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征服賽季不再像S賽季賽季結算的卡包武將都是固定的,到了征服賽季20抽卡的卡包都是分好幾種的,如何選擇適合自己的卡包,需要慎重考慮。
你是割據還是征服,取決於你的努力和你所在盟的布局,我建議剛S3上來的散人,最好是先進一次試師禮新本(至少一次),然後再去正式征服賽季,一般連續至少3個征服賽季,每次賽季結算你都是征服的情況下,你的武將戰法不會差到哪裡去(月卡黨)。
以下是試師(禮新)本的進入條件。
正式本和禮新本沒有區別,唯一的區別就是裡面的玩家不一樣。除有些惡意每賽季亂世想每賽季一直進禮新本的玩家以外,其餘都是武將戰法不理想的玩家在裡面,所以說試師禮新賽季強度不會很高。當然你要是不小心遇到這些人,是流浪軍的直接替他們打下州府送出禮新,這裡不再過多贅述,每個人都有自己的辦法,各種套路自行發揮。
賽季征服1
1、陳宮
【簡評】這個武將目前版本在征服賽季戰場的作用一個是出現在了群弓呂布+陳宮+群貂蟬的隊伍上(不是很好用),另一個是出現了法刀的大營上。更多的是用來放在法刀的大營上,神兵大賞體系最拉胯的是眾謀都督,靈帝法刀比眾謀都督穩定有餘而爆發不足,所以很多玩家都採用了瞬發輸出武將作為法刀的大營。那麼陳宮無疑是一個很好的選擇,自帶戰法輸出很高且為瞬發。神兵大賞之下最好無準備回合,充分利用了神兵大賞3回合內的增益。
【拆解戰法】利兵謀勝。集輸出治療於一體的復合戰法,打出不俗輸出的同時還可以治療。除非你的號配將配到最後確實是用不上陳宮且急需利兵的情況,此時拆解成利兵謀勝,否則不建議拆。保留。
2、軻比能
【簡評】這個武將開發的比較早,當初靈帝法刀橫行的時候用來克制法刀隊,現在幾乎很難看到這個武將搭配的隊伍上場。只有偶爾零星的出現在了征服賽季戰場上。如果這個武將不消除有益狀態,那麼還是可以開發出更多的玩法出來。軻比能可以用,但不推薦,因為有比軻比能更好的武將,所以在使用上有一定的局限性。
【拆解戰法】和陳宮一樣,拆解的戰法都是利兵謀勝,目前陳宮熱度高於軻比能,使得軻比能成為了拆解利兵謀勝第一選擇。
3、木鹿大王
【簡評】該武將的面板很均勻,作為騎兵,連攻城成長都是如此的優秀。以至於剛出來的時候很多人都拿去做拆遷。木鹿目前在戰場的出現頻率還是比較多的。經常是轉成象兵帶著攻其不備、絕水遏敵,利兵謀勝,渾水摸魚等一線控制和輸出戰法。比如說各位經常見到的張寧(荀彧)木鹿曹操隊等等,甚至還有人直接給木鹿帶上了道行險阻和兼弱攻昧,因為木鹿的攻擊和謀略成長幾乎是差不多的且成長還不低。除此之外,木鹿還有不少示用在蠻兵隊以及其他黑科技形兵隊上。
【拆解戰法】兵無常勢。戰法不好用,一個是不穩定,另一個是比這個好的戰法有很多。一般不需要也用不到這個戰法。所以木鹿保留。
4、曹仁
【簡評】只是將4星曹仁的戰法效果不變加了戰法距離和再加一點傷害。4星的曹仁發動機率是36%,到了5星就變成了35%,咋還降低了?戰場上幾乎看不見曹仁。指望他打輸出,傷害不高,指望他控制,這個確實可以有,但目前戰場上也沒有他的位置。不是說曹仁不行,而是比曹仁優秀的太多了。有人嘗試組了張春華+夏侯淵+曹仁的魏形兵組合,不好用,很少有人出這隊,還有人用在了法刀上面,當物理版的掎角之勢進行使用,這也是一個思路。
