大家好,我是劍風。各位讀者在平時打排位的時候,會不會有這些疑問:為什麼我的李信打對面出反傷刺甲的呂布如同刮痧?
為什麼對面出了影忍之足+不祥徵兆的狄仁傑,猴哥過來連敲了三棒子都敲不死?
為什麼出同一套出裝,打同一個英雄,我的傷害會忽高忽低?
這類問題可以說是每天都能遇到,想搞懂吧,卻又不知從何下手。
別擔心,今天,劍風就來帶大家揭開這個秘密。
其中的玄機並不復雜,但卻涉及到了王者榮耀的一個核心機制:穿透與減傷機制,下面我將從幾個方面來為大家詳細剖析,把大家的疑問一一解開。
一、最鋒利的盾——抗性的減傷原理
首先,無論是物抗還是魔抗,它們的計算公式都是一樣的,不過公式實在是晦澀難懂,劍風為大家做了一張圖,希望能幫助大家理解。
這裡,劍風利用上述函數公式作了一張言簡意賅的表格,在不考慮穿透的情況下,抗性與減傷系數的關係是這樣的。
然而,雖然在大家看來,這條曲線是越成長越慢的,但是如果考慮等效生命值的話,情況又不一樣了。
我們舉個極端點的例子,比方說你現在的免傷系數是80%,那麼對於同樣的物理傷害,你就有500%的總血量,而如果你的免傷系數是90%,你就相當於有了1000%的總血量,雖然免傷系數只上漲了10%,但是扛傷的能力卻翻了一倍!
所以,理所當然的,堆疊護甲的扛傷能力並不會讓收益降低,因為免傷系數的堆疊收益,是越來越高的。
那麼,這是否就意味著,只堆疊抗性才是遊戲的顛覆性最優解,而血量+抗性的出裝方案純屬無稽之談?
如果你真的在這樣想的話,抱歉,你又錯了。
二、最堅實的矛——穿透機制詳解
考慮到,大家一直盯著文字和資料,確實是一件挺難受的事。
我自己也不喜歡那種枯燥的表達方式,所以穿透這一塊,我依然為大家做了也一張頗為生動的圖片,幫助理解。
遊戲裡的實際穿透機制,是先扣除固定穿透,對剩餘護甲乘以百分比穿透的系數,這樣才能得到最終的抗性。
所以,這意味著什麼呢?
剛才我提到的,嗷嗷疊甲不疊血量的出裝模式,絕對是一件很錯誤的行為。
1. 對方會存在百分比穿透,你越疊甲,他百分比穿透的收益就越高。
2. 對手正常情況,會存在法術、真實傷害,疊甲對承受這類傷害毫無幫助。
3. 防禦塔的傷害是100%無視抗性的,疊甲不利於抗塔。
現在我們再來做一個實戰舉例。
通常射手與法師達到15級不出任何護甲裝備物抗是340左右。
而出一件暴烈之甲或不祥徵兆或冰痕之握,物抗為600左右。
同時出暴烈之甲與反甲,物抗為1000左右。
在經過剛才的教學後,我們不難得出以下結論。
1. 當敵方不出護甲時暗影戰斧的破甲收益>碎星錘。
2. 當敵方僅出一件防禦裝時暗影戰斧與碎星錘差距不大。
3. 當敵方出了兩件防禦裝及以上時,碎星錘收益>暗影戰斧,值得注意的是,三級紅刀配合暗影戰斧+百穿銘文,打不出護甲的英雄時傷害近似真傷,跟切小菜兒一樣。
4. 敵方有三人及以上不出護甲裝可以單出暗影戰斧,不做碎星錘。
5. 敵方有3人及以上護甲在700以上可以出碎星錘代替暗影戰斧,技能型英雄可以考慮雙穿。
6. 由於當前版本紅色打野刀新增護甲穿透,目前百穿+暗影戰斧+滿級打野刀非常強勢因此在優勢時可以考慮提前做出紅色打野刀更快滾雪球。
三、最嚴重的誤區——抗性減傷和免傷是怎麼疊加的?
我曾經不止一次,看見這樣的說法。
「影忍之足才是最適合趙雲的裝備,最高可以減少敵人48%的普攻傷害,實在太強了!」
「自帶免傷技能的英雄就應該出反甲,這樣免傷和反甲的免傷系數相加,收益能疊到很高!」
本想一笑而過,但是我隱約感覺,如果一直對這類訛傳坐視不管,很可能會讓我的讀者也產生某些誤解,所以,劍風今天跟大家聊聊,抗性減傷與免傷的計算規則吧。
我直接說結論,抗性減傷與免傷,是乘算,而不是加算!
技能免傷與純淨蒼穹等裝備免傷之間,才是加算!
免傷,是在你最終造成的傷害基礎上,乘以免傷系數。
有的朋友可能納悶兒了,那加算和乘算難道有什麼區別嗎?為什麼要較真兒呢?
區別可大了去了。
我們舉個經典的買菜打折例子吧。
假如我今天買菜,老闆說,給我打五折,但是我討價還價,讓他再給我打五折。
如果按照加算的話,意思就是,10-5-5=0折,直接就免費送我了。
但是那可能嗎?
而按照乘算的思路,則是0.5×0.5=0.25,也就是2.5折,相當於打了75%的折扣。
這就是乘算與加算的區別。看到這裡,我想聰明的你已經懂了我要表達什麼。
再換句話說,說「免傷系數與裝備減傷加算,所以免傷英雄適合出高抗性裝」的說法,實屬是一種不懂裝懂,以訛傳訛的說法。
總結
本篇文章查閱多篇資料,經過大量測試撰寫而成,為大家深層分析了抗性的原理,穿透的機制以及計算方式,並針對免傷系數這個問題做了解釋。本次算是我對圖文並茂寫法的一次全新嘗試,如果你喜歡我的這種風格,還請點贊評論轉發本文,你的支援是對劍風前進的最大鼓勵。
來源:王者營地
作者:劍風王者教學《王者榮耀》王者穿透機制詳解 為何狄仁傑出不祥會這麼肉