《世紀帝國2:決定版》中國諸葛弩優缺點詳解 - 遊戲狂
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《世紀帝國2:決定版》中國諸葛弩優缺點詳解

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2019-12-17

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中國諸葛弩是《世紀帝國2:決定版》中的部門之一,中國諸葛弩是中國的代表性兵種,單次輸出高但是射速特別慢,下邊就給大家帶來“bow_car”分享的中國諸葛弩優缺點詳解,大家可以來看一看。

《世紀帝國2:決定版》中國諸葛弩優缺點詳解

中國諸葛弩優缺點詳解

中國 諸葛弩

別名:中國連弩兵

諸葛弩是中國的代表性兵種,既代表了中國步弓民族的身份(話說中國的步弓既沒有加成也沒有特色科技呀),又代表了中國強勢的城堡帝初和疲軟的後期。除了在征服者裡加了一個火箭術之外再無變更。

諸葛弩這個東西有著令(敵)人絕望的單次輸出和令(本)人絕望的極低射速。在城堡時代,8的攻擊力甚至能夠打破毛毛的防禦,然而他的射速居然比毛毛還慢(加了指環之後一樣)。因此,在城堡時代,諸葛弩的輸出能力可謂是非常霸道,連毛毛都不一定能抗住,金馬就更扛不住了,而步兵還是趁早繞道走吧。而部隊數量較少時,少一射程的劣勢也並不明顯,因此在城堡時代,諸葛弩十分強勢,起城堡打諸葛弩不失為一種選擇。到了帝初,成型的諸葛弩更是可以在一段時間內主宰戰場,重裝也扛不住洶湧的箭雨(加了火箭術後)

然而到了大後期,諸葛弩的短板變得十分明顯。其一是手太短,雖然霸道的單發威力足以集群強殺拍子,但是自己也基本逃不掉。另一個問題在於極為尷尬的射速——升精銳之後射速居然變慢了,而攻擊力不變,只是加了兩個副箭。對比諸葛弩和王八弩可以發現,對騎兵的單次傷害,諸葛弩其實高於王八弩1點,然而前者的射速幾乎是後者的一半,而且副箭非常容易射偏(軍團作戰的話射偏倒也無所謂,反正都是1點),那麽諸葛弩反騎的能力被王八弩完爆是沒有問題的。同時,諸葛弩對步兵的輸出能力也只是略高於勁弩手(因為少了一點射程,所以火力要弱一些),對付後期非常常見的XX還不如勁弩手。而勁弩手在後期往往是要退出歷史舞台的,那麽掛在舞台邊緣的諸葛弩就非常窘迫了。當然,高效拆衝車(雲梯)的本領到了後期仍然是很明顯的,這是另突騎都望塵莫及的技能。

然而,諸葛弩耗金比弩手少,綜合素質明顯高於弩手(訓練還很快),後期嚴重缺乏強力兵種的中國也只能用諸葛弩充門面——你以為我想被馬紮爾遠視眼卡射程點死嗎?

這裡稍微討論一下升精銳的問題,很多前輩都討論過了。諸葛弩升精銳後不加攻擊,加5血和2副箭(忽略副箭威力提升),同時還減了射速。即使點了指環,諸葛弩的副箭照樣會飄到天上去。然而如果只是飄到目標身上,仍然會造成等量的傷害(最低就是1),因此當戰鬥規模較大時,諸葛弩多的兩個副箭基本就相當於2點輸出,升精銳是很有必要的。對於衝車而言,一輪就是額外的6點傷害。但規模不夠大時,多2副箭可能隻相當於多1輸出,這時精銳的提升就非常有限了。因此,先升火箭是必然的,而精銳可以在規模夠大或者打出一定優勢之後再升。

總結:諸葛弩是城堡時代的強勢兵種之一,克制衝車,對高盾部門如金馬有較強的殺傷能力。然而射速實在太慢,因此在後期的發揮往往難如人意。但仍是中國後期最有用的兵種……悲劇啊。

另:中國不少玩家對諸葛弩似乎頗有微詞,因為這一兵種主要出現在三國時期,比帝國2時間線最早的匈奴還早了一百多年,而後來也難覓蹤跡。某位比較瘋狂的歷史發明家甚至杜撰了唐朝的“金盔甲胄騎兵”來取代諸葛弩。但是改編不是瞎編,希望大家能多讀書,多思考,少胡思亂想

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遊戲資訊

世紀帝國2:決定版 (Age of Empires II: Definitive Edition)

