在潛入城堡途中,主角將會經過城下一系列的關卡,都派駐有士兵與武將把守。雖然正面衝突也是一個選項,不過以寡敵衆相當危險,因此最好還是透過暗殺來逐一擊破。這部分的玩法大致上不出同類型遊戲的模式,像是矮身潛伏草叢,攀附在高處邊緣,等敵人經過時出奇不意將之擊殺。另外,在正式開戰前還必須注意關卡高處是否有潛伏使用弓箭或火槍的狙擊手,要優先清剿。
以寡擊衆的危險性相當高:
隱藏自己的行蹤來避開敵人會是比較安全的作法::
而敵人不只有防禦力低的輕裝士兵,還有攻防能力都強上一大截的重裝武將,在正面迎戰這類強敵之前,最好可以先清除容易解決的小兵。此外,還會有手持大型盾牌計程車兵,能防禦武士刀的攻擊,此時就需要把左手的義手切換成能破盾的斧頭,先擊破盾牌的防禦才有辦法解決敵人。切換成斧頭的義手,其外觀造型與攻擊動作都讓人聯想到《血源詛咒》,畢竟是出自同一團隊手筆。
戰鬥系統的節奏與動作比《黑暗靈魂》系列輕快很多,不過生死一瞬的緊張感依舊。敵人具備類似防禦值的系統,透過不斷的攻擊就能崩解敵人的防禦。如果在敵人攻擊時,抓準時機施展即時防禦的話,就能彈開或撇開敵人的攻擊並破壞敵人的平衡,此時即可施展 “忍殺” 終結敵人。
破壞敵人體勢的平衡後就能施展一擊必殺的 “忍殺” :
由於是古日本風格題材,所以 UI 與特性的呈現上也很 “和風” ,各種狀態都會以漢字來呈現,像是瀕死時會浮現出 “危” ,喝藥水治療時會浮現出 “治” ,還有觸發條件不明的 “煙” 等。
進一步深入敵人陣營後,遇見掙脫鎖鏈束縛恣意破壞的瘋狂巨漢,攻擊的速度與威力又比之前的重鎧武將來得高。經過一番苦戰後,主角不敵而力盡身亡,不過此時就展露了副標題 “暗影雙死(Shadows Die Twice)” 的真髓,發動被稱爲 “回生” 的能力從死亡狀態複蘇,順利戰勝巨漢。官方表示,雖然遊戲有復活的機制,但是使用上是有限制、有代價的,並不是隨便都能使用。
打敗巨漢後,主角來到雪山深谷,但原本用來通行的橋梁已經崩塌,所以只好另尋出路。正當主角在深谷四處探索時,突然出現了超巨大的身軀超龐大的巨蛇,光是張嘴的高度就比人類還高出許多。由於目前沒有什麽能與之對抗的手段,所以只好以匿蹤潛行避開大蛇繼續前進,但最後還是被大蛇發現與襲擊,還好巨蛇因爲身軀太龐大而無法進入主角藏身的洞窟,危機暫時得以解除。
主角可以憑借著輕盈的身手與鈎繩輔助來越過深谷:
在洞窟中主角發現了隱藏的密門 “忍門” ,後面就是直接通往城堡深處的秘道。不過穿越秘道來到一處景觀優美的庭園時,在通往內城的橋梁上又遇見妖魔化的巨大僧尼頭目。雖然身軀龐大,但身手卻極其輕盈,渾然不似血肉之軀。而且在戰鬥進行到一個階段後,還會施展妖術讓主角身陷五裡霧中,並以重重的分身幻影襲擊而來。本次示範就在主角不敵幻影再次陣亡下告一段落。
上面就是遊戲在E3展上面關門展示的試玩流程內容詳解了,可以看到遊戲的故事還是非常和風當然也是有趣的,另外遊戲在玩法上面和黑魂以及血源大相徑庭,一起期待最新的消息吧。