當今率土,王異法刀、馬超魏延等各種爆頭隊伍層出不窮,大家幾度開發爆頭隊伍,但是總有不盡人意的,很難達成爆頭的目的~
然而,今天要帶來的隊伍則是全面逆向現版本的平推流隊伍,以爆破前鋒為主,開啟隊伍搭配的新大門!
隊伍配置
五星-魏-荀彧(大營):
神兵天降+河內世澤-輕騎-疾行&亂陣
五星-蜀-SP徐庶(中軍):
先驅突擊+文伐-輕騎-亂陣&難測
五星-魏-曹操(前鋒):
一夫當關+大賞三軍-重騎-出奇&難測
終是徐庶進了曹營,風生水起?
隊伍思路解析
本文所提到的戰法效果皆為戰法滿級效果。
大營—「荀彧」
主戰法【驅虎吞狼】對敵方全體造成傷,並施加禁療效果(持續2回合),目標為敵軍群體3目標,堪稱全方位無死角覆蓋,針對劉備、張機所組成的肉隊具有很強的克制能力;唯一的缺點是發動機率僅有30%,很容易劃水。
戰法①【神兵天降】有效距離4,後置於大營,能夠穩定施加到敵軍的前鋒和中軍,以此契合徐庶的攻擊距離,收益拉滿。
戰法②【河內世澤】率土公認的T0級謀略輸出戰法,不僅傷害高,而且附帶多種附加效果(例:暴走、混亂、降低目標屬性、持續傷害等),在原戰法的基礎上跳過準備回合,技能的有效距離提高至4,看似是隨機的戰法1+1=2,實則甚至可以達到1+1>3的效果;
另外,該戰法的有效距離是4,與【神兵天降】一樣,戰法效果穩定施加到敵軍的前鋒和中軍,能把【神兵天降】帶來的增傷效果收益吃滿。
兵種轉換&兵種特性:
【輕騎兵】
輕裝:增加速度,戰鬥中有利於搶先手行動。
衝陣:增加輸出傷害,戰法目標即使是一次施加至敵軍群體或敵軍全體多目標,也只消耗一次增傷效果。
【疾行】優先行動,先發製敵。
【亂陣】有效提高輸出傷害,全回合享受,無衝突。
加點:全謀略
各戰法效果受謀略屬性影響。
寶物推薦:
對於要求高一點的寶物推薦,本人其實多少有點排斥。但是上文提到,荀彧主戰法【驅虎吞狼】發動機率為30%,容易劃水。所以,這裡必須要帶一個鍛造詞條為^籌算^的寶物,具體數值當然是多多益善,但是5%也能用,無論是精品還是稀世,最重要的是^籌算^的詞條效果,不然效果有時會很不理想。
中軍—「徐庶」
主戰法【破陣強襲】發動機率100%,只要發動普通攻擊,就一定能發動【破陣強襲】;戰法首次發動後,每次造成傷害都能提高自身傷害,即若第一回合徐庶進行普通攻擊,發動【破陣強襲】,此效果開始生效(實際還未生效),徐庶執行連擊(預備),徐庶進行普通攻擊,疊加一次,發動【破陣強襲】疊加一次,發動【文伐】疊加一次,以此類推,拉滿可以達到30%,不過傷害提高的效果是在造成傷害後發動,即當時造成的傷害不享受當時提升的傷害
傷害提升的效果其實是可以「不求甚解」的,只需要知道,【破陣強襲】能增傷就行
戰法①【先驅突擊】前3回合優先行動,省一個【疾行】;前3回合連擊,配合【神兵&大賞】走爆發路線;攻擊屬性提高30,相當於3紅,但是徐庶主要靠追擊戰法輸出傷害(策略攻擊,受謀略屬性影響),不過8回合下來的普攻輸出也不容小覷(經常打出六七千的傷害)
我知道碰到【戰必斷金】和【白衣渡江】時很容易罰站,但是可以賭一手【軍機營】的洞察效果和90%的機率,而且那兩個戰法的作用目標都是敵軍群體2目標,,不一定封得到徐庶;該隊為荀彧+徐庶雙核輸出,沒在怕的!
