《快打旋風5》第四賽季豪鬼性能調整一覽 - 遊戲狂
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《快打旋風5》第四賽季豪鬼性能調整一覽

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2018-12-18

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《快打旋風5》中豪鬼的手段非常多,能靈活地應對各種情況,受到許多玩家的喜愛,在第四賽季的更新中,豪鬼的性能在哪些方面有了調整呢,下面小編就為大家帶來一篇“Hello駒”分享的第四賽季豪鬼性能調整一覽,一起來看看吧。

《快打旋風5》第四賽季豪鬼性能調整一覽

第四賽季豪鬼性能調整一覽

5HP:打康獲得的V槽150——100

5HK:發生12——11,打康後的有利幀11——10

2HP:擴大受創判定,打康獲得的V槽150——120

2HK:打康獲得的V槽100——120

5HK-HK:移動距離增加

26P:擴大攻擊判定前出現的手部受創判定,並賦予其對飛行道具無敵;減少第1F的攻擊判定

624LP:擴大攻擊判定前出現的手部受創判定;發動由21——18,其它幀數不變;增加3F被防停頓。

624MP:擴大攻擊判定前出現的手部受創判定;被防-7變為-4

624HP:被防-8變為-4

EX624P:傷害120——100,暈值200——150

VT2-EX624P:火焰傷害由21——11

623MP:傷害110——120

VT1-623P:被康傷害變為1.2倍(當第三hit出現時則取消這個設定),當第一hit擊中後,修改第二hit的判定使其第三hit不會落空。

EX623P(無論是否開V):被康傷害變為1.2倍

EX624K-不按鍵(無論是否開V):被防+2變為-2

624K-LPLK派生(無論是否開V或EX):落地時的硬直16——26

VT1-跳26P:V槽消耗1000——1500

VT2-阿修羅閃空:增加一個VT2專屬版本

VS蹲姿版:擴大向後的剛體判定

VT2消耗:任何必殺的V槽消耗由1500——1300

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遊戲資訊

快打旋風5 (Street Fighter V)

類別: 格鬥
平台: PC, PS4
開發: Capcom
發行: Capcom
上市: 2016-02-16 (PC)

《快打旋風5 (Street Fighter V)》是由CAPCOM製作發行的一款3D動作格鬥類遊戲,採用虛幻4引擎打造,是人氣格鬥系列《快打旋風》的最新續作。遊戲劇情上承前作《快打旋風4》,下接《快打旋風3》:遊戲中的主人公隆為了追求“真正的格鬥家”之路正在世界旅行中,他在旅途中會遇到許許多多強勁的對手,隆想要和這些人切磋,以追求武學的最高境界。

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《快打旋風5》中豪鬼的手段非常多,能靈活地應對各種情況,受到許多玩家的喜愛,在第四賽季的更新中,豪鬼的性能在哪些方面有了調整呢,下面小編就為大家帶來一篇“Hello駒”分享的第四賽季豪鬼性能調整一覽,一起來看看吧。 https://gamemad.com/guide/1257 https://gamemad.com/upload/images/2021/03/30/606263b90659d.jpg 第四賽季豪鬼性能調整一覽 5HP:打康獲得的V槽150——100 5HK:發生12——11,打康後的有利幀11——10 2HP:擴大受創判定,打康獲得的V槽150——120 2HK:打康獲得的V槽100——120 5HK-HK:移動距離增加 26P:擴大攻擊判定前出現的手部受創判定,並賦予其對飛行道具無敵;減少第1F的攻擊判定 624LP:擴大攻擊判定前出現的手部受創判定;發動由21——18,其它幀數不變;增加3F被防停頓。 624MP:擴大攻擊判定前出現的手部受創判定;被防-7變為-4 624HP:被防-8變為-4 EX624P:傷害120——100,暈值200——150 VT2-EX624P:火焰傷害由21——11 623MP:傷害110——120 VT1-623P:被康傷害變為1.2倍(當第三hit出現時則取消這個設定),當第一hit擊中後,修改第二hit的判定使其第三hit不會落空。 EX623P(無論是否開V):被康傷害變為1.2倍 EX624K-不按鍵(無論是否開V):被防+2變為-2 624K-LPLK派生(無論是否開V或EX):落地時的硬直16——26 VT1-跳26P:V槽消耗1000——1500 VT2-阿修羅閃空:增加一個VT2專屬版本 VS蹲姿版:擴大向後的剛體判定 VT2消耗:任何必殺的V槽消耗由1500——1300
https://gamemad.com/guide/1257
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