《隻狼》暗影再亡試玩心得體驗評測 遊戲怎麽樣? - 遊戲狂
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《隻狼》暗影再亡試玩心得體驗評測 遊戲怎麽樣?

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2021-08-29

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  老賊的新作也是順利和玩家們見面了,相信大家還是興奮異常的,不過也有對於新作的擔憂。今天小編帶來的就是玩家 “正版_鋼蛋A” 分享的隻狼暗影再亡試玩心得體驗評測,想要更加了解遊戲的玩家還不點擊進來看看。

  試玩心得體驗評測

  首先,繩索是本作中重要的移動道具,並且不同以往From Software的作品,在《隻狼 暗影雙死》中追加了跳躍指令,通過利用場景以及繩索和跳躍,産生更多的立體戰術。

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  展示開篇,主角利用繩索從一處高地潛入到城池的外城當中。城中有衆多巡邏的敵人,類型包括持刀士兵、長槍士兵,以及使用火繩槍計程車兵。在最開始的展示中,製作團隊展示了許多玩家暗殺敵人的方法,包括從空中擊殺,以及從背後潛行擊殺等操作,根據敵人以及玩家方向的不同也有多種不同的演出效果。

  隨後,製作團隊展示了多種遊戲中的戰鬥方式,首先最主要的是採用日本刀進行拚刀並進行致命一擊。作爲本作的核心戰鬥系統,玩家要設法在拚刀過程中削弱敵人的疲勞值,通過拚刀和彈反讓敵人産生破綻,實現致命一擊。刀劍相撞的過程有極強的特效表現。

  另外,主角的義肢也是另外一個重要的攻擊手段。通過切換義肢姿態,可以實現攻擊一定距離以外的目標,例如前面提到的火繩槍敵人。其次,展示中的義肢可以釋放小範圍的火焰攻擊,並且爲刀劍附上火焰屬性來提高攻擊力。雖然義肢的設定有些像《血源詛咒》中的武器,可以進行姿態切換,但在展示的戰鬥中更多的還是起到輔助作用。

  另外目前的展示中並沒有看到任何UI,同時也沒有看到任何血槽。相反,當玩家的狀態發生變化時,主角模型上會浮現出巨大的文字符文。例如當出現危險狀態時會浮現 “危” 字,當使用加血道具時會浮現 “恢” 字,而當殘血時畫面周圍會出現紅色的閃爍來提示玩家。不知今後的本中是否依然會採用類似的設定。

  在擊殺沿路敵人後,玩家來到一片開闊地帶。在這裡有一個身型較大的變異敵人被困住,玩家可以選擇先擊殺其他敵人後再將其解決,然而敵人也會嘗試搶在玩家前面釋放大。順帶一提,在擊殺敵人的時候,會有非常多樣的終結技演出效果。

  之後,製作團隊展示了本作的另一核心系統:複生。主角在被擊殺後,畫面會出現半透明的黑色陰影,並在中間出現巨大的紅色 “死” 字。此時遊戲並沒有中斷,在大約經過了5秒鐘以後,主角在一陣特效後直接原地復活。

  復活之後的部分,製作團隊並沒有明確的說明,然而畫面中看到,主角復活後擊殺的第一名敵人釋放出一片紅霧,使周圍的敵人反應立刻變的非常遲鈍,隨後很快就被全部消滅。我們尚不能明確這是否是與 “複生” 系統有關的設計,預計這部分會在今後有更多的情報解禁。

  清場後,沿路來到雪山峽谷的場景。在這裡會看到預告片中出現的大蛇。玩家需要在大蛇改變視線的時候,玩家需要利用繩索降至一處較低的平台,在平台的草叢中躲避大蛇的視野,隨後繼續使用繩索飛至另一平台並鑽入山洞中,這時大蛇會注意到玩家並瘋狂攻擊洞口,幾輪之後大蛇便會離開場景。

