《鋼鐵收割》多人模式IGN 6分:平衡性有待調整 - 遊戲狂
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《鋼鐵收割》多人模式IGN 6分:平衡性有待調整

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2020-09-04
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日前IGN給即時策略遊戲(RTS)《鋼鐵收割(Iron Harvest )》的單人模式給出了8分的評價,表示該作風格經典故事強大(相關報導),現在關於該作多人模式的評測也已出爐,IGN 僅給出了6分的評價。

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IGN 評分 6分:一些奇怪的設計上的選擇,以及對戰形式的可預測性讓《鋼鐵收割》的多人模式顯得沒有那麽出色。

《鋼鐵收割》多人模式IGN 6分:平衡性有待調整

IGN 總評:在遊戲剛剛發售的當下,《鋼鐵收割》的多人對戰模式顯然缺乏整體設計上的平衡,考慮的還不是很周全。在對戰開始之前,像是步兵武器裝備這樣的小方面,就可以決定整個對戰的進程,戰術重點被混淆。因為獨特而富有創造性的元素,《鋼鐵收割》依舊有著讓人繼續玩下去的動力。或許通過後續的平衡性調整、新地圖的追加、遊戲品質的提高會讓一切大有不同,但在剛剛發行的現在,還不太夠。

《鋼鐵收割》多人模式IGN 6分:平衡性有待調整

《鋼鐵收割》多人模式IGN 6分:平衡性有待調整

《鋼鐵收割》多人模式IGN 6分:平衡性有待調整

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遊戲資訊

鋼鐵收割 (Iron Harvest)

類別: 即時戰略
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: KING Art Games
發行: KING Art Games
上市: 2020-09-01 (PC)
《鋼鐵收割(Iron Harvest)》是由KING Art Games製作發行的一款即時戰略遊戲,遊戲設定為1920+年代(背景設定由波蘭藝術家Jakub Różalski負責),這是與真實二戰時代的一個平行世界,在這裡人類在鋼鐵、引擎和重工技術上尤其看重,並開發出各種各樣強力的機械兵器。 遊戲中也具有英雄角色,以及各式機器人和普通士兵,這些元素將糅合在一起,創造出史詩般的沙盒策略體驗,遊戲中會加入掩體機制系統以及動態破壞系統。

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日前IGN給即時策略遊戲(RTS)《鋼鐵收割(Iron Harvest )》的單人模式給出了8分的評價,表示該作風格經典故事強大(相關報導),現在關於該作多人模式的評測也已出爐,IGN 僅給出了6分的評價。 https://gamemad.com/news/10048 遊戲宣傳片: IGN 評分 6分:一些奇怪的設計上的選擇,以及對戰形式的可預測性讓《鋼鐵收割》的多人模式顯得沒有那麽出色。 https://gamemad.com/upload/images/2021/05/01/608cf872a583e.jpg IGN 總評:在遊戲剛剛發售的當下,《鋼鐵收割》的多人對戰模式顯然缺乏整體設計上的平衡,考慮的還不是很周全。在對戰開始之前,像是步兵武器裝備這樣的小方面,就可以決定整個對戰的進程,戰術重點被混淆。因為獨特而富有創造性的元素,《鋼鐵收割》依舊有著讓人繼續玩下去的動力。或許通過後續的平衡性調整、新地圖的追加、遊戲品質的提高會讓一切大有不同,但在剛剛發行的現在,還不太夠。 https://gamemad.com/upload/images/2021/05/01/608cf87edb605.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/05/01/608cf88d2217a.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/05/01/608cf8982c827.jpg
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