至於稱號隊魏武強將,就是個娛樂隊。
【拆解戰法】疾擊其後,物理追擊戰法第一選擇。確實馬上就要用到疾擊其後的,立刻拆解曹仁,否則可以再等等出SP黃蓋拆疾擊其後。
5、典韋
【簡評】面板成長除了謀略都比較優秀。自帶戰法是40%的機率發動還是個單體。如果你的號不是非酋到找不出合適的前鋒,那麼典韋還是勉強能拉出來臨時代替前鋒的。單體發動一次輸出再對弓兵發動一次輸出。對面沒有弓兵就是單體傷害,對面有弓兵就是個2目標的範圍群傷。同時還降低自己所有傷害,注意,是所有傷害。乍一看還比較強力,實則比較拉胯40%的發動機率經常不發動。不必保留,拆。
【拆解戰法】鐵戟金戈,一個被戰法距離限制了的高輸出戰法。你放大營,打出來2目標就浪費。放中軍是最合適的。但中軍輸出的陣容少之又少,而且受到的傷害的機會比大營高得多,兵力下降過快也會導致應有的輸出打不出來。對於沒有高輸出的物理群傷戰法的玩家,可以拆解給大營物理輸出武將使用,一旦抽到一騎當千和兌換到人中呂布,應當立即替換。
6、夏侯惇
【簡評】夏侯惇目前在戰場上出現最多的隊伍是各種刺蝟隊的前鋒,很多玩家都配了一夫+空城/擅兵/單騎救主等等。也有的配成了其他雜牌形兵隊的前鋒。面板的成長完全可以站得住前鋒。曾一度作為白piao隊的大營使用(受反擊機制更新的影響已淘汰)。
【拆解戰法】謀定後動,核心戰法。攜帶這個戰法的武將最好是自帶戰法為一回合準備的武將優先。謀定主要是出色的洞察配上全軍突擊,鎮靜類和洞察類的結合其強度足以位列主城一線。謀定相比較於夏侯惇,孰輕孰重不言而喻。確實用不到謀定的情況下,夏侯惇不拆,保留。反之拆解。
7、蜀關羽
【簡評】蜀關羽一直是征服賽季最熱門的武將之一,其群體猶豫效果使得依靠主動戰法輸出的隊伍黯然失色,還附帶中等程度的群體物理輸出。目前戰場主要出現在關羽+荀+法正隊伍,馬岱+關羽+徐庶隊伍上,以及其他一些雜牌形兵隊,少量的五虎稱號隊。經常和謀定後動搭配在一起出現。沒有謀定的可搭配勝兵求戰讓蜀關羽瞬發,但是強度肯定不如謀定。
【拆解戰法】謀定後動,不建議用蜀關羽拆解謀定,蜀關羽的重要性和謀定後動是等價的。抽到蜀關羽,保留。
8、陸抗
【簡評】隨著馬超開荒隊的興起以及老牌的周泰開荒隊熱度不減,陸抗的熱度一直居高不下。究其原因是其自帶戰法的集輸出恢復一體的群體Buff指揮戰法,且不被任何控制打斷。這裡要注意的是陸抗的指揮指揮是二類指揮戰法,陸抗陣亡,Buff消失。
【拆解戰法】鐵戟金戈,不建議拆。寧可拆典韋也不要拆陸抗,抽到後務必保留。
9、孫策
【簡評】目前戰場上主要出現在刺蝟隊上,以及其他一些形兵隊,不建議放在吳形兵隊伍。用孫策需要注意不要帶擊勢和兵無常勢,那是影響不到孫策主戰法的,同為被動戰法,先釋放著生效,前者影響後者,但是愈戰愈勇是可以的。
【拆解戰法】謀定後動,不建議拆孫策。除非你的號組不出和孫策連動的隊伍,同時就缺謀定後動這個戰法的,那麼此時的你可以去拆解,反正保留。
10、張機
【簡評】劉備+避其鋒芒≈張機。吸收了劉備的部分戰法效果(僅3個回合)和避其鋒芒的部分效果(我軍全體)進行的改良。很多隊伍都是集中前3回合進行的爆發連動。有了張機可以有效的保護我方群體的續航。與張機類似的還有漢董卓,不過漢董僅2回合減傷,第三回合還有副作用,還很自私的只給3回合後的自己續航。目前戰場上張機主要出現法刀隊,和群貂蟬搭配形成雙減傷外加大營輸出武將的隊伍。也多用在周泰減傷恢復流隊伍裡等等。應用十分廣泛。抽到張機務必要保留。
