲,那麽接下來就讓我們看看玩家“sarnath2008”總給的本作中狙擊槍使用的近距離彈道細節介紹吧。 https://gamemad.com/guide/84969 https://img1.gamemad.com/2021/07/24/60fb4df1c70b7.jpg 《狙擊精英4》近距離彈道細節介紹 50米及以下的距離,包括0米處,依然存在一個“最小風偏系數”和“最小下墜距離”,這兩個參數是固定的,在50米以內的範圍,不隨距離變化而變化。我在剛開始研究彈道的時候,非常固執,連0米處的彈著點都測試了,結果發現一個很有意思的現象。 狙擊精英這個遊戲,它的彈道設計,並不是非常按照真實情況來設定的。我貼向一堵牆,然後瞄準,發現在0米的距離上,槍械的彈著點不是在準星正中,也不像是現實中槍械那樣會彈著點會略微處於準星上方,而是在準星之下一段距離,甚至在0米的時候,風偏依然存在。 這是個很有意思的現象。我後來每隔25米進行一次測試,發現這種現象一直持續到50米。到了75米的範圍,彈著點點的重力修正和風力修正兩個量才開始隨著距離的變化而變化。 這個小細節可能對很多玩家來說不算是很重要,畢竟距離特別近的話,其實這點因素不太影響通常情況下的射擊效果,但是如果在遊戲中,要用狙爆一個50米處隻露小半個腦袋的敵兵的頭,如果不知道這個細節的話可能子彈就打在掩體上了,加上這個細節我認為還是挺有趣的,
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