4月9日,《崩壞:星穹鐵道》3.2版本正式上線,作為一款重劇情向的遊戲,星鐵在本次更新中對劇情敘事進行了新的嘗試,將一段在B站播放超過550萬、人氣登頂的動畫短片《那安息的長夜》引入主線流程,那麽玩家們對這樣操作的反響怎麽樣呢?
打開星鐵的玩家社區,能看到兩種聲音,首先是非常滿意的玩家,覺得這次的動畫品質優良,情緒渲染也到位,融入進主線後效果非常好,體驗感超過了在影片平台單獨觀看,但也有部分玩家認為,動畫品質確實很好,但由於在影片平台提前放出已經觀看過,導致在遊戲中感染力下降,沒能達到自己的預期。
看似是兩種意見,但其實兩種聲音並不完全衝突,首先大家都認可了《那安息的長夜》這部動畫短片的品質,這一點從動畫能在B站破550萬的播放,和登上全站排行榜第一名的人氣就足以證明,而評論區、彈幕中傳遞出的玩家們真摯的情感,也不難看出這部動畫的感染力有多強。
這種共識的背後,是星鐵一貫的動畫製作高水準的累積,在過去的兩年裡,星鐵曾產出過不少如《飛光》、《格拉默的餘燼》等一度爆火出圈、擁有千萬恐怖播放量的高品質動畫短片,但這些短片卻一直沒有直接進入遊戲,只能在影片平台欣賞,難免就會有玩家遺憾錯過,為了傳遞這份感動,早就有不少玩家在呼籲讓動畫進入遊戲,因此這次的嘗試也算是眾望所歸,玩家們的兩種聲音都沒有否認對這項改動的認可。
因此,覺得不那麽滿意的玩家,真正爭議的點在於動畫提前放出的時點,影響了自己的觀感,那麽是因為這段動畫劇透了嗎?我們可以來看看這段動畫。
《那安息的長夜》講述了遐蝶過去的經歷,相比具體的故事情節,其實更多是在展示遐蝶過去生活狀態的碎片,充滿了與故事展開無關的小細節,這樣的細節能夠加深玩家對角色的情感與理解,而非向玩家提前曝光完整的故事。
雖然考據黨可以從中分析劇情的走向,但畢竟只是猜想,不保證準確也不足以構成劇透,甚至在影片放出的節點,玩家對遐蝶的過去仍知之甚少,有不少玩家在第一次看動畫時沒能看懂,過完劇情後又回來重看,才恍然大悟深受感動。
既然沒有劇透,那部分玩家的為什麽會覺得體驗下降呢?主要還是因為少了驚喜感。
這樣的感受,其實是比較主觀的,確實有玩家覺得提前欣賞了動畫,會讓遊玩途中少了一份未知的驚喜感,讓體驗有所下降,這種感受完全可以理解;但也有另外一批玩家,覺得提前看動畫時肯定有很多疑問,這樣就能在遊玩時,一邊遊戲一邊結合動畫猜測走向,並在答案揭曉後在遊戲內再次重溫動畫,享受前後呼應的快樂,體驗比原來還要好。
主觀性的問題很難讓所有人都滿意,因此星鐵這次提前放出動畫,其實可以視作只是給玩家多提供了一種選擇。不介意先看一遍的玩家可以選擇提前一飽眼福,分析線索猜想劇情,介意的玩家可以多忍幾天保留驚喜,甚至在本次主線流程中動畫部分還特別提供了跳過鍵,滿足玩家的不同需求。
而且就像前文所說,本次的動畫短片沒有涉及真正的劇透,才會提前放出,對於事關重大訊息的短片,星鐵早就有所考量。
在3.2版本前瞻中,燒雞老師曾經說過今後進入主線的動畫,會視涉及內容,分為提前放出和到最後一刻才放出的情況,可見星鐵對玩家體驗是相當上心的,肯定也考慮過各種狀況,所以會盡可能去照顧更多玩家的感受,正是有這份心在,才催生了星鐵嘗試將動畫引入主線的嘗試,也相信星鐵今後也會認真聽取玩家意見,做出恰當的調整,絕不會忽視每位玩家的需求。
總體來說,這次動畫進入主線的嘗試,雖然在放出時機方面由於玩家們的需求不同,出現了一些小小的爭議,但劇情與動畫的搭配所帶來的感染力衝擊,是獲得了玩家們的一致好評的,是一次有效提高了劇情觀感的嘗試,並且也相信,這只是星鐵敘事進化之路中的一環,今後星鐵必定會再接再勵,帶給我們越來越好的遊戲體驗。
來源:遊俠網