【拆解戰法】兵無常勢。張機務必要保留,不要拆解。
賽季征服2
1、張繡
【簡評】蜀騎馬岱+關羽+徐庶開發出來後,很多玩家發現張繡比徐庶的輸出上更高。於是出現了很多張繡為前鋒的蜀騎。自帶100%發動的追擊戰法,後續回合更是可觸發追擊多次輸出。除了用在蜀騎上以外,還有人用在了群騎兵隊伍上,不過不穩定,強度也不高,不推薦。
【拆解戰法】三軍之眾。征服賽季恢復戰法中的王者。常有三軍之眾+重整旗鼓≈劉備+張機的恢復量一說。三軍之眾一共恢復4個目標(目標可重復)受謀略影響,經常出現總恢復超過4000+的恢復量。是減傷恢復量體系中常見的恢復戰法。若不是立即需要三軍之眾,張繡可緩一緩拆解。畢竟代替張繡的還有徐庶,而三軍之眾的恢復量無可替代。注意,三軍之眾是可以被暴走給敵人治療的。
2、張郃
【簡評】群張郃,自2020年12月16日加強後,群張郃的輸出提升了不少,而削屬性更是達到了一個恐怖的資料,經常戰報出現120甚至140以至更高的資料。張郃目前在戰場上出場率不高,主要是用來代替蜀騎中沒有關羽的情況以及少量的雜牌隊伍上。群張郃謀定+全軍/渾水都是可以放在321蜀騎中軍的,這樣關羽還可以拿出去組關羽+荀彧+法正。
【拆解戰法】風聲鶴唳,楚歌四起的加強版。謀略輸出隊伍大營武將的第一選擇。集輸出增傷於一體的復合戰法。群張郃目前版本不建議第一時間拆解。抽到後保留。
3,、龐德
【簡評】曾一度是白piao隊最佳工具人之一(另一個是群貂蟬)。反擊機制的削弱使得這個武將地位不保。除了使用在白piao隊,還可用來肉刀隊伍。因龐德自帶戰法的特性,所以這個武將必須要保住全隊前3回合,也就是說要扛得住,才能在第四回合開始爆發。屬於後手爆發,曾一度和張機進行捆綁。前鋒配上壘石皇甫、馬超、祝融之類的武將。隨著反擊機制的更改。這個武將最佳的選擇是倉庫,在征服賽季的戰場上幾乎看不見出現。
【拆解戰法】疾擊其後。相比較另外兩個曹仁和黃蓋,龐德出貨率要低得多。抽到龐德予以保留,等待下一次大更新加強。
4、嚴顏
【簡評】上一個版本拆解壘石的武將,反擊機制的削弱之後,也一度成為炙手可熱的蜀步前鋒,常和關銀屏甄洛組建開荒隊。嚴顏本身很坦度很高,對隊友的保護除了佩戴壘石的援護效果以外,還可以大機率讓傷害來源的下一次輸出降低,是一個非常合格的前鋒。轉型成關銀屏+劉備(張機)+嚴顏隊伍。嚴顏如果沒有壘石,還可以用一夫以及單騎救主,但都比不上壘石的強度。
【拆解戰法】壘石迎擊,為主城5大體系之一的核心戰法,目前版本強度依舊不低。集規避,鎮靜,恢復,援護於一體的復合戰法。但嚴顏也依舊重要,不過遠不如壘石的全面,壘石可以配很多隊伍,而嚴顏必備壘石才可以將強度拉上一線。配將過程中確實需要用得到壘石的,拆嚴顏請不要猶豫。不要為了嚴顏一棵樹失去一片其他武將的森林。
5、馬岱
【簡評】自從壘石皇甫走下神壇,馬岱蜀騎一度躍為版本之子。以至於遍地都是321攻擊距離的蜀騎,很多玩家為了應對蜀騎紛紛打起了前鋒空城,甚至措手不及這些辦法來反製。於是很多蜀騎玩家不再保持在蜀騎321的模式,試圖打破被前鋒空城所帶來的負收益。
