不知道大家小時候看《鬥破蒼穹》的時候有沒有幻想過穿越進去暴揍桀桀怪笑的魂殿長老,或者是親自守護小醫仙之類的,那麽我們今天給大家推薦一款遊戲,它就是。
假的,沒有廣子。但是,今天咱們可以來聊一聊網路小說和遊戲的界限,畢竟按常理來說穿越估計可能性是不大了,但是玩到改編的遊戲還是有可能的。
但是,當你真正點開那些掛著經典網文IP的遊戲,興奮地創建角色準備大展拳腳時,是否也曾經歷過這樣的瞬間,看著螢幕上自動尋路的箭頭,點著秒殺怪物的掛機按鈕,突然覺得這個號稱“百分百還原原著”的世界,好像哪裡不太對勁?
這引出了一個有趣的問題,當網路小說跨越媒介的界限變成遊戲時,我們得到的究竟是另一個世界的入場券,還是一件貼著熟悉標籤的流水線產品?
網路小說和遊戲本質上是兩種截然不同的敘事藝術。小說通過文字的魔力,在讀者腦海中構建獨一無二的想像空間。每個人心中的蕭炎都帶著自己的理解,每個讀者想像出的烏坦城都有著不同的輪廓。
這種留白正是文字藝術的魅力所在,它邀請讀者成為共同的創造者。而遊戲,尤其是商業手遊,往往需要將一切可視化、系統化、資料化,比如將小說裡神秘的魂殿變成每周固定刷新的副本,再比如把日夜修煉轉換為刷怪升級,這種粗暴的換皮與賣數值使得遊戲的改編變得是難上加難。
那是不是說,網路小說就沒法改編成遊戲了呢?其實也不是,只是,這種改編不應是粗暴的換皮賣數值。比起網遊,它更適合的賽道可能是買斷製單機遊戲,單機遊戲的封閉式環境能讓每一個玩家都是故事中的主角,這一和網遊是不同的,零氪網遊玩家主要的任務就是充當氪佬的遊戲體驗。
另外,在改編方式上,比起生搬硬套某一個網文,可能更符合市場的方式是將某種類型的網路小說當中的元素當作積木,用讀者耳熟能詳的情節、偶然、巧合拚湊成一個精致的遊戲世界。比較成功的案例有《了不起的修仙模擬器》、《覓長生》。
值得一提的是,這兩種媒介的邊界正在新的創作實踐中變得模糊。如今不少新生代網路作家在構思小說時,會下意識地採用遊戲化思維,清晰的等級體系、可視化的技能樹、副本式的秘境探險(這一點在西幻中尤其常見)。而另一方面,網路小說所製造的各種瑰麗世界觀也在不斷的被改編為遊戲。
這種雙向滲透催生出了奇妙的混合體,它們正在加速彼此的發展。如果我們把目光放得更遠,會發現技術發展同樣在促進各種不同媒介的融合。VR技術或許還不能讓我們真正穿越到《詭秘之主》的貝克蘭德,但已經能提供比文字更沉浸的體驗。而AI技術的介入,使得生成個性化劇情和無限延伸的遊戲世界成為可能。
未來的某天,我們或許真的能進入一個由自己意誌驅動的、既擁有文學深度又具備遊戲交互性的故事世界,那將是對“穿越”這個夢想最接近的實現。
來源:遊俠網