《塞爾達傳說:曠野之息》雷之神獸篇深度圖文解析 (第7頁: “沙漠處刑場” 到底是遺跡還是彩蛋?) - 遊戲狂
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《塞爾達傳說:曠野之息》雷之神獸篇深度圖文解析 (第7頁: “沙漠處刑場” 到底是遺跡還是彩蛋?)

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2021-10-31

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“沙漠處刑場” 到底是遺跡還是彩蛋?

先說我的結論:單純的彩蛋,絕非能用作時間線推斷的證據。

理由呢?我們從建築樣式和建築時代兩個角度來考量。在此之前,我們先回顧一下《黃昏公主》中的這個地方。

出處

首先,為和我一樣沒玩過《黃昏公主》(以下簡稱TP)的朋友們簡單科普一下,沙漠處刑場(Arbiter's Grounds)又叫伽農處刑場,是TP中賢者們將伽農流放至黃昏國度的地點,也是遊戲中的第四個大型迷宮(同叫dungeon,可是比BOTW裡那120個厲害多了)。

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關於它的遊戲文字:

   “The Gerudo Desert once held a prison built to hold the worst criminals this land has ever known… The criminals who were sentenced to death were sent directly to the underworld by a cursed mirror that was kept in the prison… Now that prison is condemned, and even the road leading to the desert is impassable. This desert at world's end… It still holds the cursed mirror and the malice of the doomed inmates…” –Auru, TP

這裡位於戈魯德沙漠的邊緣(但是戈魯德族在TP中並沒有正式出現,主流推測是被伽農大佬坑的被滅族了,當然也有可能就是在地圖之外,who knows?)。

在這裡我們要重點關注的是它的建築樣式

《塞爾達傳說:曠野之息》雷之神獸篇深度圖文解析

參考別的網站的分析,這座建築兼有埃及風格和羅馬風格的痕跡,一些很明顯的比如圓形的立柱(求科普這東西中文叫啥哈哈),像是古羅馬競技場的主體結構。

但當林克接近時,可以發現這座建築割裂的風格,可能意味著它是曆經很長的時間跨度才建成:

《塞爾達傳說:曠野之息》雷之神獸篇深度圖文解析

可以看到門口的立柱是截然不同的方形結構,銘刻的花紋也與外面不同;內部也均為這種樣式,並且可以注意到門和甬道也都是方形的構造。

在BOTW中,我們消滅當地的沙蟲之後就可以詳細地調查這個叫做 “沙漠處刑場” 的隱藏地點了。此處曆經嚴重的破壞/風化/沙土掩埋,已經難以辨認,但仍然有一些關鍵元素與上一處建築呈現出了根本的不同。

《塞爾達傳說:曠野之息》雷之神獸篇深度圖文解析

從這張截圖(或者湊近更仔細觀察)可以看出來,此處與TP中的同名地點至少有三處明顯不同:

1.所有單獨的立柱都是方柱而非圓柱;

2.門是拱門而非TP中的樣式;

3.門上的花紋是三角形花紋,而非TP中的馬賽克樣式。

這些疑點如果和Wasteland Region這張地圖的其他建築、遺跡進行比對,就可以得出一些關於時間的推斷:

1.這裡的遺跡使用的素材與地圖上其他遺跡一毛一樣,不是因為彩蛋沒意義懶得做新素材就是因為是同時期的遺跡;

2.這些門的建築風格與戈魯德城鎮裡的門也一毛一樣,說明至少這些遺跡的年代不會早於BOTW裡的戈魯德人出現的年代(雖然我們不知道是哪條時間線,但即使打臉在少年線,也是四支劍的後面),那麽她們為什麽要放著原來的寶貝不用,新造一個假古董?而且真古董吹沒了,假古董也被荒廢了?邏輯上是說不通的。

所以說,拿著這個地名說這是少年線(何況少年線裡露托都沒成賢者伽農就嗝屁了)的可以歇了,這個地方不是無意義的彩蛋就是對戈魯德歷史的一段基於BOTW語境的新的解釋,跟TP怕是沒什麽關係:畢竟《時之笛》裡的牧場還能剩下個大概,你這海拉爾最宏偉的建築好意思連款式都給風化沒了麽?