戰法②【文伐】滿級發動機率為40%,算上連擊,前3回合除非臉黑或者被封到了,基本上都能發動2-3次;策略攻擊傷害率228%,傷害率將近是【破陣強襲】的兩倍;使目標下次受到策略攻擊傷害提升20%,加上【破陣強襲】,兩者都為追擊戰法增傷,但作用目標不同,輸出提高了不少,算上【神兵&大賞】,四層增傷,爆發很猛。
兵種轉換&兵種特性:
【輕騎兵】
輕裝:同理荀彧,增速先手。
衝陣:4次增傷,不過由於普通攻擊傷害也計算在內,可能第一回合就會被消耗完了。
【亂陣】增加追擊戰法傷害,克制步兵(肉步,前鋒壘實)。
【難測】降低來自普攻和追擊的傷害;由於已經攜帶戰法【先驅突擊】就不用再學【疾行】了;雖說有曹老闆帶【一夫當關】擋在前面,但無法遏製張繡或【疾擊其後】等一些戰法,另外,曹老闆重傷之後,徐庶也很脆。
加點:全謀略
以追擊戰法傷害為主,普攻次之
寶物推薦:
該寶物為號主自帶寶物[該寶物稀世(第三)詞條沒什麼用],主要是追擊戰法提高這個效果,以【無畏】【亢厲】為主,能夠增傷的,或者增加謀略屬性的都可以,沒有硬性要求。
前鋒—「曹操」
主戰法【魏武之世】降低敵方除攻城外的全屬性,數值為15%,受謀略屬性影響。
如上圖,為一紅49級曹操全謀略加點,面板屬性為216.32(暫不計其他)的主戰法降低屬性效果,為22.8%,這個數值非常可觀,這也是自曹老闆在上次武將大更新後,成為熱門武將的主要原因;
使我軍全體攻擊距離+1,由於徐庶的攻擊距離為1,放在中軍只能罰站,所以這裡搭配上曹老闆完美地解決了這個問題,也不用擔心徐庶放在前鋒「死」得太快。
戰法①【一夫當關】前2回合,援護友軍全體,援護效果見下圖:
【一夫當關】在這裡給到前鋒工具人曹老闆是再好不過的了,能夠有效預防王異、馬超等隊伍爆發直接將傷害打到中軍和大營身上;使自身受到攻擊傷害減低70%(不包括策略攻擊傷害),這個減傷效果也算是非常高的了,一般一個高謀略武將攜帶攜帶【神兵&大賞】任意一個戰法,增傷效果也不過在60%~70%左右(測試用號的曹老闆攜帶【大賞三軍】的戰法效果為56%),唯一缺點是隻降低受到的物理攻擊傷害(A級戰法也能理解,要降低策略攻擊傷害就封神了,周泰看了都說好!)。
戰法②【大賞三軍】與【神兵天降】增傷效果相同,作用目標不同,兩者常用來被搭配使用,即【神賞體系】,雙核隊伍,至少能有一名核輸武將能吃到【大賞三軍】加成,臉好就是都給到了荀彧和徐庶,不多贅述~
兵種轉換&兵種特性:
【重騎兵】
緩行:克制步兵增強即受步兵造成傷害進一步降低,克制弓兵增強即對弓兵造成傷害進一步降低,其實這個無所謂,曹老闆以工具人為主,傷害降低就降低啦~
迎擊:前2回合,獲得反擊效果,契合【一夫當關】的援護效果,能夠為隊伍進行輸出補充。
要是當前區服蜀騎多可以選擇【鐵騎兵】,減傷更高。
【出奇】降低第1回合受到的所有傷害,若算上【一夫當關】,能降低155%的攻擊傷害,85%的策略傷害,很舒服。
【難測】降低受到普攻和追擊傷害,【一夫當關】援護效果抵擋普通攻擊,敵方追擊戰法目標為普通攻擊目標,學【難測】完美契合。
加點:全謀略
即使援護友軍,抵擋普攻,但也以【魏武之世】和【大賞三軍】的戰法效果為主,且曹老闆自身防禦面板屬性是率土武將中最高的,不必要加防禦。
寶物推薦:
該寶物為號主自帶寶物[該寶物稀世(第三)詞條沒什麼用],主要是降低受到傷害的效果,隨意搭配即可,減傷寶物,能用就行。
戰報鑒賞
戰報絕無挑選!
戰報不作分類,自行查看;
戰報順序為時間順序;
此次戰報不附隊伍戰法;
但都是具有參考性的隊伍;
後續會專門出一個戰報解析長文。
該隊伍為個人於3月2日的配將中自創提出這隊。後因一些因素,隊伍測試擱置了。本人於8月1日重新開始該隊伍的測試,至今,以上便是全部戰報,鄭重承諾,戰報無挑選!
沒有呂蒙,想玩【神兵&大賞】;SP徐庶當倉管;荀彧不想組魏智…都可以試試這隊,換個隊伍,換個心情,真的很不戳!
隊伍命名:徐福記(棒棒糖)
特別鳴謝:測試帳號提供者@風蕭丶地利
來源:網易大神
作者:魔神黑豹率土之濱荀彧SP徐庶曹操陣容推薦