《魔物獵人:荒野》重大更新公布:大量武器得到增強! - 遊戲狂
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《魔物獵人:荒野》重大更新公布:大量武器得到增強!

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2025-05-27
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今日,卡普空官方公布了《魔物獵人:荒野》Ver.1.011版本更新介紹,本次更新將於5月28日上線,主要對各種武器進行多項調整。此外,《快打旋風6》的特別連動內容也將同步上線,還將新增中文配音。

《魔物獵人:荒野》重大更新公布:大量武器得到增強!

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《魔物獵人:荒野》新版本更新:

大劍:

修復了轉身後進行格擋時,無法正確觸發格擋判定的問題。

  太刀:

在發動“氣刃兜割”(登龍)時,若觸發傷口破壞將導致後續攻擊無法命中的問題已被修復。

  單手劍:

修復了在特定地形使用單手劍發動集中弱點攻擊時,可能導致玩家持續數秒保持下劈狀態的問題。

修復了針對“曆戰王煌雷龍”弱點部位發動集中弱點攻擊時,可能出現目標無法倒下的問題。

  雙劍:

修復了施展順斬後無法取消的問題。

修復了通過特定操作步驟可在解除鬼人化狀態下施展鬼人化狀態專屬攻擊的問題。

  大錘:

提高了全部招式的威力。

提高了所有“敲打”、“蓄力攻擊”類型招式的屬性加成。

“撩擊”架勢期間,現在調整為可執行迴避動作。

提升了“蓄力”架勢期間的操作響應表現,調整後滑行也更易發動。

擴大了“撩擊”、“奇襲攻擊”的攻擊判定範圍。

提前了可取消“集中打擊 【震天】”招式動作的時機。

修復了通過道具快捷方式嘗試使用道具時,納刀之後不會自動使用道具的問題。

  狩獵笛:

提高了“演奏攻擊”、“集中音擊【殘響】”、設定“響玉”時的威力。

大幅提高了“迭加”的威力。

調整了“迭加”、“抵消之曲”的取消時機,使其可以更早取消。

調低“響玉”的特效強度,提高了戰鬥場景中動作的可視性。

  銃槍:

提高了全部招式的威力和屬性加成。

“龍杭炮”的連續命中傷害計算時,將會算入屬性值和會心率。

調整炮擊力的威力加成:提高【較弱】以下的威力,降低【較強】以上的威力。

提高了【放射型】炮擊“龍杭炮”的威力加成。

略微下調了“龍杭全彈發射”的威力加成,同時大幅提升了“全彈發射”的威力加成。

修復了因幀數設定不同導致銃槍“龍擊炮”攻擊次數不一致的問題。

  操蟲棍:

改善了“操蟲【採集精華】”的獵蟲飛行方向與瞄準不一致的問題。

修復了從特定招式衍生至強化連續上撈斬時,攻擊判定未正確生效的問題。

修復了儘管滿足條件卻未能在獵蟲攻擊中附加異常狀態的問題。

修復了連續使用獵蟲蓄力時,獵蟲無法命中敵人的問題。

  輕弩炮:

提高了通常彈的威力。

降低了速射模式下使用通常彈時的速射槽消耗量。

降低了貫穿彈的速射槽的回復量。

提高了散彈的威力。

擴大了散彈的最佳距離。

提高了散彈的高速強力追射的最後一發子彈的威力。

提高了散彈的速射槽的回復量。

調整了散彈的取消時機,使其可以更早取消。

減少了散彈射擊時的後坐力位移。

減少了屬性彈的最大命中數。

降低了屬性彈的威力。

降低了速射模式下使用屬性彈時的速射槽消耗量。

提高了穿甲榴彈的威力。

提高了穿甲榴彈的昏厥值。

調整了穿甲榴彈的取消時機,使其可以更早取消。

增加了滅龍彈的最大命中數。

  重弩炮:

提高了通常彈的威力。

降低了貫穿彈的龍熱槽的回復量。

提高了散彈的威力。

擴大了散彈的最佳距離。

提高了散彈的龍熱槽的回復量。

減少了屬性彈的最大命中數。

降低了屬性彈的威力。

提高了穿甲榴彈的威力。

提高了穿甲榴彈的昏厥值。

調整了穿甲榴彈的取消時機,使其可以更早取消。

提高了斬裂彈的威力。

提高了龍熱穿甲彈的威力。

增加了滅龍彈的最大命中數。

  弓:

修復了在瞄準/集中模式下,裝填瓶後無法順利轉到蓄力的情況。

修復了在貫穿瓶連段中,剛射的部分傷害顯示消失的情況。

修復了在被打飛的同時進行弓箭射擊時,能夠通過射擊動作覆蓋被打飛效果的情況。

《魔物獵人:荒野》重大更新公布:大量武器得到增強!

公告中提到,大錘所有招式的威力都得到了提升,加強了所有“敲打”、“蓄力攻擊”類型招式的屬性加成。大錘的調整不局限於本次的數值變更,第2次免費遊戲更新中還將追加部分動作的相殺效果,以及相殺成功後的新追擊動作等內容。

此外,銃槍、輕弩、重弩都得到了大幅度增強,而銃槍“幀數越高龍擊炮判定次數越多”的問題也已經被修復。

《魔物獵人:荒野》重大更新公布:大量武器得到增強!