馬岱主要運用在馬岱+關羽+徐庶,馬雲祿+馬岱+曹操,馬雲祿+關羽+馬岱等等。目前戰場上主要出現的蜀騎就是這些,還有一些零星變種不用關羽的,用了張繡的蜀騎也有不少。畢竟蜀關羽獲取難度不低。馬岱的不適合做單核C位輸出,需要再配一個輔助C位,彌補全隊輸出不足的尷尬。另外,用一些100%發動主動戰法的思路來給馬岱疊刀也是一個思路,此時的馬岱也可以不必遵循321攻擊距離,直接站位前鋒攜帶戰必斷金+磐陣善守,思路上馬岱只是作為了肉盾前排做輔助輸出。
【拆解戰法】擊勢。不要拆馬岱,馬岱本身也是一個核心。擊勢用淩統拆就可以了。
6、淩統
【簡評】淩統也是去年12月16號大更新加強的武將之一,最大的改變就是75%發動機率變為了90%。雖然不是100%發動總有不發動的時候。但對比之前確實好多了,戰必斷金不也是90%的機率發動嗎?淩統的增傷只給自己,只把洞察願意分出去,還只捨得分給一個人。這個武將目前幾乎看不到出現在戰場,戰場上也有較少的搭配馬超組成「二人轉」碰瓷隊,還得看到流浪軍繞著走。
【拆解戰場】抽到後首拆擊勢,後續再抽到可以考慮組成「二人轉」碰瓷隊。也可以作為材料武將用於其他武將覺醒。
7、黃蓋
【簡評】三維都是不錯的武將,普攻距離為2,其自帶的追擊戰法讓對手猶豫且自我減攻擊屬性50%的戰法。使用上的局限性就已經凸出來了。放前鋒,最多只能猶豫到前鋒和中軍,控制上效果大於輸出上的價值。曾一度有人搭配出稱號隊苦肉計玩法,也曾風靡一時,後來逐漸銷聲匿跡。目前主要是用來作為材料卡和作為稱號隊老當益壯的拆遷隊。
【拆解戰法】疾擊其後,對比黃蓋自帶戰法,疾擊其後無論是使用範圍還是價值都要大得多。抽到後拆解戰法,若恰好有4星嚴顏和5星黃忠可保留組件拆遷隊。打城上榜的神器。PS:前期打城上榜則需要抽3星黃蓋。
8、皇甫嵩
【簡評】上一個版本的王者,這個版本的中庸。壘石健卒的皇甫嵩確實是超模了,大更新之後,百花齊放,曾經多少人在配將的時候要注意攻擊距離不要剛好打到皇甫嵩。皇甫嵩由於反擊機制的更改,以及恢復了正常,現在主要作為大營輸出武將進行使用,通過圍繞皇甫嵩增加輸出頻率進行搭配思路。例如長兵方陣,閃擊等等。但使用上限制太多,如今主城五隊已不再有皇甫嵩的位置。但還是可以用來臨時代替下菜刀隊大營使用,不過強度不夠。「二人轉」碰瓷隊有時候也有少部分人使用在戰場上。曾有人使用不攻桃園的搭配放在皇甫嵩+陸抗+張機隊伍裡,後發現不太好用,還有極其少量的玩家依舊採用了上個版本的皇甫嵩搭配玩法,發現依舊可以使用(至少打地方面),但已經很不穩定了。皇甫嵩和上個版本(2020年12月16日)進行對比,比皇甫嵩好用的武將太多了。
【拆解戰法】直接拆壘石迎擊。抽到直接就可以拆了。如果再次抽到皇甫嵩,缺武將嚴重的玩家可以拿出來用一用,有更好的選擇就不需要用了。皇甫嵩在目前的版本已不再是配將第一優先考慮。
9、董白
【簡評】很多人嘗試開發過這個武將,戰法看上去很厲害,實則不然,一個是孫權可以解除這個負面Buff,另一個就是發動機率並不是很高。不是很好用。有少量玩家抽成了滿紅放在法刀的大營配眾謀河內進行使用。
【拆解戰法】風聲鶴唳。抽到董白優先拆戰法。
10、大喬
【簡評】
白板和滿紅是兩個大喬。目前版本的戰場上主要是用在了法刀和吳步上。
PS:我個人是不認可這個法刀的。神兵大賞體系最好是3弓兵,帶一個步兵的慢速不倫不類。
當然,有些玩家也意識到了這個細節問題,給法刀中的滿紅大喬適當加了一些速度。這恐怕很多抄戰法作業的玩家是永遠不會知道的細節。大喬吳步使用效果還是不錯的。畢竟自帶戰法就是瞬發版利兵謀勝。
