《遊戲狂》遊戲攻略: 《快打旋風5》第四賽季是空性能調整一覽

《快打旋風5》第四賽季是空性能調整一覽

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2018-12-19

《快打旋風5》中是空可以用兩個形態來作戰,在對戰中十分的靈活多變,第四賽季的更新中,是空的性能有哪些方面的調整呢,下面小編就為大家帶來一篇“Hello駒”分享的第四賽季是空性能調整一覽,一起來看看吧。

《快打旋風5》第四賽季是空性能調整一覽

第四賽季是空性能調整一覽

老年版:

6投:投後減少2F硬直

5HP:不再打出C康

5HK:打康獲得的V槽15——120

2LK:攻擊判定消失後,略微減少受創判定

2MP:減少出現在攻擊判定之前的後方受創判定

2HP:打康獲得的V槽150——120

2MK:向後移動受創判定看以適應動畫

2HK:擴大前方攻擊判定,打康獲得的V槽100——120

26LK:飛行道具部分的被防-6變為-3

26MK:如果腳部沒有擊中對手,則總體幀數由50——48;腳部判定被防6變為-4,飛行道具部分被防-8變為-4

26HK:揮空時總體幀數55——50,腳部判定被防-6變為-2,飛行道具部分被防-9變為-5

623MK:擴大第一幀的前方攻擊判定,傷害120——110

EX623K:被康傷害變為1.2倍

EX24K:飛行道具部分擊中後增加浮空,擊中後(被防不行)可以取消普通版623K

EX26P-P派生:擴大向下的攻擊判定

VS:擊中的情況下可以取消623K,擴大取消版的攻擊判定

V反:增加向前的距離,傷害60——40

VT2(啟動版):擴大對投技、飛行道具以及對空的無敵判定直至攻擊判定結束,擊中後仍然飛行道具無敵直至落地

VT2(後續版):發動15——10,擴大對投技、飛行道具以及對空的無敵判定直至,擊中後仍然飛行道具無敵直至落地

年輕版:

44:增加44時受創判定框向後縮的時間

5HP:被防-2變為-3,攻擊判定消失後,增加向前的受創判定,並將受創判定消失延後2F

EX跑:提前1F可取消的時間

24P:增加4F被防停頓

24HP:增加3F擊中後的浮空,提前4F取消22PP的時間,取消22PP時的硬直減少4F

V反:同老年版

VT2(兩個版本):同老年版

更多 快打旋風5 攻略|新聞

遊戲資訊
類別: 格鬥
平台: PC, PS4
開發: Capcom
發行: Capcom
上市: 2016-02-16 (PC)

《快打旋風5 (Street Fighter V)》是由CAPCOM製作發行的一款3D動作格鬥類遊戲,採用虛幻4引擎打造,是人氣格鬥系列《快打旋風》的最新續作。遊戲劇情上承前作《快打旋風4》,下接《快打旋風3》:遊戲中的主人公隆為了追求“真正的格鬥家”之路正在世界旅行中,他在旅途中會遇到許許多多強勁的對手,隆想要和這些人切磋,以追求武學的最高境界。

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《快打旋風5》中是空可以用兩個形態來作戰,在對戰中十分的靈活多變,第四賽季的更新中,是空的性能有哪些方面的調整呢,下面小編就為大家帶來一篇“Hello駒”分享的第四賽季是空性能調整一覽,一起來看看吧。 https://gamemad.com/guide/1262 https://gamemad.com/upload/images/2021/03/30/6062642656c88.jpg 第四賽季是空性能調整一覽 老年版: 6投:投後減少2F硬直 5HP:不再打出C康 5HK:打康獲得的V槽15——120 2LK:攻擊判定消失後,略微減少受創判定 2MP:減少出現在攻擊判定之前的後方受創判定 2HP:打康獲得的V槽150——120 2MK:向後移動受創判定看以適應動畫 2HK:擴大前方攻擊判定,打康獲得的V槽100——120 26LK:飛行道具部分的被防-6變為-3 26MK:如果腳部沒有擊中對手,則總體幀數由50——48;腳部判定被防6變為-4,飛行道具部分被防-8變為-4 26HK:揮空時總體幀數55——50,腳部判定被防-6變為-2,飛行道具部分被防-9變為-5 623MK:擴大第一幀的前方攻擊判定,傷害120——110 EX623K:被康傷害變為1.2倍 EX24K:飛行道具部分擊中後增加浮空,擊中後(被防不行)可以取消普通版623K EX26P-P派生:擴大向下的攻擊判定 VS:擊中的情況下可以取消623K,擴大取消版的攻擊判定 V反:增加向前的距離,傷害60——40 VT2(啟動版):擴大對投技、飛行道具以及對空的無敵判定直至攻擊判定結束,擊中後仍然飛行道具無敵直至落地 VT2(後續版):發動15——10,擴大對投技、飛行道具以及對空的無敵判定直至,擊中後仍然飛行道具無敵直至落地 年輕版: 44:增加44時受創判定框向後縮的時間 5HP:被防-2變為-3,攻擊判定消失後,增加向前的受創判定,並將受創判定消失延後2F EX跑:提前1F可取消的時間 24P:增加4F被防停頓 24HP:增加3F擊中後的浮空,提前4F取消22PP的時間,取消22PP時的硬直減少4F V反:同老年版 VT2(兩個版本):同老年版
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