在《》中,計劃妥帖是可疊加狀態,核心效果是每回合結束時可以保留指定數量的手牌,適合需要跨回合保留關鍵卡牌以應對特定戰局的構築,通過精準控制手牌資源來提升戰術靈活性和卡組穩定性。殺戮尖塔2計劃妥帖能力效... 繼續閱讀
在《》中,脆弱是可疊加的負面狀態,核心效果是在持續回合內使玩家從卡牌中獲得的格擋減少25%,是一種針對防禦體系的削弱機制。該狀態通常由敵人施加,通過降低格擋效率來增加玩家承受的傷害。殺戮尖塔脆弱狀態效... 繼續閱讀
在《》中,活動肌肉是可疊加的臨時增益狀態,核心效果是獲得力量加成,但在回合結束時失去等量的力量,是種本回合內生效的爆發型力量提升機制。該狀態通常由特定卡牌提供,通過犧牲長期力量成長來換取本回合的高額輸... 繼續閱讀
旺購客戶感恩徽章是《》的事件類通用遺物,通過旺購相關事件獲得。該遺物無任何實際效果,無增益也無負面,不影響牌組、戰鬥與商店,僅為紀念占位道具。殺戮尖塔2旺購客戶感恩徽章有什麽用一、基礎訊息遺物池:通用... 繼續閱讀
無禮之茶是事件類通用遺物,在飲茶事件選擇喝茶獲得。僅下一場戰鬥開始時,往抽牌堆放入2張眩暈詛咒;打出眩暈會限制本回合僅能出1張牌,不打出則占手牌,後續戰鬥無副作用。殺戮尖塔2無禮之茶有什麽用一、基礎訊... 繼續閱讀
在《》中,夾擊是特殊的不可疊加狀態,效果是當玩家從後方受到攻擊時,受到的傷害增加50%,並且玩家可以通過使用可選定目標的牌或藥水來改變朝向。考驗玩家對攻擊目標選擇和手牌資源規劃的戰術能力。殺戮尖塔夾擊... 繼續閱讀
發條靴為事件專屬通用遺物,在翻垃圾堆事件獲取。效果是:每當你造成≤4點未被格擋的攻擊傷害時,強制提升為5點。僅對攻擊傷害生效,結算在敵人減傷之後,可克制滑溜、無實體等低傷減免效果。殺戮尖塔2發條靴有什... 繼續閱讀
在《》中,炸彈是特殊的可疊加狀態,核心效果是在固定回合數結束後,對所有敵人造成對應層數的傷害,是一種延遲爆發型的AOE傷害機制。該狀態適合在需要一次性清理多個敵人或針對具有無敵/護盾機制的敵人時使用。... 繼續閱讀
牙獵犬兼顧爬牆鑽地,適配物理弱抗怪;白疾風走暴擊復仇流;荒勾爪靠碎地破防,強度一般;鏖魔角龍側重單挑破甲;怨虎龍針對溟波龍水枯竭期,可銜接爆破,各有側重。魔物獵人物語3無屬性隨行獸因子怎麽選擇牙獵犬生... 繼續閱讀