【拆解戰法】三軍之眾。不建議拆。大喬抽到後予以保留。
賽季征服3
1、關興&張苞
【簡評】目前戰場已經看不見了,這個武將不是說弱,而是C值(cost)太高了,導致能搭配的隊友很有限。目前已開發出來的搭配有蔡文姬+劉備+關張,陸抗+張機+關張、蔡文姬+關張+周泰等等。這幾隊強度都不高。其自帶戰法決定了這是一個後手爆發的隊伍,所以搭配上需要考慮前期的續航和減傷,確保平穩度過前期,沒有前期就沒有後期。
【拆解戰法】以直報怨,這個戰法很雞肋。看上去很強大,其實只是單體,3個武將,8回合單體,不重復減傷其實是很低的,低到可以忽略不計。不建議拆,如果抽到關張,不做為材料武將,就留著做拆遷隊。1.91的攻城成長,拆遷能力還是很強大的。
2、華雄
【簡評】放大營只能打到對面前鋒和中軍,放中軍,兵力下降快了輸出又打不出來。華雄的地位比較尷尬,比較同類的幾大物理輸出武將,華雄完全是被戰法有效距離著實給坑了一把。其自帶戰法的傷害比一騎當千和折戟強攻還要高一些。目前版本華雄出場率並不高,主要應用於流氓隊和法正隊伍。華雄的發動機率僅為35%,比較玄學。可搭配增加發動機率的寶物如彤素—英勇加強。有了高發動機率的華雄完全就變了一個武將,強度直線上升。
【拆解戰法】颯遝如星,這個戰法並不好用,戰法的機制決定了給曹植搭配比較合適。不過,目前的版本菜刀整體環境並不好,就連曾經菜刀之王的C位馬超都躲到魏延和陸抗那裡去混了。
3、於吉
【簡評】自帶戰法比較有意思,友軍群裡2目標,就是說除了自己,恢復距離1以內的友軍,就是緊挨著於吉的意思。放前鋒,穩定恢復中軍。放中軍恢復大營和中軍。同時他還對2距離以內的敵軍群體減輸出。這就比較尷尬,你放中軍恢復沒問題,但是隻能減輸出對面前鋒,要知道目前靠前鋒輸出的隊伍沒幾個,雞肋。放前鋒,倒是可以可以減傷對面中軍和前鋒,不過你只能恢復我方中軍了。
【拆解戰法】翕處還張。毫無疑問,拆戰法。拆過戰法直接作為材料卡覺醒其他武將。
4、高順
【簡評】全程洞察(繼承了4星高順的優點),自身兵力第一次下降到4個固定百分比的時候會讓自己帶的攻擊戰法發動機率提高50%。不穩定。如果被隊伍裡治療了,再次下降到觸發過的固定百分比不會重復生效。所以高順不適合作為主輸出C位使用。輔助為主,輸出為副的武將。目前在戰場上也不常見,甚至幾乎看不到。主要用在了中軍,以及溫侯無雙稱號隊陣容裡面。群弓呂布+高順+群貂蟬。被很多人視為雞肋的奇正之勢給高順契合度很高,此隊不太穩定,不是武將卡這裡的玩家不要組這隊。
【拆解戰法】和高順主戰法類似,區別在於僅對攜帶這個戰法的武將主戰法有效,這個戰法還必須是能造成攻擊或謀略傷害的主動戰法才可以生效,使用範圍較窄。大家可以想像一下,哪些隊伍會有多餘戰法格子給這個戰法留著。抽到高順建議保留。
5、徐晃
【簡評】這個武將也是去年年末大更新加強的武將之一,徐晃一度成為了破防的代名詞。搭配大營武將的擊勢,直接無視對手物理防禦。百分比無視對手防禦和謀略效果還是很強大的。這裡要注意的是,對手的防禦和謀略還在只是你無視而已。目前戰場上主要出現在蜀騎的中軍代替關羽,以及馬雲祿+徐晃+曹操隊伍以及其他一些雜牌隊伍上。
【拆解戰法】不建議拆徐晃,翕處還張只建議用於吉拆解。
6、蔣欽
