《世紀帝國2:決定版》中除了正常的傷害計算之外,還有這一些護甲克制、技能修正等等的附加傷害,很多玩家還不清楚附加傷害的計算方法,下邊就給大家帶來“電磁波爾卡”分享的附加傷害介紹,大家可以來看一看。
附加傷害介紹
首先,先向新手朋友科普一下加成傷害的計算方式。
拿拜佔庭精銳甲胄騎兵,長戟兵,精銳日本武士,精銳戰象。
這4個大家比較熟悉的兵種來舉例。
首先長戟兵對[騎兵]護甲屬性具有32點加成,對[戰象]護甲屬性具有28點加成,對[船]護甲屬性具有16點加成(征服者版本)
精銳戰象具有[騎兵][戰象][特色兵種]3種護甲屬性
於是,長戟兵對精銳戰象有多少加成呢?
很簡單是,32+28=60
精銳甲胄騎兵具有[騎兵]屬性+16附加護甲,還有[特色兵種]護甲屬性。
那麽長戟對精銳甲胄造成的附加傷害就是:
32-16=16
很多不了解的人會以為甲胄騎兵的護甲對所有附加傷害都有效。其實不然,甲胄騎兵的[騎兵]+16護甲,隻對針對[騎兵]的附加傷害有效。
精銳日本武士對[特色兵種]12點附加傷害,可以完完全全的對甲胄騎兵造成12點附加。
圖例:
斜杠的前後代表這種兵種的不同階段。例如下圖。
代表,民兵\劍士\長劍兵\雙手劍\劍勇分別可以對“標準建築”造成:0\2\3\4\4點附加傷害。
甲胄騎兵在“自身護甲屬性”一欄如下圖
表示甲胄騎兵具有12點“騎兵”附加抗性,在受到反“騎兵”附加傷害時,可以減免12點。(精銳為16)
步兵
注:除火艋衝外,所有部門和防禦建築對“船”的附加數值=對“漁船”的附加數值。為版面整潔,不再重複標出。
騎兵
射手
船
攻城武器