《快打旋風5》第四賽季達爾錫姆性能調整一覽 - 遊戲狂
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《快打旋風5》第四賽季達爾錫姆性能調整一覽

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2018-12-18

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《快打旋風5》中達爾錫姆是十分經典的一個角色,俗稱瑜伽,想要玩好可不簡單,在第四賽季中達爾錫姆在性能上做出了哪些調整呢,下面小編就為大家帶來一篇“Hello駒”分享的第四賽季達爾錫姆性能調整一覽,一起來看看吧。

《快打旋風5》第四賽季達爾錫姆性能調整一覽

第四賽季達爾錫姆性能調整一覽

5HK:被防-5變為-4,攻擊判定前出現的前方受創判定改為【對飛行道具無敵】。

2LK:傷害20——30,命中有利-4變為-3,被防-7變為-6,

2HK:打康獲得的V槽100——150

跳MP:更容易代入連段;傷害70——60;空對空擊中對手的擊退距離略微減少;增加空對空擊中對手時的擊退時間。

4HP:擴大攻擊判定

跳2LK:減少對飛行道具無敵的受創判定框,擴大上半身的受創判定,縮小身體部分下方的受創判定。

跳2MK:增加腳部的飛行道具無敵判定,減少身體部分的受創判定,擴大腳部的受創判定。

跳2HK:增加腳部的飛行道具無敵判定,減少受創判定。

EX26P:可以用不同按鍵來改變速度,略微減少擊中空中對手時的擊退距離。

EX624P:傷害140——120,暈值200——150,減少最後一hit的擊退距離,被防-變為-8

地面VS:上升過程中增加腳部的飛行道具無敵

VT1啟動:取消無敵

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遊戲資訊

快打旋風5 (Street Fighter V)

類別: 格鬥
平台: PC, PS4
開發: Capcom
發行: Capcom
上市: 2016-02-16 (PC)

《快打旋風5 (Street Fighter V)》是由CAPCOM製作發行的一款3D動作格鬥類遊戲,採用虛幻4引擎打造,是人氣格鬥系列《快打旋風》的最新續作。遊戲劇情上承前作《快打旋風4》,下接《快打旋風3》:遊戲中的主人公隆為了追求“真正的格鬥家”之路正在世界旅行中,他在旅途中會遇到許許多多強勁的對手,隆想要和這些人切磋,以追求武學的最高境界。

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《快打旋風5》中達爾錫姆是十分經典的一個角色,俗稱瑜伽,想要玩好可不簡單,在第四賽季中達爾錫姆在性能上做出了哪些調整呢,下面小編就為大家帶來一篇“Hello駒”分享的第四賽季達爾錫姆性能調整一覽,一起來看看吧。 https://gamemad.com/guide/75371 https://gamemad.com/upload/images/2021/07/04/60e1890b90459.jpg 第四賽季達爾錫姆性能調整一覽 5HK:被防-5變為-4,攻擊判定前出現的前方受創判定改為【對飛行道具無敵】。 2LK:傷害20——30,命中有利-4變為-3,被防-7變為-6, 2HK:打康獲得的V槽100——150 跳MP:更容易代入連段;傷害70——60;空對空擊中對手的擊退距離略微減少;增加空對空擊中對手時的擊退時間。 4HP:擴大攻擊判定 跳2LK:減少對飛行道具無敵的受創判定框,擴大上半身的受創判定,縮小身體部分下方的受創判定。 跳2MK:增加腳部的飛行道具無敵判定,減少身體部分的受創判定,擴大腳部的受創判定。 跳2HK:增加腳部的飛行道具無敵判定,減少受創判定。 EX26P:可以用不同按鍵來改變速度,略微減少擊中空中對手時的擊退距離。 EX624P:傷害140——120,暈值200——150,減少最後一hit的擊退距離,被防-變為-8 地面VS:上升過程中增加腳部的飛行道具無敵 VT1啟動:取消無敵
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