類別: 即時戰略
平台: PC
開發: Forgotten Empires, Tantalus, Wicked Witch
發行: Xbox Game Studios
上市: 2019-11-15
有史以來最受歡迎的戰略遊戲之一迎來 20 周年,為此我們推出了《世紀帝國 II:決定版》。本作擁有驚人的 4K 超高清畫質,全面重置的新原聲音樂,以及內含 3 個新戰役和 4 個新文明的全新內容:《最後的可汗》。

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中國諸葛弩是《世紀帝國2:決定版》中的部門之一,中國諸葛弩是中國的代表性兵種,單次輸出高但是射速特別慢,下邊就給大家帶來“bow_car”分享的中國諸葛弩優缺點詳解,大家可以來看一看。 https://gamemad.com/guide/86691 https://img1.gamemad.com/2021/08/06/610cf83caa4f1.jpg 中國諸葛弩優缺點詳解 中國 諸葛弩 別名:中國連弩兵 諸葛弩是中國的代表性兵種,既代表了中國步弓民族的身份(話說中國的步弓既沒有加成也沒有特色科技呀),又代表了中國強勢的城堡帝初和疲軟的後期。除了在征服者裡加了一個火箭術之外再無變更。 諸葛弩這個東西有著令(敵)人絕望的單次輸出和令(本)人絕望的極低射速。在城堡時代,8的攻擊力甚至能夠打破毛毛的防禦,然而他的射速居然比毛毛還慢(加了指環之後一樣)。因此,在城堡時代,諸葛弩的輸出能力可謂是非常霸道,連毛毛都不一定能抗住,金馬就更扛不住了,而步兵還是趁早繞道走吧。而部隊數量較少時,少一射程的劣勢也並不明顯,因此在城堡時代,諸葛弩十分強勢,起城堡打諸葛弩不失為一種選擇。到了帝初,成型的諸葛弩更是可以在一段時間內主宰戰場,重裝也扛不住洶湧的箭雨(加了火箭術後) 然而到了大後期,諸葛弩的短板變得十分明顯。其一是手太短,雖然霸道的單發威力足以集群強殺拍子,但是自己也基本逃不掉。另一個問題在於極為尷尬的射速——升精銳之後射速居然變慢了,而攻擊力不變,只是加了兩個副箭。對比諸葛弩和王八弩可以發現,對騎兵的單次傷害,諸葛弩其實高於王八弩1點,然而前者的射速幾乎是後者的一半,而且副箭非常容易射偏(軍團作戰的話射偏倒也無所謂,反正都是1點),那麽諸葛弩反騎的能力被王八弩完爆是沒有問題的。同時,諸葛弩對步兵的輸出能力也只是略高於勁弩手(因為少了一點射程,所以火力要弱一些),對付後期非常常見的XX還不如勁弩手。而勁弩手在後期往往是要退出歷史舞台的,那麽掛在舞台邊緣的諸葛弩就非常窘迫了。當然,高效拆衝車(雲梯)的本領到了後期仍然是很明顯的,這是另突騎都望塵莫及的技能。 然而,諸葛弩耗金比弩手少,綜合素質明顯高於弩手(訓練還很快),後期嚴重缺乏強力兵種的中國也只能用諸葛弩充門面——你以為我想被馬紮爾遠視眼卡射程點死嗎? 這裡稍微討論一下升精銳的問題,很多前輩都討論過了。諸葛弩升精銳後不加攻擊,加5血和2副箭(忽略副箭威力提升),同時還減了射速。即使點了指環,諸葛弩的副箭照樣會飄到天上去。然而如果只是飄到目標身上,仍然會造成等量的傷害(最低就是1),因此當戰鬥規模較大時,諸葛弩多的兩個副箭基本就相當於2點輸出,升精銳是很有必要的。對於衝車而言,一輪就是額外的6點傷害。但規模不夠大時,多2副箭可能隻相當於多1輸出,這時精銳的提升就非常有限了。因此,先升火箭是必然的,而精銳可以在規模夠大或者打出一定優勢之後再升。 總結:諸葛弩是城堡時代的強勢兵種之一,克制衝車,對高盾部門如金馬有較強的殺傷能力。然而射速實在太慢,因此在後期的發揮往往難如人意。但仍是中國後期最有用的兵種……悲劇啊。 另:中國不少玩家對諸葛弩似乎頗有微詞,因為這一兵種主要出現在三國時期,比帝國2時間線最早的匈奴還早了一百多年,而後來也難覓蹤跡。某位比較瘋狂的歷史發明家甚至杜撰了唐朝的“金盔甲胄騎兵”來取代諸葛弩。但是改編不是瞎編,希望大家能多讀書,多思考,少胡思亂想
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