波蘭遊戲開發商7Levels(代表作《城堡之心:重述》《金剛:絕境求生》)副總裁克日什托夫·克魯爾近日接受採訪,分享2026年遊戲行業展望:2026年遊戲行業將迎來熱門大作及技術、玩法模式的根本性變革。

他指出,當前圍繞AI的負面情緒將逐漸消退——目前AI在遊戲和營銷中多呈現糟糕或懶惰的應用案例,但隨著開發者對工具理解的加深,玩家對AI的認知將迎來積極突破。

在多人遊戲領域,他認為傳統線上模式正在枯竭,因比賽變得"虛幻"(玩家難以分辨對手是人類還是機器),這將來有可能推動僅限熟人/朋友合作的合作類遊戲流行。
對於便攜設備,他預測任天堂Switch 2到2026年底銷量將達5000萬台,驅動因素包括《寶可夢Pokopia》等未發售作品及《集合啦!動物森友會》《超級瑪利歐兄弟:驚奇》等上世代遊戲的擴展內容;同時Steam Machine可能爭奪部分主機市場佔有率。

此外,他透露2026年將是CD Projekt RED發布"新內容"的一年,可能暗示《巫師》新作或《電馭叛客》系列將有新消息公布。
來源:遊俠網