【簡評】唯一一個可增加自我發動機率的追擊戰法,發動機率最高可到70%。現在很多人都知道用SP太史慈作為法刀的大營,實際上蔣欽不比SP太史慈差。當然這兩個武將想要作為法刀大營,最好是滿紅最佳。白板效果太差。SP太史慈/蔣欽作為神兵大賞體系大營戰法相同,先驅突擊+疾擊其後/梟雄,若帶梟雄則最好讓另一個隊友帶鶴翼。
【拆解戰法】不建議拆解戰法,抽到後保留。
7、張昭
【簡評】張昭經常出現神兵大賞的隊伍裡,充當工具人即攜帶神兵大賞,發動機率不低,為45%。滿紅的張昭可以讓謀略戰法傷害增幅到80%+以上。配合神兵大賞更暴力。目前主要應用在大喬+呂蒙+張昭神兵大賞隊伍以及陸遜+周瑜+張昭等等以及吳陣營的隊伍上,也可以用於隊伍沒有好的謀略增傷時的替代品。
【拆解戰法】不建議拆解張昭,抽到後保留。
8、李儒
【簡評】自帶主戰法為單體,但戰法效果分為兩段為獨立判定,也就是說判定兩次不同目標就是群體。目前戰場出現的不多,有部分玩家用於神兵大賞的大營武將攜帶眾謀河內,替代陸遜的不穩定。
【拆解戰法】拆解的戰法也是翕處還張,本身戰法不是強力戰法,可以留著李儒。
9、郭皇後
【簡評】這個武將使用有一定的局限性,每回合第一次放主動戰法就可以讓群體享受策略增傷,這就意味著需要高發動機率的主動戰法作為支撐。可疊加3次。推薦攜帶伐謀,可用於謀略輸出隊伍中軍。目前戰場幾乎無人使用,其實這個武將作為缺失合適的中軍武將時還是可以的。
【拆解戰法】需要甚陷不懼戰法的,直接拆郭皇後,不必拆高順。用不到這個戰法的可以保留該武將,也可以作為材料卡覺醒其他武將。
10、王朗
【簡評】這個武將戰場上幾乎沒有。曾經有人用於白piao隊的掛件,隨著反擊機制的更新,王朗直接作為材料卡覺醒其他武將。
【拆解戰法】以直報怨。該戰法沒有任何拆解必的要和意義,其戰法強度甚至還不如反間,反間也是能不用則不用的戰法,因為在征服賽季有比反間更好用的選擇。
賽季征服4
1、袁紹
【簡評】主戰法是一個發動一次就掉10%機率的戰法,放5次直接永久不再發動。面板成長只比4星武將高一些。目前戰場無人使用該武將,材料卡。要麼拆戰法,要麼作為材料覺醒其他武將。唯一一次出現在去年的三國弈活動比賽上作為娛樂隊增加競猜的難度。
【拆解戰法】勢無虛動,加強追擊戰法的被動戰法,前提是追擊戰法需要發動,那麼配合蔣欽的主戰法,契合度幾乎是100%。同樣魏關羽也適合這個戰法。
2、曹彰
【簡評】剛出來的時候很多人以為是「武器大師」。寶物時代下產物,可玩性比較高。但月卡黨手裡的寶物都不是很好。所以曹彰的玩法大多集中高紅大佬、人民幣戰士的玩家手裡。目前戰場上出現的不多。主要和法正進行聯繫。如關羽+曹彰+法正以及流氓隊輸出C位進行使用。
【拆解戰法】不建議拆曹彰,抽到這個武將保留,畢竟是一個可玩性比較高的武將。
3、夏侯霸
【簡評】低配版的主動戰法型攻其不備。可被孫權,郝昭,荀攸清除,不穩定。有人嘗試過作為流氓隊的大營進行使用。但並不好用,面板成長較為低下。作為一個物理步兵,謀略成長中等。也有人嘗試過作為蜀騎的中軍疊刀使用,但自帶戰法的增傷目標不穩定,畢竟是單體。
【拆解戰法】是一個合格的中軍輸出戰法。給不到絕水遏敵、利兵謀勝、極火佐攻等等的,此時給一個籌策絕道也是一個思路。夏侯霸是否拆戰法看你是否需要用這個武將。我個人的建議是:蜀騎缺疊刀的,隊伍缺物理大營輸出武將的,保留;反之拆戰法。
4、程普
