拉瑞安發行總監Michael Douse在社交平台強調:雖硬體補貼成本高,但Steam作為"印鈔機",玩家消費遠超補貼額(如每台補貼200美元),因此"不願虧本賣硬體不合常理"。遊戲機行業常用軟體利潤... 繼續閱讀
everyeye為我們盤點了遊戲史上三個最具衝擊力的角色死亡場景——劇透預警!1.《最終幻想7》愛麗絲·蓋恩斯巴勒:關鍵階段她被薩菲羅斯殺害,克勞德悲憤呐喊與經典配樂、Boss戰交織,形成巨大戲劇張力... 繼續閱讀
AYANEO近日正式揭曉了新一代Windows掌機NEXT II的核心配置亮點,重點聚焦其螢幕與操控系統的創新升級。螢幕方面,NEXT II採用專為掌機深度優化的9.06英寸OLED橫向顯示器,解析度... 繼續閱讀
AYANEO近日正式公布了全新“未來旗艦”Windows掌機NEXT II,以多項獨家創新技術重塑高階掌機標準。螢幕採用9.06英寸OLED原生橫屏,解析度達2400×1504,配備5280Hz超高頻... 繼續閱讀
八年前的今日,由Monolith Soft研發、任天堂負責發行的開放世界角色扮演遊戲《異度神劍2》,正式登陸Nintendo Switch平台發售。這款遊戲由知名製作人高橋哲哉領銜團隊打造,憑借其獨特... 繼續閱讀
《Davy x Jones》自8月搶先體驗發布以來,憑借其扮演無頭海盜並與說話頭骨搭檔的原創設定,已在Steam獲得“特別好評”。此次更新規模巨大,對遊戲核心玩法也進行了全面升級,包括擴展了近戰連擊系... 繼續閱讀
《俠盜獵車手6》售價猜測聚焦:作為Rockstar開發近十年的次世代旗艦,其高成本引發定價討論。外媒分析認為,儘管有觀點猜測Rockstar可能將售價提升至100美元以加速成本回收和利潤獲取,但此舉非... 繼續閱讀
索尼在歐洲PlayStation Store對50餘款遊戲啟動動態定價(A/B測試),同一遊戲向不同使用者展示差異價格,最高差幅達17.6%。自2025年11月起,部分使用者可見低於標準價的實驗價格,... 繼續閱讀
世嘉《VR快打》新作《New VIRTUA FIGHTER》Project製作人山田理一郎在採訪中明確,新作系統設計優先“拓寬輕度玩家門檻”,同時保留招式複雜性與“八字腳”等深度設定。山田理一郎強調,... 繼續閱讀
前EA、動視製作人布萊恩·沃克在採訪中指出,現代3A遊戲因高昂製作成本和營銷費用,回本很難。他舉例分析:一款成本1億美元的3A遊戲,至少需售出600萬份才能收支平衡。以1億美元成本遊戲為例,數位平台3... 繼續閱讀