《快打旋風5》第四賽季梅奈特性能調整一覽 - 遊戲狂
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《快打旋風5》第四賽季梅奈特性能調整一覽

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2018-12-18

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《快打旋風5》梅奈特是十分強力的一個角色,當然操作難度也是相當的高,在第四賽季的更新中,梅奈特的性能有哪些方面的調整呢,下面小編就為大家帶來一篇“Hello駒”分享的第四賽季梅奈特性能調整一覽,一起來看看吧。

《快打旋風5》第四賽季梅奈特性能調整一覽

第四賽季梅奈特性能調整一覽

後快速起身:調整起身動作

5LP(無球):手部受創判定的垂直增加,受創判定在攻擊判定結束後遲2F消失

5LP(有球):持續幀5——4;硬直7——8;揮空時增加3F硬直;減少持續幀的最後兩幀的後方攻擊判定;手部受創判定的垂直增加;受創判定在攻擊判定結束後遲5F消失;改變特性,使對手會在此招的攻擊判定消失之前作出防禦動作。

5MP(有球):被防-11變為-8,擊中有利-5變為-3

5HP(有球):硬直16——19,擊中-3變為-6,被防-7變為-10,傷害90——80。

5HP(無球):不會再打出C康

5LK:攻擊判定消失後,受創判定延後4F消失

5HK(有球):腳部擊中,打康獲得的V槽150——120,球擊中,打康獲得的V槽100——120

5HK(無球):打康獲得的V槽150——120

2LP(有球):攻擊後2F的判定框後縮;攻擊判定消失後,手部被打判定框遲3F消失;增加3F揮空硬直

2HK(有/無球):打康獲得的V槽100——120

26LPMP:傷害由30(20+10)——60(30+30)

26MPHP:放出球後的攻擊判定擴大

VT1:被擊退或打倒時,小球的攻擊判定不會出現;所需V槽變為3格;取消發動時的無敵

VT2:取消發動時的無敵;修正輸入正確指令時輸入其它必殺技造成的異常;

水晶球的特殊情況:修正某些情況下梅奈特被老桑的CA擊中後,水晶球不回來的情況

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遊戲資訊

快打旋風5 (Street Fighter V)

類別: 格鬥
平台: PC, PS4
開發: Capcom
發行: Capcom
上市: 2016-02-16 (PC)

《快打旋風5 (Street Fighter V)》是由CAPCOM製作發行的一款3D動作格鬥類遊戲,採用虛幻4引擎打造,是人氣格鬥系列《快打旋風》的最新續作。遊戲劇情上承前作《快打旋風4》,下接《快打旋風3》:遊戲中的主人公隆為了追求“真正的格鬥家”之路正在世界旅行中,他在旅途中會遇到許許多多強勁的對手,隆想要和這些人切磋,以追求武學的最高境界。

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《快打旋風5》梅奈特是十分強力的一個角色,當然操作難度也是相當的高,在第四賽季的更新中,梅奈特的性能有哪些方面的調整呢,下面小編就為大家帶來一篇“Hello駒”分享的第四賽季梅奈特性能調整一覽,一起來看看吧。 https://gamemad.com/guide/1261 https://gamemad.com/upload/images/2021/03/30/606264175b9c6.jpg 第四賽季梅奈特性能調整一覽 後快速起身:調整起身動作 5LP(無球):手部受創判定的垂直增加,受創判定在攻擊判定結束後遲2F消失 5LP(有球):持續幀5——4;硬直7——8;揮空時增加3F硬直;減少持續幀的最後兩幀的後方攻擊判定;手部受創判定的垂直增加;受創判定在攻擊判定結束後遲5F消失;改變特性,使對手會在此招的攻擊判定消失之前作出防禦動作。 5MP(有球):被防-11變為-8,擊中有利-5變為-3 5HP(有球):硬直16——19,擊中-3變為-6,被防-7變為-10,傷害90——80。 5HP(無球):不會再打出C康 5LK:攻擊判定消失後,受創判定延後4F消失 5HK(有球):腳部擊中,打康獲得的V槽150——120,球擊中,打康獲得的V槽100——120 5HK(無球):打康獲得的V槽150——120 2LP(有球):攻擊後2F的判定框後縮;攻擊判定消失後,手部被打判定框遲3F消失;增加3F揮空硬直 2HK(有/無球):打康獲得的V槽100——120 26LPMP:傷害由30(20+10)——60(30+30) 26MPHP:放出球後的攻擊判定擴大 VT1:被擊退或打倒時,小球的攻擊判定不會出現;所需V槽變為3格;取消發動時的無敵 VT2:取消發動時的無敵;修正輸入正確指令時輸入其它必殺技造成的異常; 水晶球的特殊情況:修正某些情況下梅奈特被老桑的CA擊中後,水晶球不回來的情況
https://gamemad.com/guide/1261
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