【簡評】可作為吳步的前鋒進行使用。對於沒有周泰的玩家來說是一個很好的替代品。可攜帶空城、單騎救主,方圓等一些輔助戰法,注意戰法不要搭配衝突。目前戰場上幾乎沒有程普的位置,主要是援護不穩定。很多爆發的普攻隊伍都是前3回合,從這一點來說就比不過周泰了。
【拆解戰法】久戰熟謀,謀略版攻其不備,適合搭配在有魏賈詡的隊伍裡,如荀彧+魏賈詡+郭嘉。
5、劉表
【簡評】可作為工具人進行使用,攜帶神兵大賞。劉表的自帶戰法讓隊友的謀略增加兩個級別。也可以佩戴始計作為工具人讓始計增傷大幅度增加。目前戰場上劉表主要出現在法刀隊伍中充當工具人進行使用,用的還是比較多的。
【拆解戰法】不建議拆戰法,是個不錯的神兵大賞工具人。
賽季征服4星武將
1、於禁
【簡評】征服賽季騎兵拆遷隊伍的核心武將,其自帶戰法是讓全體騎兵增加攻城值,受速度影響,這就意味著4星於禁的戰法就就已經固定了。衝車+百戰精兵。目前戰場上很常見,常規賽季人手一個滿紅4星於禁。
【拆解戰法】不建議拆解於禁,建議升到滿紅為止。夏侯淵和木鹿大王都可以作為騎拆的大營,優先使用木鹿大王,中軍必用4星高順。300兵可在戰場探路,可翻1級地。還可以拆要塞。騎拆在戰場的意義大於打城拆遷。
2、辛憲英
【簡評】自帶戰法為發動主動戰法就可以為我軍單體(包括她自己),治療。也就是說,這個武將需要攜帶兩個高發動機率的戰法。首推閃擊50%的發動機率,另一個可以帶伐謀40%發動機率。這個武將滿紅不難,很簡單。目前戰場上沒有,經常出現刷山寨的隊伍上。至於怎麼搭配,沒有固定模板,山寨隊伍不唯一,不絕對,具體需要根據每個人武將戰法來決定。曾經也有人用該武將組建黑科技進行使用。隨著征服賽季戰場的強度提高,已絕跡。
另外辛憲英鋼彈1.47的攻城成長還可以作為拆遷隊進行使用,打城拆遷也是一把好手,例如S3賽季的4星武將潘璋大營衝車輸出戰法+中軍二喬雲梯/衝車+前鋒辛憲英閃擊/伐謀衝車,剛好組成8C拆遷隊,適合賽季前期打城使用。
【拆解戰法】衡軛。這個戰法不是太重要,但在某些隊伍裡是個核心的存在,如關張衡軛隊,郭嘉+孫堅+甘寧碰瓷隊等等。不考慮辛憲英玩法的,可以拆解戰法衡軛。
3、剩餘武將
蜀三相、步度根,諸葛瑾,吾桀,劉表,袁姬。一律拆戰法,都沒有使用的意義和價值,這6個武將先拆解一遍戰法,再然後攻城值成長高例如蜀三相和吾桀可以用來組成拆遷隊,其餘用於研究戰法,或用於給5星武將開兵種第一個特性。
合理選擇卡包進行抽取
首先,選擇賽季征服1,因為很多核心武將都在這個卡包,很多一線隊伍都有這幾個武將中的一個或者多個。除了典韋沒有廢卡。
其次,選擇賽季征服2,這裡面有馬岱、嚴顏,戰法上有壘石,擊勢,三軍之眾,都是核心戰法。
至於賽季征服3和賽季征服4這兩個卡包不要選擇抽取。廢卡太多了。
割據卡包如下圖所示
首選賽季割據1,除了典韋沒有廢卡。
至於賽季割據2,只有張繡,嚴顏實用,其餘武將都有更好的替代品。其中於吉,王朗還是廢卡。2選1排除法,拿到割據名額的玩家毫無疑問,當然是選擇賽季割據1卡包進行抽取。
賽季征服卡包比賽季割據卡包多了5星的有:陳宮,關羽,曹仁,夏侯惇,陸抗,大喬,群張郃,龐德,皇甫嵩,淩統,關興&張苞,華雄,高順,徐晃,群袁紹,曹彰,劉表共17個5星武將。
征服卡包中4星武將比割據卡包僅僅多了一個4星袁姬。
