與魂系列完全不同的屬性與武器系統
《隻狼》沒有採用魂系列以前的RPG系統和武器系統。
RPG系統方面,本作對魂系列的系統進行了簡化,將大量的可升級屬性簡化爲了生命、攻擊等基礎數值,不再像以前一樣通過別的屬性間接升級你的血量、攻擊力等等。這些升級不是一開始就開放給你的,而是隨著流程解鎖升級選項。
同時,《隻狼》引入了技能樹系統。在《隻狼》中你可以找到一系列的技能書,這些技能書記載著不同流派的忍術,範圍流派攻擊旋風斬、特殊閃避動作看破等都是通過技能書學習的。當你擊殺敵人之後會獲得經驗,累積足夠的經驗之後就能獲得技能點,有了這些技能點你就能在拜謁鬼神時學習技能書上的技能。
在試玩中只得到了主線流程給的一本技能書,所以並不清楚技能書的具體數量,也不知道這些技能書可以通過哪些途徑獲得。
武器系統方面,本作的主武器只有太刀/打刀類,並沒有太多其他類型的主武器(當然也可能有但是目前不知道),武器的豐富度主要表現在忍義手的武器上。目前已經能在官方公布的預告片中看到手裡劍、噴火器、斧頭、長矛、盾傘等等義手武器,我們在試玩中實際上手玩到的是前三種。這些義手武器你可以理解爲需要消耗彈藥的副武器,它們消耗的就是白紙人。這些白紙人同樣可以通過擊殺敵人獲得,在地圖上也會散布著現成的白紙人。不過根據以前魂系列的慣例,隨處可見的基礎消耗品往往是分析劇情的要點,這些白紙人肯定藏著很多秘密。
義手武器的獲得方式也有多種,比如手裡劍就是主線劇情送的,而噴火器則是通過探索地圖時撿到的,除此之外應該還有其他獲取方式,比如打Boss掉落之類的。因爲《隻狼》沒有了複雜的屬性系統,自然也不存在因爲屬性不夠拿不了某種武器的情況,但義手武器也不是撿到拿起來就能用,而是需要你去找NPC幫忙裝進你的忍義手裡之後才能使用。
忍義手武器在主武器種類不多的情況下爲玩家提供了更多的戰術選擇,避免了因爲主武器不多導致的戰鬥單調,讓你可以根據眼前情況針對性的出招和 “玩出花兒來” 的工具。
《隻狼》的這套系統讓它往更偏ACT的方向邁了一步,整個系統都構建在 “你是一個忍者” 這個根基上,就像宮崎英高接受採訪時說的,你必須靈活使用手上能用到的一切東西,來克服眼前的困難。技能樹系統的引入,則可以讓玩家了解這位能力過人的忍者的每個方面。使用魂系列的數值系統的話,如果你遇到某個敵人,但因爲你的某項屬性或者數值使得面對這個敵人時特別吃力,你就必須想辦法回去提升數值,增強某方面的能力。要是技能系統的話,設計思路就不一樣了。你是一步步學會這些技能,並且能夠逐漸熟練掌握它們,應對各種處境。
復活系統一直是玩家們比較關心的系統之一,這次試玩裡也盡可能詳細地研究了這個系統。在戰鬥UI的左下角能看到代表可復活次數的標記,一個標記代表你可以復活一次。
左下角能看到三個標記,代表的就是復活次數
但是,每場戰鬥中你只能復活一次,所以在一次戰鬥中復活後沒有脫離戰鬥的話,再被擊殺就只有死路一條了。復活次數有多種恢複方式,我們在試玩中見到了兩種,首先自然是回到鬼神處 “坐篝火” ,這不必多說了;第二種則是擊殺敵人,擊殺一個敵人之後就能恢複一定數量的數值,每種敵人數值不一樣,比如殺一個武將類的強力敵人直接就能回滿一次,普通小兵的話只能回百分之十左右。
本作依舊有死亡懲罰。當玩家真正死亡時,身上的技能點經驗會直接被扣掉一半(已經賺好的技能點數不會扣),同時不會像魂系列那樣能夠跑屍,沒了就是沒了。但在遊戲中會有一個按機率自動觸發的鬼神護佑Buff,Buff狀態下死亡將沒有懲罰,不過Buff的觸發機率會減少。
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