遊戲攻略 - 遊戲狂

《蘇丹的遊戲》固定事件匯總 (第55頁:襲殺凶獅)

襲殺凶獅事件存在時間2天,完成耗時1天,不剛需主角。判定屬性:體魄,戰鬥事件描述:一開始遭殃的是牧民們的牲畜,後來,牧羊人也被它咬斷了脖子。野獸一旦品嚐過脆弱人類的甘美滋味之後,就一發不可收拾了。阻止... 繼續閱讀

2026-03-01

《蘇丹的遊戲》固定事件匯總 (第54頁:被流民侵占的宅邸)

被流民侵占的宅邸事件存在時間無期限,完成耗時1天,不剛需主角。判定屬性:社交,戰鬥事件描述:你在浴池聽到一名貴族有意無意地抱怨說,他家在城外的宅邸被群狡猾的流民占領了。氤氳的熱霧裡,大家都幸災樂禍著沒... 繼續閱讀

2026-03-01

《蘇丹的遊戲》固定事件匯總 (第53頁:陰森的宅邸)

陰森的宅邸事件存在時間無期限,完成耗時1天,剛需主角。事件描述:手指拂過荒廢宅邸早已風化的泥磚,某種陳舊而不祥的氣息,隨著塵埃簌簌而落。據說膽敢闖入此地的人,沒有一個能夠躲過厄運的詛咒,你憑什麽相信自... 繼續閱讀

2026-03-01

《蘇丹的遊戲》固定事件匯總 (第52頁:​​​​​​​扒手團體)

扒手團體事件存在時間3天,完成耗時1天,不剛需主角。屬性判定隱匿和體魄事件描述:1. 俠名≥5不用經過檢定扒手頭目加入隊伍2. 給10塊錢當他們的保護傘(俠名+1扒手頭目加入隊伍)3. 隱匿ro... 繼續閱讀

2026-03-01

《蘇丹的遊戲》固定事件匯總 (第51頁:​​​​​​​田忌賽馬)

田忌賽馬事件存在時間7天,完成耗時7天,不剛需主角。必須馬,屬性判定生存和體魄事件描述:1、第一局:roll點≥2(參與人物生存+1,隔天觸發第二輪)2、第二局:roll點≥4(參與人物生存+1,隔天... 繼續閱讀

2026-03-01
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《蘇丹的遊戲》固定事件匯總 (第50頁:賭馬)

賭馬事件存在時間1天,完成耗時1天,不剛需主角。屬性鑒定:馬的體魄+人的生存事件描述:派出自己的騎手和馬參賽,下注,如果勝利,可能會得到獎勵。失敗了就血本無歸(1.賭馬1可以賭2個金幣需要1個成功點(... 繼續閱讀

2026-03-01

《蘇丹的遊戲》固定事件匯總 (第49頁:黃金鳥)

黃金鳥事件存在時間7天,完成耗時1天,不剛需主角。必須30金幣事件描述:不管再怎麽後悔,有了蘇丹那句話,你不得不自掏腰包買下了這隻該死的機械鳥了!注:可消任意品質奢靡卡來源:遊俠網... 繼續閱讀

2026-03-01

《蘇丹的遊戲》固定事件匯總 (第48頁:神賜駿馬)

神賜駿馬事件存在時間3天製,完成耗時1天,不剛需主角。屬性鑒定:智慧+生存事件描述:有人賭咒發誓說自己曾在城東的荒野見到一匹純黑色的神駿寶馬,它身形輕俊修長,披著絲緞一般的毛髮,奔跑時雖無羽翼卻似在乘... 繼續閱讀

2026-03-01

《蘇丹的遊戲》固定事件匯總 (第47頁:​​​​​​​毒蛇山谷)

毒蛇山谷事件存在時間無限制,完成耗時2天,不剛需主角。判定屬性體魄,生存,智慧事件描述:有人告訴你,城外有一處風沙漫布的山谷,出沒著不少毒蛇,黑市正在高價收購它們的毒腺。但取得它們並不容易……首先,你... 繼續閱讀

2026-03-01

《蘇丹的遊戲》固定事件匯總 (第46頁:​​​​​​​蘇丹的捉弄)

蘇丹的捉弄事件存在時間7天,完成耗時1天,剛需主角。事件描述:上朝次數≥15次後觸發沒處理的話遊戲結束達成結局12注:可消白銀及以下蘇丹卡,必須完成,否則遊戲結束來源:遊俠網... 繼續閱讀

2026-03-01
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