《快打旋風5》第四賽季隆性能調整一覽 - 遊戲狂
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《快打旋風5》第四賽季隆性能調整一覽

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2018-12-17

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《快打旋風5》第四賽季對不少角色都錯處了不少調整,隆做為一個各項性能都比較平均十分適合初學者的角色,在第四賽季4.0版本中有哪些變化呢,下面小編就為大家帶來一篇“Hello駒”分享的第四賽季隆性能調整一覽。

《快打旋風5》第四賽季隆性能調整一覽

第四賽季隆性能調整一覽

VT2的HP:可以取消必殺技

5MK:傷害60——70

2MK:命中有利+1——+2

2HK:打康後獲得的V槽100——120

所有普通26P:發動時間47F——45F,不改變命中和被防的有利。被防推開距離增加。

輕26P:速度減慢

重26P:速度加快

EX24K:擊中後的擊退距離略微增加、地面擊中對手時擊退時間增加。

26K(上段足刀蹴):指令由26K變更為426K,EX同理。

426LK:發動由16——10,限制了對空中對手的連段

426MK:發動由18——16,攻擊時向前的距離增加

426HK:發動由20——18.

EX426K:攻擊時向前的距離增加。

升龍拳:被康時受到的傷害一律變為普通的1.2倍(通用變更)

VT1發動:發動時不再有1F的無敵(通用變更)

VT2:硬直由40——36,命中對手後可以取消出升龍拳,當身成功的攻擊沒有擊中對手時,隆可以迅速取消VS或VT2的當身,此時的當身皆為1F技。

以上。隆的波進行了略微加強,不過好像總的來說……還是沒啥變化。

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遊戲資訊

快打旋風5 (Street Fighter V)

類別: 格鬥
平台: PC, PS4
開發: Capcom
發行: Capcom
上市: 2016-02-16 (PC)

《快打旋風5 (Street Fighter V)》是由CAPCOM製作發行的一款3D動作格鬥類遊戲,採用虛幻4引擎打造,是人氣格鬥系列《快打旋風》的最新續作。遊戲劇情上承前作《快打旋風4》,下接《快打旋風3》:遊戲中的主人公隆為了追求“真正的格鬥家”之路正在世界旅行中,他在旅途中會遇到許許多多強勁的對手,隆想要和這些人切磋,以追求武學的最高境界。

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《快打旋風5》第四賽季對不少角色都錯處了不少調整,隆做為一個各項性能都比較平均十分適合初學者的角色,在第四賽季4.0版本中有哪些變化呢,下面小編就為大家帶來一篇“Hello駒”分享的第四賽季隆性能調整一覽。 https://gamemad.com/guide/75338 https://gamemad.com/upload/images/2021/07/04/60e17b6d9787a.jpg 第四賽季隆性能調整一覽 VT2的HP:可以取消必殺技 5MK:傷害60——70 2MK:命中有利+1——+2 2HK:打康後獲得的V槽100——120 所有普通26P:發動時間47F——45F,不改變命中和被防的有利。被防推開距離增加。 輕26P:速度減慢 重26P:速度加快 EX24K:擊中後的擊退距離略微增加、地面擊中對手時擊退時間增加。 26K(上段足刀蹴):指令由26K變更為426K,EX同理。 426LK:發動由16——10,限制了對空中對手的連段 426MK:發動由18——16,攻擊時向前的距離增加 426HK:發動由20——18. EX426K:攻擊時向前的距離增加。 升龍拳:被康時受到的傷害一律變為普通的1.2倍(通用變更) VT1發動:發動時不再有1F的無敵(通用變更) VT2:硬直由40——36,命中對手後可以取消出升龍拳,當身成功的攻擊沒有擊中對手時,隆可以迅速取消VS或VT2的當身,此時的當身皆為1F技。 以上。隆的波進行了略微加強,不過好像總的來說……還是沒啥變化。
https://gamemad.com/guide/75338
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