來源:遊俠網


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今日,卡普空官方公布了《魔物獵人:荒野》Ver.1.011版本更新介紹,本次更新將於5月28日上線,主要對各種武器進行多項調整。此外,《快打旋風6》的特別連動內容也將同步上線,還將新增中文配音。 https://gamemad.com/news/127622 https://img3.gamemad.com/2025/05/27/yQKGqMpn.jpg 《魔物獵人:荒野》新版本更新: 大劍: 修復了轉身後進行格擋時,無法正確觸發格擋判定的問題。   太刀: 在發動“氣刃兜割”(登龍)時,若觸發傷口破壞將導致後續攻擊無法命中的問題已被修復。   單手劍: 修復了在特定地形使用單手劍發動集中弱點攻擊時,可能導致玩家持續數秒保持下劈狀態的問題。 修復了針對“曆戰王煌雷龍”弱點部位發動集中弱點攻擊時,可能出現目標無法倒下的問題。   雙劍: 修復了施展順斬後無法取消的問題。 修復了通過特定操作步驟可在解除鬼人化狀態下施展鬼人化狀態專屬攻擊的問題。   大錘: 提高了全部招式的威力。 提高了所有“敲打”、“蓄力攻擊”類型招式的屬性加成。 “撩擊”架勢期間,現在調整為可執行迴避動作。 提升了“蓄力”架勢期間的操作響應表現,調整後滑行也更易發動。 擴大了“撩擊”、“奇襲攻擊”的攻擊判定範圍。 提前了可取消“集中打擊 【震天】”招式動作的時機。 修復了通過道具快捷方式嘗試使用道具時,納刀之後不會自動使用道具的問題。   狩獵笛: 提高了“演奏攻擊”、“集中音擊【殘響】”、設定“響玉”時的威力。 大幅提高了“迭加”的威力。 調整了“迭加”、“抵消之曲”的取消時機,使其可以更早取消。 調低“響玉”的特效強度,提高了戰鬥場景中動作的可視性。   銃槍: 提高了全部招式的威力和屬性加成。 “龍杭炮”的連續命中傷害計算時,將會算入屬性值和會心率。 調整炮擊力的威力加成:提高【較弱】以下的威力,降低【較強】以上的威力。 提高了【放射型】炮擊“龍杭炮”的威力加成。 略微下調了“龍杭全彈發射”的威力加成,同時大幅提升了“全彈發射”的威力加成。 修復了因幀數設定不同導致銃槍“龍擊炮”攻擊次數不一致的問題。   操蟲棍: 改善了“操蟲【採集精華】”的獵蟲飛行方向與瞄準不一致的問題。 修復了從特定招式衍生至強化連續上撈斬時,攻擊判定未正確生效的問題。 修復了儘管滿足條件卻未能在獵蟲攻擊中附加異常狀態的問題。 修復了連續使用獵蟲蓄力時,獵蟲無法命中敵人的問題。   輕弩炮: 提高了通常彈的威力。 降低了速射模式下使用通常彈時的速射槽消耗量。 降低了貫穿彈的速射槽的回復量。 提高了散彈的威力。 擴大了散彈的最佳距離。 提高了散彈的高速強力追射的最後一發子彈的威力。 提高了散彈的速射槽的回復量。 調整了散彈的取消時機,使其可以更早取消。 減少了散彈射擊時的後坐力位移。 減少了屬性彈的最大命中數。 降低了屬性彈的威力。 降低了速射模式下使用屬性彈時的速射槽消耗量。 提高了穿甲榴彈的威力。 提高了穿甲榴彈的昏厥值。 調整了穿甲榴彈的取消時機,使其可以更早取消。 增加了滅龍彈的最大命中數。   重弩炮: 提高了通常彈的威力。 降低了貫穿彈的龍熱槽的回復量。 提高了散彈的威力。 擴大了散彈的最佳距離。 提高了散彈的龍熱槽的回復量。 減少了屬性彈的最大命中數。 降低了屬性彈的威力。 提高了穿甲榴彈的威力。 提高了穿甲榴彈的昏厥值。 調整了穿甲榴彈的取消時機,使其可以更早取消。 提高了斬裂彈的威力。 提高了龍熱穿甲彈的威力。 增加了滅龍彈的最大命中數。   弓: 修復了在瞄準/集中模式下,裝填瓶後無法順利轉到蓄力的情況。 修復了在貫穿瓶連段中,剛射的部分傷害顯示消失的情況。 修復了在被打飛的同時進行弓箭射擊時,能夠通過射擊動作覆蓋被打飛效果的情況。 https://img3.gamemad.com/2025/05/27/Rgxq7kFj.jpg 公告中提到,大錘所有招式的威力都得到了提升,加強了所有“敲打”、“蓄力攻擊”類型招式的屬性加成。大錘的調整不局限於本次的數值變更,第2次免費遊戲更新中還將追加部分動作的相殺效果,以及相殺成功後的新追擊動作等內容。 此外,銃槍、輕弩、重弩都得到了大幅度增強,而銃槍“幀數越高龍擊炮判定次數越多”的問題也已經被修復。 https://img3.gamemad.com/2025/05/27/P9z27ppg.jpg 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/127622
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