  在山洞中,玩家會看到一處繪有白色人影的轉門,製作團隊稱之爲 “忍者門” ,主角會背靠在門上旋轉至另一側,同時鏡頭會跟隨轉門進入短暫的黑屏後切換至另一個場景(應該是讀盤的需要)。之後就進入了本次展示的Boss戰:被餓鬼化的武僧。

  《隻狼暗影再亡》試玩展示體驗:戰鬥核心是破壞敵人平衡

  設定在E3展館南側的巨大雕像就是本次展示的Boss. 其移動方式爲浮空移動,技能方面主要是連續的斬擊以及後撤步大範圍攻擊。值得注意的是,Boss的下端攻擊可以通過跳躍來進行躲避。在削減了一部分HP後,場景會變成迷霧狀態,而Boss也會分裂成多個影子分身,從不同的角度對玩家進行輪番攻擊。

  Boss的分身攻擊之後,本次閉門展示也就宣告結束了。開發團隊選擇了直接送死來完成展示,然而雖然和剛才 “複生” 已經間隔了一段時間,然而我們並沒有看到主角再次復活,所以本作的複生條件以及次數,目前依然不得而知。

  此外,同樣由From Software開發,在《魂》與《血源詛咒》中都有精力槽這一設定。本作用一個叫做「體幹」的數值來代替精力槽,在以往精力槽的基礎上還增加了 “身體平衡” 這一概念。

  削減體幹值以破壞敵人的身體平衡,進行一擊致命的忍殺,是本作的一大特色。並且和精力槽不同的是,在某一些條件下,可以一口氣削減所有的體幹值,造成失衡。

  以上就是遊戲e3上面關門展示試玩心得體驗評測了,可以看到本作有著非常不同於魂系列的特性,相信在實際遊戲中會有諸多的不同,看過之後對於本作你有什麽樣的看法呢?

《隻狼》暗影再亡試玩心得體驗評測 遊戲怎麽樣?

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遊戲資訊

隻狼:暗影雙死 (Sekiro: Shadows Die Twice)

類別: 動作
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: FromSoftware
發行: 動視 (Activision)
上市: 2019-3-22

由打造《惡魔靈魂》和《血源詛咒》的知名開發團隊 FromSoftware 製作的全新遊戲《隻狼:暗影雙死》,劇情講述 16 世紀末的日本戰國時代,一個充滿血腥暴力,人們無時無刻生死相搏的世界。隨著局勢日漸緊繃,一個扣人心弦的全新故事在混沌中展開。玩家將可從中享受奇幻、黑暗與扭曲的全新遊玩體驗。