《塞爾達傳說:曠野之息》雷之神獸篇深度圖文解析


來源:遊俠網

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遊戲資訊

薩爾達傳說:曠野之息 (The Legend of Zelda: Breath of the Wild)

類別: 角色扮演
平台: Switch
開發: 任天堂
發行: 任天堂
上市: 2017-03-03

《薩爾達傳說:曠野之息 (The Legend of Zelda:Breath of the wild)》是由任天堂製作發行的一款角色扮演遊戲,是人氣系列《薩爾達傳說》的最新正統續作。本作採用開放世界的設定,擁有無縫切換的戰鬥場景。遊戲地圖規模是《黃昏公主》的12倍,另外地圖並非“大而無當”,展示中所有可見的山脈、障礙都可以攀爬,而且地圖設計十分立體,會在各種絕地發現別有洞天。

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“沙漠處刑場” 到底是遺跡還是彩蛋? https://gamemad.com/guide/127246 先說我的結論:單純的彩蛋,絕非能用作時間線推斷的證據。 理由呢?我們從建築樣式和建築時代兩個角度來考量。在此之前,我們先回顧一下《黃昏公主》中的這個地方。 出處 首先,為和我一樣沒玩過《黃昏公主》(以下簡稱TP)的朋友們簡單科普一下,沙漠處刑場(Arbiter's Grounds)又叫伽農處刑場,是TP中賢者們將伽農流放至黃昏國度的地點,也是遊戲中的第四個大型迷宮(同叫dungeon,可是比BOTW裡那120個厲害多了)。 關於它的遊戲文字:    “The Gerudo Desert once held a prison built to hold the worst criminals this land has ever known… The criminals who were sentenced to death were sent directly to the underworld by a cursed mirror that was kept in the prison… Now that prison is condemned, and even the road leading to the desert is impassable. This desert at world's end… It still holds the cursed mirror and the malice of the doomed inmates…” –Auru, TP 這裡位於戈魯德沙漠的邊緣(但是戈魯德族在TP中並沒有正式出現,主流推測是被伽農大佬坑的被滅族了,當然也有可能就是在地圖之外,who knows?)。 在這裡我們要重點關注的是它的建築樣式 https://img1.gamemad.com/2021/10/31/HJermV2j.jpg 參考別的網站的分析,這座建築兼有埃及風格和羅馬風格的痕跡,一些很明顯的比如圓形的立柱(求科普這東西中文叫啥哈哈),像是古羅馬競技場的主體結構。 但當林克接近時,可以發現這座建築割裂的風格,可能意味著它是曆經很長的時間跨度才建成: https://img1.gamemad.com/2021/10/31/kWNGCmwK.jpg 可以看到門口的立柱是截然不同的方形結構,銘刻的花紋也與外面不同;內部也均為這種樣式,並且可以注意到門和甬道也都是方形的構造。 在BOTW中,我們消滅當地的沙蟲之後就可以詳細地調查這個叫做 “沙漠處刑場” 的隱藏地點了。此處曆經嚴重的破壞/風化/沙土掩埋,已經難以辨認,但仍然有一些關鍵元素與上一處建築呈現出了根本的不同。 https://img1.gamemad.com/2021/10/31/tTB7vP9T.jpg 從這張截圖(或者湊近更仔細觀察)可以看出來,此處與TP中的同名地點至少有三處明顯不同: 1.所有單獨的立柱都是方柱而非圓柱; 2.門是拱門而非TP中的樣式; 3.門上的花紋是三角形花紋,而非TP中的馬賽克樣式。 這些疑點如果和Wasteland Region這張地圖的其他建築、遺跡進行比對,就可以得出一些關於時間的推斷: 1.這裡的遺跡使用的素材與地圖上其他遺跡一毛一樣,不是因為彩蛋沒意義懶得做新素材就是因為是同時期的遺跡; 2.這些門的建築風格與戈魯德城鎮裡的門也一毛一樣,說明至少這些遺跡的年代不會早於BOTW裡的戈魯德人出現的年代(雖然我們不知道是哪條時間線,但即使打臉在少年線,也是四支劍的後面),那麽她們為什麽要放著原來的寶貝不用,新造一個假古董?而且真古董吹沒了,假古董也被荒廢了?邏輯上是說不通的。 所以說,拿著這個地名說這是少年線(何況少年線裡露托都沒成賢者伽農就嗝屁了)的可以歇了,這個地方不是無意義的彩蛋就是對戈魯德歷史的一段基於BOTW語境的新的解釋,跟TP怕是沒什麽關係:畢竟《時之笛》裡的牧場還能剩下個大概,你這海拉爾最宏偉的建築好意思連款式都給風化沒了麽? https://img1.gamemad.com/2021/10/31/SUuwBg5M.jpg 來源:遊俠網
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