最後生還者生存者難度箭矢回收心得 - 遊戲狂
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最後生還者生存者難度箭矢回收心得

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2018-03-16

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生存者難度下雖然彈藥並沒有像是用物資一樣極具減少的情況,但是隨著彈簧刀製作材料的不足,也不一定能打開所有的隱藏門。並且以效率和生存這兩個主要目的為主的話,盡量避開戰鬥或利用暗殺來減少敵人數目才是上策。

弓箭即使是其他難度下都是非常方便的手段,在生存者難度下的重要性更是展現了出來。一個是無聲且不會像近身暗殺一樣耗時間並且暴露的風險也沒有那麽大;第二是相比其他武器箭矢射的好可以反覆使用。箭矢的折斷很大程度不是看機率,之後會總結一些我個人的心得。

是用弓箭暗殺的話推薦攻擊跑者和人類敵人。循聲者亦可,射中也不會暴露自己的位置,隻不過循聲者要兩箭才能射死,第一箭就是肯定折斷的。除非命中頭部,看大家能控制的射擊精度了。

接下來總結一下我個人關於降低箭矢折斷率的心得

1、推薦攻擊正面或者背面,背部或胸部等高部位置。這樣被攻擊的對象就因為受力方向而不壓斷箭矢。

2、盡量避免側面攻擊,射中手掌的話折斷率倒是挺低,射中上臂的話十有八九是折斷的。

3、建議在目標走在空曠位置的時候射箭。比如目標面前有個圍欄,你一箭後背之後他倒下時也有一定機率折斷。

4、如果目標是有穿戴防護衣或者頭盔的人類敵人的話,建議射防彈衣以外的部位。如頸部和肩部,對大家的精度要求較高就是了。

5、建議距離盡量拉近,距離太遠的話折斷機率也很高。

另外弓箭強化主要建議加射程,另外兩項我暫時沒有感覺到特別明顯的差異,可能基本上都是暗殺吧,對於拉弓時間和上彈時間不是特別敏感。加滿射程的弓一是提高了射程,第二個會讓射擊軌道趨近直線。

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遊戲資訊

最後的生還者 (The Last of Us)

類別: 角色扮演
平台: PS4
開發: Naughty Dog
發行: SCEA
上市: 2013-06-14

《最後的生還者 (The Last of US)》是由Naughty Dog製作,索尼發行的一款第三人稱生存恐怖動作冒險遊戲,PS3版將於2013年6月14日發售,PS4版將於2014年7月29日發售。遊戲設定在末日之後的美國,有2名主角:喬爾和艾莉,他們在旅程中相扶持作戰以求存活。

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生存者難度下雖然彈藥並沒有像是用物資一樣極具減少的情況,但是隨著彈簧刀製作材料的不足,也不一定能打開所有的隱藏門。並且以效率和生存這兩個主要目的為主的話,盡量避開戰鬥或利用暗殺來減少敵人數目才是上策。 https://gamemad.com/guide/855 弓箭即使是其他難度下都是非常方便的手段,在生存者難度下的重要性更是展現了出來。一個是無聲且不會像近身暗殺一樣耗時間並且暴露的風險也沒有那麽大;第二是相比其他武器箭矢射的好可以反覆使用。箭矢的折斷很大程度不是看機率,之後會總結一些我個人的心得。 是用弓箭暗殺的話推薦攻擊跑者和人類敵人。循聲者亦可,射中也不會暴露自己的位置,隻不過循聲者要兩箭才能射死,第一箭就是肯定折斷的。除非命中頭部,看大家能控制的射擊精度了。 接下來總結一下我個人關於降低箭矢折斷率的心得 1、推薦攻擊正面或者背面,背部或胸部等高部位置。這樣被攻擊的對象就因為受力方向而不壓斷箭矢。 2、盡量避免側面攻擊,射中手掌的話折斷率倒是挺低,射中上臂的話十有八九是折斷的。 3、建議在目標走在空曠位置的時候射箭。比如目標面前有個圍欄,你一箭後背之後他倒下時也有一定機率折斷。 4、如果目標是有穿戴防護衣或者頭盔的人類敵人的話,建議射防彈衣以外的部位。如頸部和肩部,對大家的精度要求較高就是了。 5、建議距離盡量拉近,距離太遠的話折斷機率也很高。 另外弓箭強化主要建議加射程,另外兩項我暫時沒有感覺到特別明顯的差異,可能基本上都是暗殺吧,對於拉弓時間和上彈時間不是特別敏感。加滿射程的弓一是提高了射程,第二個會讓射擊軌道趨近直線。
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