波斯戰象是《世紀帝國2:決定版》中的部門之一,波斯戰象是屬性最強的兵種,但是移速慢,而且容易被對面僧侶控制,下邊就給大家帶來“bow_car”分享的波斯戰象優缺點詳解,大家可以來看一看。
波斯戰象優缺點詳解
波斯 戰象
別名:啊嗚~呃~ 、大象(相對於東南亞小象)
如果你問我資源無限的情況下什麽民族最NB,我的回答永遠是波斯。
小學那會玩帝國,啥都不懂,純粹瞎玩,戰役最易難度都打不過幾關。那會我隻知道開完整科技,從來不知道各民族除了城堡兵還有其他差異(所以,完整科技是小學生的玩法,切記切記),那會我一直堅定地認為波斯是最強民族,因為戰象屬性強無敵啊!
然而眾所周知,實戰中戰象的登場率十分有限。這看起來很好解釋:戰象身形笨重,會吃到XX的巨額傷害,更可怕的是,波斯沒有異教,戰象可以輕易被對面的僧侶牽走,血本無歸。所以戰象有什麽用?華而不實!
華而不實是公認的,但是理由可太片面了。少量的戰象確實發揮不了多大作用,面對XX群毫無反抗力,而且更少量的僧侶即可搞定它們。就算沒有XX和僧侶,戰象那令人汗顏的移速也讓對方足夠反應了。可是成群的戰象可就不是一個概念了。肉搏戰的話,三倍以上的XX才能打敗戰象群,弓手部隊對戰象的輸出基本可以忽略不計,駱駝部隊(包括帝王駱駝)會被戰象吊打,馬穆魯克會一路逃回老家。另外還有重投,這個則能起到一定的作用,但很吃操作。而被大家寄予厚望的和尚——一般的高手都點不過來。上篇中分析過,後期和尚就很少露頭了,而和尚本來生產就很慢,如果真的有一群大象衝過來,往往很難有機會立刻準備好一群和尚應戰。更何況如果戰象身邊跟著少許肉馬或者騎射手(盟友的)護駕,那麽和尚的處境絕對要比戰象危險得多。而戰象群的破壞力也不比衝車差多少,一旦靠近了關鍵地帶(比如貿易線)那就是毀滅性的打擊。一般情況下也不太可能專門為了防禦戰象而在後期備著一群和尚,那波斯不出戰象你就崩了。
那麽出XX不就行了?四倍的XX絕對可以頂住戰象,只要無腦爆XX,戰象也不怕。話是這麽說沒錯,但是存在兩個問題:其一,XX屬於廉價兵種,功能不算全面,在貿易沒被斷的情況下,往往選擇先出功能更加全面的黃金兵種。各個民族後期都有至少一個主戰兵種,雖然有強弱之分,但肯定比XX強得多。雖然XX推車(投石車、投石機等等)這也是後期的一個戰術,但是除了埃塞、凱爾特和斯拉夫之外,其他民族應該不會優先採用這個戰術。其二,XX雖然廉價,但是同樣佔一人口,在滿人口的情況下,比其他單人口的部門發揮的作用要少。如果只是為了防住戰象而備著好幾十個XX,那麽往往就會十分被動。當然,如果能夠抓住戰機,在對方以騎兵為主力時果斷用XX推車壓制住對手,那麽戰象肯定是會躲在象棚裡暗自哭泣的。
那為啥戰象登場率這麽低呢?因為它真的太難成型了。城堡時期食物吃緊,金子也不富裕,大象這恨不得把農民都給吃了的大胃肯定是養不起的。而帝王中後期呢?食物雖然不值錢了,但是少量的戰象衝上去就是送肉,大量的戰象同樣是恐怖的消耗。想達到上述毀天滅地的效果,怎麽說也得三十頭起步(這在後期的大兵團作戰中並不算多),這就是6000食物了,不是600啊。在膠著的戰事中,想賺齊六千以上的食物和兩千多的黃金,前線還頂得住,這談何容易?於是我們發現,戰象在任何時候,都很難有登場的機會。
那麽,戰象真的就沒用了嗎?是的(弩車被踩扁了)……不不,不是的。如剛才所說可以發現,戰象有第一個用處:當雙方戰事膠著,均無法擊破對方的防線時(而且對方沒有使用海量XX防禦或主動進攻時),你可以暫緩攻勢,賺一波大象一舉衝破防線,直搗黃龍。在後期的大規模團戰中,暫緩攻勢集結兵力並不是什麽稀奇的事情,但是想賺六千以上的食物則需要相當的勇氣和策略。
另一方面,戰象在城堡時代也不能說完全沒用,比如你的城堡遭到敵人衝車的威脅時,你可以出一頭戰象來踩碎它。如果對方用弓兵部隊保護投石機進攻你的城堡,你甚至可以考慮出兩三頭大象直接踩掉投石機,反正就算不升精銳戰象的屬性也很霸道了(記得先在城堡裡放個人迷惑對手)。再比如,你被敵人針對,用城堡守護自身,這時你的盟友少量弓兵救場,被敵人優勢弓兵部隊壓制,這時你可以考慮出一兩頭大象當肉盾壓回去。
當然,以上情況不算多見,而且波斯有優秀的騎士,往往不需要戰象來冒這個險。因此直到目前為止,戰象仍是一個觀賞性遠大於實用性的兵種。
注:精銳戰象的攻擊是一個範圍傷害,範圍內敵人受到一半傷害,這點與東南亞的小象一樣。因此XX群打戰象群並不容易