《狙擊精英4》作為一款模擬狙擊戰的遊戲,對遊戲中的狙擊槍做了大量細節上的設定,使得遊戲中的狙擊槍的使用技巧更加貼近現實中狙擊槍的使用,遊戲引入了一套完善的子彈彈道便宜下墜系統,在不開啟輔助瞄準的前提下,遊戲的子彈彈道都需要玩家自己計算,那麽接下來就看看玩家“sarnath2008”總結的遊戲中子彈下墜和風偏兩個系數的增減機制介紹吧。
《狙擊精英4》子彈下墜和風偏兩個系數的增減機制介紹
關於子彈下墜和風偏兩個系數的增減機制
狙擊精英4中,重力下墜和風偏量,都是隨著距離的變化而等量增減,而不是等比增減。
這句話理解起來可能存在一點困難,其實簡單來說,就是重力下墜完全數格子就可以了,如果調整距離歸零為100米,一把槍如果在125米的距離上子彈因重力下墜1個格子,那麽150米處就是2個格子,175米處就是3個格子(這個距離上調整歸零到200米,那麽子彈重力落點會在準星上方1個格子),非常規律,而且一般來說也都知道這一點了。
有趣的是風偏系數的變化。風偏系數本身的變化也是定量變化而非等比增減,這個其實有點出乎我的意料的。簡單來說,狙擊精英4中的各種槍械,其風偏系數都是隨著距離的增加而增加一個固定的量。以98k和春田兩把槍為例,我測試的結果,98k在12倍鏡,使用常規彈藥的條件下,200米處風偏系數為1,400米處風偏系數為2,這個其實很好理解,可是在春田這把槍上,出現了一些讓人想不到的變數。春田在12倍鏡、常規彈藥條件下,175米處的風偏系數為1,大家可以猜想一下,春田風偏系數為2的射擊距離是多少呢?可能有人會覺得距離擴大一倍則風偏擴大一倍,那麽風偏系數等於2的距離應該是350米,我一開始也這樣想。但實際上我測試出來的結果並不是這樣。
這是我當時測試春田在350米距離上彈著點的截圖,經過Photoshop測量,風偏系數是不到2的(雖然已經非常非常接近了)。我一開始以為是誤差,直到後來我測試了春田在375米距離上的彈著點,如下:
精細測量後,發現春田在375米的距離上風偏系數正好是2。
這樣就得出一個有意思的事情,就是風偏系數的增減實際上也是隨距離增加而增加的一個定值。按照我的測量標準(每隔25米一測)來看,是每25米增加0.125。