更多 隻狼:暗影雙死 攻略|新聞

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  老賊的新作也是順利和玩家們見面了,相信大家還是興奮異常的,不過也有對於新作的擔憂。今天小編帶來的就是玩家 “正版_鋼蛋A” 分享的隻狼暗影再亡試玩心得體驗評測,想要更加了解遊戲的玩家還不點擊進來看看。 https://gamemad.com/guide/94625   試玩心得體驗評測   首先,繩索是本作中重要的移動道具,並且不同以往From Software的作品,在《隻狼 暗影雙死》中追加了跳躍指令,通過利用場景以及繩索和跳躍,産生更多的立體戰術。   展示開篇,主角利用繩索從一處高地潛入到城池的外城當中。城中有衆多巡邏的敵人,類型包括持刀士兵、長槍士兵,以及使用火繩槍計程車兵。在最開始的展示中,製作團隊展示了許多玩家暗殺敵人的方法,包括從空中擊殺,以及從背後潛行擊殺等操作,根據敵人以及玩家方向的不同也有多種不同的演出效果。   隨後,製作團隊展示了多種遊戲中的戰鬥方式,首先最主要的是採用日本刀進行拚刀並進行致命一擊。作爲本作的核心戰鬥系統,玩家要設法在拚刀過程中削弱敵人的疲勞值,通過拚刀和彈反讓敵人産生破綻,實現致命一擊。刀劍相撞的過程有極強的特效表現。   另外,主角的義肢也是另外一個重要的攻擊手段。通過切換義肢姿態,可以實現攻擊一定距離以外的目標,例如前面提到的火繩槍敵人。其次,展示中的義肢可以釋放小範圍的火焰攻擊,並且爲刀劍附上火焰屬性來提高攻擊力。雖然義肢的設定有些像《血源詛咒》中的武器,可以進行姿態切換,但在展示的戰鬥中更多的還是起到輔助作用。   另外目前的展示中並沒有看到任何UI,同時也沒有看到任何血槽。相反,當玩家的狀態發生變化時,主角模型上會浮現出巨大的文字符文。例如當出現危險狀態時會浮現 “危” 字,當使用加血道具時會浮現 “恢” 字,而當殘血時畫面周圍會出現紅色的閃爍來提示玩家。不知今後的本中是否依然會採用類似的設定。   在擊殺沿路敵人後,玩家來到一片開闊地帶。在這裡有一個身型較大的變異敵人被困住,玩家可以選擇先擊殺其他敵人後再將其解決,然而敵人也會嘗試搶在玩家前面釋放大。順帶一提,在擊殺敵人的時候,會有非常多樣的終結技演出效果。   之後,製作團隊展示了本作的另一核心系統:複生。主角在被擊殺後,畫面會出現半透明的黑色陰影,並在中間出現巨大的紅色 “死” 字。此時遊戲並沒有中斷,在大約經過了5秒鐘以後,主角在一陣特效後直接原地復活。   復活之後的部分,製作團隊並沒有明確的說明,然而畫面中看到,主角復活後擊殺的第一名敵人釋放出一片紅霧,使周圍的敵人反應立刻變的非常遲鈍,隨後很快就被全部消滅。我們尚不能明確這是否是與 “複生” 系統有關的設計,預計這部分會在今後有更多的情報解禁。   清場後,沿路來到雪山峽谷的場景。在這裡會看到預告片中出現的大蛇。玩家需要在大蛇改變視線的時候,玩家需要利用繩索降至一處較低的平台,在平台的草叢中躲避大蛇的視野,隨後繼續使用繩索飛至另一平台並鑽入山洞中,這時大蛇會注意到玩家並瘋狂攻擊洞口,幾輪之後大蛇便會離開場景。   在山洞中,玩家會看到一處繪有白色人影的轉門,製作團隊稱之爲 “忍者門” ,主角會背靠在門上旋轉至另一側,同時鏡頭會跟隨轉門進入短暫的黑屏後切換至另一個場景(應該是讀盤的需要)。之後就進入了本次展示的Boss戰:被餓鬼化的武僧。   《隻狼暗影再亡》試玩展示體驗:戰鬥核心是破壞敵人平衡   設定在E3展館南側的巨大雕像就是本次展示的Boss. 其移動方式爲浮空移動,技能方面主要是連續的斬擊以及後撤步大範圍攻擊。值得注意的是,Boss的下端攻擊可以通過跳躍來進行躲避。在削減了一部分HP後,場景會變成迷霧狀態,而Boss也會分裂成多個影子分身,從不同的角度對玩家進行輪番攻擊。   Boss的分身攻擊之後,本次閉門展示也就宣告結束了。開發團隊選擇了直接送死來完成展示,然而雖然和剛才 “複生” 已經間隔了一段時間,然而我們並沒有看到主角再次復活,所以本作的複生條件以及次數,目前依然不得而知。   此外,同樣由From Software開發,在《魂》與《血源詛咒》中都有精力槽這一設定。本作用一個叫做「體幹」的數值來代替精力槽,在以往精力槽的基礎上還增加了 “身體平衡” 這一概念。   削減體幹值以破壞敵人的身體平衡,進行一擊致命的忍殺,是本作的一大特色。並且和精力槽不同的是,在某一些條件下,可以一口氣削減所有的體幹值,造成失衡。   以上就是遊戲e3上面關門展示試玩心得體驗評測了,可以看到本作有著非常不同於魂系列的特性,相信在實際遊戲中會有諸多的不同,看過之後對於本作你有什麽樣的看法呢? https://img1.gamemad.com/2021/08/29/788NjxVz.jpg
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