遊戲新聞 - 遊戲狂
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《劍星》CEO力挺AI技術:這樣才能抗衡中美遊戲業

2025年末,關於電子遊戲中AI應用複雜性的爭論持續升溫。《柏德之門3》開發商拉瑞安先是承認使用AI,一個月後又收回聲明;《光與影》因使用生成式AI被獨立遊戲獎項撤銷獲獎資格;多家3A開發商頂著潛在輿... 繼續閱讀

2026-01-14

《絕地戰兵2》發布全新戰備包!新增特種作戰裝備

《絕地戰兵2》於近日正式揭曉"機密軍團"戰備包,為玩家帶來一套特種作戰主題的武器、護甲與裝備組合,該內容將於本月下旬上線。對這款熱門遊戲而言,2025年是波瀾起伏的一年——社區在迎接Xbox平台上線等... 繼續閱讀

2026-01-14

《巔峰》開發團隊回應爆紅:將“像馬拉鬆一樣“更新

Aggro Crab工作室負責人尼克·卡曼在接受採訪時,解釋了《巔峰》成功令團隊感到意外的原因:"說到底,我們首發時並未具備製作爆款遊戲所需的大量要素。我們沒有投入大量時間打磨細節,本地化、主機移植和... 繼續閱讀

2026-01-14

《Hytale》搶先體驗火爆開服!官方承諾保障登錄體驗

曆經漫長等待,《Hytale》伺服器終於正式啟動,玩家們已湧入搶先體驗版。遊戲需求顯然超出了Hypixel工作室的預期,儘管社交媒體零星出現伺服器問題報告,開發團隊表示無需擔憂——他們將確保玩家能在"... 繼續閱讀

2026-01-14

精神續作官宣!《瘋狂回歸》締造者轉戰“毛絨“新世界

愛麗絲曾熬過殘酷的孤兒院與更凶險的精神病院,卻終究未能逃過創造者美國麥基與發行商藝電之間的IP糾紛。在續作《愛麗絲:瘋狂回歸》發售15年後,距其基於《愛麗絲夢遊仙境》的第三部企劃被否決已過去三年,麥基... 繼續閱讀

2026-01-14
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沒有3A玩活不下去!《雙人成行》主創擔憂3A的未來

曾執導《逃出生天》與《雙人成行》的約瑟夫·法瑞斯近日坦言,面對他眼中AA級遊戲的崛起浪潮,他對3A遊戲的未來感到憂慮,但他同時指出仍有少數頂級工作室在巨額預算與突破性創新間取得了良好平衡。在與The ... 繼續閱讀

2026-01-14

《光與影》團隊對話橋野桂!業內老兵稱讚製作精良

《光與影:33號遠征隊》開發商Sandfall Interactive在遊戲發售後展開日本巡回交流,與多位遊戲界資深人士展開對談,重點拜訪了曾啟發團隊創作的經典RPG核心主創。其中便包括曾主導《女神異... 繼續閱讀

2026-01-14

研究生發現《上古卷軸5》存在嚴重的空間規劃問題

人人都向往步行友好的城市,但據一位《上古卷軸V:無界天際》的忠實玩家兼地理訊息系統研究生亨利分析,泰姆瑞爾大陸存在嚴重的空間規劃問題。這位研究生近日在Substack上發布研究報告,分析了獨孤城、風盔... 繼續閱讀

2026-01-14

《ARC》遠征金幣標準引爭議!開發團隊正積極討論

圍繞《ARC Raiders》首輪遠征活動的預熱與揭曉過程引發了不少困惑與爭議——該機制最終將軟重置的最高額外技能點獎勵,與庫存價值達到500萬金幣的要求綁定。玩家們曾一度不確定具體需要完成哪些目標,... 繼續閱讀

2026-01-14

《Hytale》開發者透露官方小遊戲與社交系統開發中

《Hytale》終於邁入搶先體驗階段,這意味著玩家已可開始展望遊戲未來。開發團隊表示尚未敲定具體路線圖,希望先收集玩家反饋來確定開發重點,但部分關鍵功能目前已在早期開發階段。在近日隨遊戲上線發布的新博... 繼續閱讀

2026-01-14
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