按目前的版本,征服卡包比割據卡包多出的18個武將(含4星)當中,僅關羽,陸抗,大喬對於目前的版本實用性較大。其餘可有可無。沒有關羽、陸抗、大喬的玩家們也不必擔心,目前也都有其餘武將進行替代,但強度下降不可避免。
六、【非賽季結算卡包征服賽季特有武將】
一共有三個,分別是SP張寶、SP張梁、SP朱儁。
1、SP張寶
【簡評】繼張寧之後又一個可以吸屬性的武將,不過只能吸敵人的防禦和謀略各24點(吸收數值受謀略影響)化為己用。比張寧多一個好處的是還可以對4距離內的敵軍群體2人造成謀略傷害,滿級136%比率,且受謀略屬性加成影響。論輔助能力對比其他輔助只有一半,論輸出能力,落雷迷陣都可以滿級達到198%的謀略輸出比率。目前戰場上這個武將很少出現,即使出現也是陪著張角張梁放在中軍的位置。納入始計渾水體系時,是這個武將的標配戰法。你要是找不到合適法刀大營帶眾謀河內,可以臨時拿這個代替一下,最好還得是滿紅。
2、SP張梁
【簡評】從面板上來看,是一個非常合格的前鋒。確實缺前鋒的,非謀略隊伍可以勉強用來臨時代替一下。前4回合全體加60防禦,同時讓中軍和前鋒獲得反擊Buff,傷害率為75%。單獨使用目前在戰場上幾乎沒有,偶爾零星出現在小郭嘉+SP張梁+下甘寧隊伍裡,用來組沒有孫堅的碰瓷隊上,主打前4回合,大營控制4回合兵力陣亡結束。
主要和張角+SP張寶+SP張梁一起出現。高配戰法如下
也有不少玩家給SP張梁帶了諸如壘石渾水之類的戰法搭配等等,這裡就不再贅述。畢竟比SP張寶和SP張梁好用的武將多的多。
3、朱儁
【簡評】
從面板上看是一個很差的武將,甚至不值得使用。但依舊出現在征服賽季戰場,主要是其自帶戰法可以給我軍群體(包括他自己)2個目標套上Buff,前2回合先手,然後在第二回合行動之前對4距離以內敵軍2個人放一次謀略輸出。但是傷害率不高,所以經常搭配在神兵大賞體系隊伍裡。屬於二類指揮性質,即武將陣亡,Buff消失,也不會因為神兵大賞的工武將速度沒有超過朱儁導致沒給朱儁指揮戰法增傷。曾一度出現靈帝+張機+朱儁的法刀隊伍裡。目前版本朱儁應用也都是在神兵大賞體系中,如周瑜+呂蒙+朱儁,群賈詡+呂蒙+朱儁,陳宮+張寧+朱儁等等,但要注意的是,朱儁如果帶神兵大賞充當工具人,最好是紅度高一些,否則你的神兵大賞增傷不高。
上圖是朱儁20級時的面板,謀略成長1.1,基礎面板92+20的加點=112,太低了。當然也不是說白板不能用,而是效果對比同類其他神兵大賞的隊伍時,白板朱儁就顯得黯然失色了。
【拆解戰法】
眾謀不懈。佩戴眾謀不懈的武將不可以出現被動和指揮戰法,只能是該武將自帶為主動或者追擊,戰法2攜帶主動和追擊。要不然眾謀不懈就成了單體謀略輸出戰法。只有另外兩個戰法是主動或追擊,才有可能每回合最多兩發眾謀不懈(變相的視為群體輸出戰法,王異被張遼施加連擊Buff時可一回合極限4發眾謀不懈)。眾謀不懈不受反計之策的減傷影響,若該武將被控制,則不會釋放眾謀不懈(帶的主動不被猶豫混亂可以釋放,帶的是追擊戰法,不被怯戰也可以釋放)。
SP張寶、SP張梁、SP朱儁,遵循急用有誰就拆誰的原則;若同時擁有這三個武將,優先拆SP張梁,其次SP張寶,最後SP朱儁。
來源:網易大神
作者:軍師團追月《率土之濱》征服賽季卡包選擇和XP武將去留
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