《博得之門3》後迎來更大野心 拉瑞安雙開兩部新作 - 遊戲狂
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《博得之門3》後迎來更大野心 拉瑞安雙開兩部新作

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2025-04-28
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在成功將回合制RPG標準推向新高峰後,《柏德之門3》已迎來最終更新,而開發商拉瑞安工作室正全力推進兩個更具野心的新項目。根據GameSpot於4月25日發布的專訪,創始人兼CEO Swen Vincke透露,團隊正同步開發多款遊戲,確保玩家未來無需經歷漫長等待期。

《博得之門3》後迎來更大野心 拉瑞安雙開兩部新作

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Vincke在訪談中表示:"進展相當順利,但過程既瘋狂又充滿野心。如今,我們可以嘗試大量新技術,這也讓開發變得更加複雜。"雖然目前尚未公布具體玩法細節,但拉瑞安首次深入分享了未來規劃以及開發流程的革新方向。

《博得之門3》後迎來更大野心 拉瑞安雙開兩部新作

憑借沉浸式體驗與頂尖敘事能力,拉瑞安工作室揭開了其成功背後的秘密。Vincke強調:"故事是我們的立身之本。"多年來,工作室通過提前建立新作的故事框架,始終保持在行業前沿。他透露:"過去我們通常在開發初期才開始構思劇情,但現在,我們正在組建一支規模可觀的敘事團隊。"

《博得之門3》後迎來更大野心 拉瑞安雙開兩部新作

拉瑞安同時也在探索人工智慧技術的應用,但Vincke明確指出,AI絕不會取代任何現有職位。他解釋:"機器學習是提高效率的工具,它能讓我們更快地實現創意。"團隊計劃利用AI處理繁瑣任務,釋放更多人力專注於提升遊戲複雜性與內容量。"我們實際上正在擴大招聘規模,而不是縮減。"Vincke補充說道。

儘管AI技術日新月異,Vincke仍堅持認為:"真正帶來差異的,永遠是人。"

《博得之門3》後迎來更大野心 拉瑞安雙開兩部新作

隨著包含12個新子職業的最終更新推出,《柏德之門3》的可重玩性將持續多年。而拉瑞安已充分利用這段空窗期,邁向更大挑戰。

Vincke最後指出:"我們現在有能力同步開發多款RPG,這樣就不必擔心團隊閒置——這正是我們啟動多項目計劃的最大原因。"


來源:遊俠網


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在成功將回合制RPG標準推向新高峰後,《柏德之門3》已迎來最終更新,而開發商拉瑞安工作室正全力推進兩個更具野心的新項目。根據GameSpot於4月25日發布的專訪,創始人兼CEO Swen Vincke透露,團隊正同步開發多款遊戲,確保玩家未來無需經歷漫長等待期。 https://gamemad.com/news/125943 https://img3.gamemad.com/2025/04/28/hEz9VFBv.jpg Vincke在訪談中表示:"進展相當順利,但過程既瘋狂又充滿野心。如今,我們可以嘗試大量新技術,這也讓開發變得更加複雜。"雖然目前尚未公布具體玩法細節,但拉瑞安首次深入分享了未來規劃以及開發流程的革新方向。 https://img3.gamemad.com/2025/04/28/X6YfZa8F.jpg 憑借沉浸式體驗與頂尖敘事能力,拉瑞安工作室揭開了其成功背後的秘密。Vincke強調:"故事是我們的立身之本。"多年來,工作室通過提前建立新作的故事框架,始終保持在行業前沿。他透露:"過去我們通常在開發初期才開始構思劇情,但現在,我們正在組建一支規模可觀的敘事團隊。" https://img3.gamemad.com/2025/04/28/PSZe2C9D.jpg 拉瑞安同時也在探索人工智慧技術的應用,但Vincke明確指出,AI絕不會取代任何現有職位。他解釋:"機器學習是提高效率的工具,它能讓我們更快地實現創意。"團隊計劃利用AI處理繁瑣任務,釋放更多人力專注於提升遊戲複雜性與內容量。"我們實際上正在擴大招聘規模,而不是縮減。"Vincke補充說道。 儘管AI技術日新月異,Vincke仍堅持認為:"真正帶來差異的,永遠是人。" https://img3.gamemad.com/2025/04/28/fHZkWbpk.jpg 隨著包含12個新子職業的最終更新推出,《柏德之門3》的可重玩性將持續多年。而拉瑞安已充分利用這段空窗期,邁向更大挑戰。 Vincke最後指出:"我們現在有能力同步開發多款RPG,這樣就不必擔心團隊閒置——這正是我們啟動多項目計劃的最大原因。" 來源:遊俠網
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