《快打旋風5》第四賽季勞拉性能調整一覽 - 遊戲狂
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《快打旋風5》第四賽季勞拉性能調整一覽

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2018-12-18

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《快打旋風5》中勞拉是一個十分不錯的角色,在各種大賽上也常能看到勞拉的身影,在第四賽季的改版中勞拉在性能上有什麽調整呢,下面小編就為大家帶來一篇“Hello駒”分享的第四賽季勞拉性能調整一覽,一起來看看吧。

《快打旋風5》第四賽季勞拉性能調整一覽

第四賽季勞拉性能調整一覽

後快速起身:調整起身動作

5MP:出招後的受創判定向後擴大(英文版是攻擊判定,日文版是受創判定。根據情況來看日文版應該是對的)

5HP:打康獲得的V槽150——120

5HK:打康獲得的V槽150——120

2HP:打康獲得的V槽100——120

26P:將這招的優先級改為高於24P。

EX26P(無論是否開V):被防-11變為-17,減少向後的受創判定框,傷害變更:普通版70——80,VT1版80——90。

中、重指令投(無論是否開V):傷害+10

MP-MK:第二hit改為擊倒對手;第二hit命中時可以取消VS;被防-2變為-6,;暈值由100——70

VS:擊中對手獲得的V槽80——100,暈值150——130(VT1下180——160)

6VS:由24P取消發動時,消耗的V槽1000——1500

6VS-攻擊:擊中對手獲得的V槽80——100,暈值150——130(VT1下180——160)

4VS/4VS-攻擊:和6VS/6VS-攻擊一樣,卡表排版廢話多……

4VS-VS:也和VS完全一樣

VT1啟動:取消無敵,V槽由2000——3000。

VT2-閃避:對打擊和飛行道具無敵時間和由4——3

VT2-攻擊:擴大攻擊範圍。

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遊戲資訊

快打旋風5 (Street Fighter V)

類別: 格鬥
平台: PC, PS4
開發: Capcom
發行: Capcom
上市: 2016-02-16 (PC)

《快打旋風5 (Street Fighter V)》是由CAPCOM製作發行的一款3D動作格鬥類遊戲,採用虛幻4引擎打造,是人氣格鬥系列《快打旋風》的最新續作。遊戲劇情上承前作《快打旋風4》,下接《快打旋風3》:遊戲中的主人公隆為了追求“真正的格鬥家”之路正在世界旅行中,他在旅途中會遇到許許多多強勁的對手,隆想要和這些人切磋,以追求武學的最高境界。

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《快打旋風5》中勞拉是一個十分不錯的角色,在各種大賽上也常能看到勞拉的身影,在第四賽季的改版中勞拉在性能上有什麽調整呢,下面小編就為大家帶來一篇“Hello駒”分享的第四賽季勞拉性能調整一覽,一起來看看吧。 https://gamemad.com/guide/75366 https://gamemad.com/upload/images/2021/07/04/60e186b13297c.jpg 第四賽季勞拉性能調整一覽 後快速起身:調整起身動作 5MP:出招後的受創判定向後擴大(英文版是攻擊判定,日文版是受創判定。根據情況來看日文版應該是對的) 5HP:打康獲得的V槽150——120 5HK:打康獲得的V槽150——120 2HP:打康獲得的V槽100——120 26P:將這招的優先級改為高於24P。 EX26P(無論是否開V):被防-11變為-17,減少向後的受創判定框,傷害變更:普通版70——80,VT1版80——90。 中、重指令投(無論是否開V):傷害+10 MP-MK:第二hit改為擊倒對手;第二hit命中時可以取消VS;被防-2變為-6,;暈值由100——70 VS:擊中對手獲得的V槽80——100,暈值150——130(VT1下180——160) 6VS:由24P取消發動時,消耗的V槽1000——1500 6VS-攻擊:擊中對手獲得的V槽80——100,暈值150——130(VT1下180——160) 4VS/4VS-攻擊:和6VS/6VS-攻擊一樣,卡表排版廢話多…… 4VS-VS:也和VS完全一樣 VT1啟動:取消無敵,V槽由2000——3000。 VT2-閃避:對打擊和飛行道具無敵時間和由4——3 VT2-攻擊:擴大攻擊範圍。
https://gamemad.com/guide/75366
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