《快打旋風5》第四賽季沙加特性能調整一覽 - 遊戲狂
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《快打旋風5》第四賽季沙加特性能調整一覽

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2018-12-19

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《快打旋風5》中沙加特是非常經典的角色,在第三賽季終於登場,雖然實戰並不好用,在第四賽季的更新中,沙加特的性能有什麽調整呢,下面小編就為大家帶來一篇“Hello駒”分享的第四賽季沙加特性能調整一覽,一起來看看吧。

《快打旋風5》第四賽季沙加特性能調整一覽

第四賽季沙加特性能調整一覽

66:發生21——20,改變動作。

44:發生28——24

5LP:擴大攻擊判定,使其能擊中蹲姿對手

5HP:減少擊中的擊退距離

5HK:第一hit發生7——8,第二段不變;第一hit可以且僅可以取消VT;如果僅是第二hit命中,傷害90——80,且擊中的擊退距離減少;如果從第二hit取消VT,則增加5F有利。

2HP:發動11——10,擊中的擊退距離減少,總體硬直18——19

2HK:打康獲得的V槽100——120

跳MP:第二hit擊中空中對手時,增加其擊退時間

跳HK:減少身體的受創判定

6MK:揮空取消的時機由15-18F變為僅有第18F可以取消

26P:打中空中對手的擊退距離減少;增加打中空中對手的擊退時間;擴大上方攻擊判定;攻擊判定發生時的飛行道具抵消判定向水準方向減小,向上方擴大;(輕、中版本)飛行道具速度減慢;被防傷害由10——12。

EX26P:擴大上方攻擊判定框;向上擴大攻擊判定發生時的飛行道具抵消判定

26K:擴大5F上方對飛行道具無敵的時間;打中空中對手的擊退距離減少;增加打中空中對手的擊退時間;(輕、中版本)飛行道具速度減慢;被防的擊退距離減少

623P:用6MK/6HK取消時(即移動升龍),發生速度減慢1F

623HP(無論是否VS):賦予1-16F的對空無敵

EX623P:被康傷害變為1.2倍

VS-EX623P:增加擊中的擊退距離;增加擊中的擊退時間;減少擊中後的落地硬直;被康傷害變為1.2倍

VT1:從26P取消時減少2F硬直,從26K取消時減少4F硬直

VT1波:被防由-2——+2

VT2-6HPHK:減少擊中後的擊退距離

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遊戲資訊

快打旋風5 (Street Fighter V)

類別: 格鬥
平台: PC, PS4
開發: Capcom
發行: Capcom
上市: 2016-02-16 (PC)

《快打旋風5 (Street Fighter V)》是由CAPCOM製作發行的一款3D動作格鬥類遊戲,採用虛幻4引擎打造,是人氣格鬥系列《快打旋風》的最新續作。遊戲劇情上承前作《快打旋風4》,下接《快打旋風3》:遊戲中的主人公隆為了追求“真正的格鬥家”之路正在世界旅行中,他在旅途中會遇到許許多多強勁的對手,隆想要和這些人切磋,以追求武學的最高境界。

更多 快打旋風5 攻略|新聞

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《快打旋風5》中沙加特是非常經典的角色,在第三賽季終於登場,雖然實戰並不好用,在第四賽季的更新中,沙加特的性能有什麽調整呢,下面小編就為大家帶來一篇“Hello駒”分享的第四賽季沙加特性能調整一覽,一起來看看吧。 https://gamemad.com/guide/1267 https://gamemad.com/upload/images/2021/03/30/6062646e78a53.jpg 第四賽季沙加特性能調整一覽 66:發生21——20,改變動作。 44:發生28——24 5LP:擴大攻擊判定,使其能擊中蹲姿對手 5HP:減少擊中的擊退距離 5HK:第一hit發生7——8,第二段不變;第一hit可以且僅可以取消VT;如果僅是第二hit命中,傷害90——80,且擊中的擊退距離減少;如果從第二hit取消VT,則增加5F有利。 2HP:發動11——10,擊中的擊退距離減少,總體硬直18——19 2HK:打康獲得的V槽100——120 跳MP:第二hit擊中空中對手時,增加其擊退時間 跳HK:減少身體的受創判定 6MK:揮空取消的時機由15-18F變為僅有第18F可以取消 26P:打中空中對手的擊退距離減少;增加打中空中對手的擊退時間;擴大上方攻擊判定;攻擊判定發生時的飛行道具抵消判定向水準方向減小,向上方擴大;(輕、中版本)飛行道具速度減慢;被防傷害由10——12。 EX26P:擴大上方攻擊判定框;向上擴大攻擊判定發生時的飛行道具抵消判定 26K:擴大5F上方對飛行道具無敵的時間;打中空中對手的擊退距離減少;增加打中空中對手的擊退時間;(輕、中版本)飛行道具速度減慢;被防的擊退距離減少 623P:用6MK/6HK取消時(即移動升龍),發生速度減慢1F 623HP(無論是否VS):賦予1-16F的對空無敵 EX623P:被康傷害變為1.2倍 VS-EX623P:增加擊中的擊退距離;增加擊中的擊退時間;減少擊中後的落地硬直;被康傷害變為1.2倍 VT1:從26P取消時減少2F硬直,從26K取消時減少4F硬直 VT1波:被防由-2——+2 VT2-6HPHK:減少擊中後的擊退距離
https://gamemad.com/guide/1267
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