《塞爾達傳說:曠野之息》戰鬥系統深度解析攻略 (第5頁:武器與防具) - 遊戲狂
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《塞爾達傳說:曠野之息》戰鬥系統深度解析攻略 (第5頁:武器與防具)

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2021-10-31

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  三、武器與防具

BotW中的武器和防具種類繁多,各有特色,在這一部分我們將主要介紹不同武器的戰鬥風格區別,增益效果,以及獲取方式——因為數值部分已經在前面詳細介紹過了——另外弓也在此略過,因為我們有小馬哥;對於護甲,同樣集中於套裝效果、升級素材和獲取方式。

3.1武器類別

3.1.1單手劍、雙手武器與矛

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單手武器主要特點是泛用性強,方便架盾觀察/龜縮,缺點是刷到令人滿意的攻擊力的武器需要的時間極為漫長,刷到了怕是就不舍得用了。

雙手武器因為更沉重,揮舞起來更慢,且硬直更大還不能架盾;但它的優點就是高威力以及蓄力攻擊對多種敵人的壓制效果——例如大哥布林就可以頻繁被打出硬直,轉起大錘剛死巨像之需要不到十秒——實用竅門是記得收招。

《塞爾達傳說:曠野之息》戰鬥系統深度解析攻略

  矛類武器結合了兩者的缺點——攻擊威力低,並且不能架盾,但其攻擊頻次極高,並且攻擊距離長。另外,矛類武器在一些特殊場合也有用處,例如馬戰、或是攻擊弱點部位在腰部的巨像。

再舉個例子,三種武器的攻擊頻率和攻擊威力的綜合比對,仍然以小馬哥為例,在一次小馬哥的大硬直中,單手劍可以平砍7次不耽誤騎背(用剛剛的例子,7*100=700面板輸出),雙手武器則為兩次(同樣,2*108=216點),矛類武器則為約9次(極限輸出是王家衛士矛57*8或9=456或513)。

反正說這麽多,我還是心疼寶貝的耐久拎起了大師劍……

3.1.2元素武器

元素類近戰武器依靠符文生效,因而:

1.放在地上不通電/著火/結冰

2.需要充能

3.法杖什麽的總之就是玩具,就不提了吧……

元素傷害的疊加機制同上,最後結算,分別是:

1.火焰10點

2.冰凍10點,破冰3倍

3.雷電20點

另外,把手裡的火焰劍丟出去不會讓敵人著火…

  3.1.3武器耐久

武器增益正如前文所述有幾種類型,而每種類型的增益效果都分為兩個等級,其中金色的是更高的品級。

而武器耐久則是與盾牌耐久度類似的隱藏屬性,在每次攻擊實體或堅硬表面後消耗——也就是說,空砍/沒砍到/點已經點燃的火堆不消耗耐久,砍牆/山/打怪/素材消耗耐久。

而武器耐久消耗殆盡後,破碎的一擊會造成2倍傷害判定——但弓碎了不會只能白耽誤時間。

3.2常用武器

3.2.1守護者武器

尬點武器分為劍/斧/矛/盾四類,每次血月之後試煉神祠會刷新重置,裡面的尬點非常弱 “尬點大斧++無腦旋轉流” ,而打碎一把斧子又可以刷到3把武器穩賺不賠,所以說——這個垃圾遊戲在拿到第一把尬點斧++的時候就已經通關了!

3.2.2獸神系列武器

白銀小馬哥會給我們送溫暖,提供全套裝備,美中不足的是地圖上好找的地方大多是沒什麽用的長矛人馬和大劍人馬,劍盾人馬還蠻稀有的。

小馬哥個最牛逼的地方是會掉五連弓,這一點從接近他時看他準備射爆的姿勢就可以看出來值不值得刷,另外按照剛剛提到的 “高效刷人馬” 方法,可以穩定按照 “消耗5支箭-獲得10~20支箭” 的方式獲取各類箭矢。小馬哥的另一個優點後面第五部分說。

3.2.3大師劍

大師劍,又名封印黑暗之劍、退魔之劍,啊呸……

大師劍,又名辣雞劍、沒用劍、玩具劍,但是在探索戰鬥的過程中其實還蠻好用的,使用場景如下:

1.砍樹;

2.滾雪球;

3.獵殺動物;

4.劍氣可以在地下迷宮節約寶貴的弓的耐久與箭失;

5.找種子時用來揭開石頭謎題,通常以定時後單手武器揮砍次數來核算;

6.提供一個穩定輸出小馬哥的方法——野外一次耐久(40,發光時加到188,@囧史密斯指正)可以砍4隻白銀小馬哥(約合一劍一點耐久)。

《塞爾達傳說:曠野之息》戰鬥系統深度解析攻略

3.3特殊武器及獲取方式

3.3.1無需amiibo的特殊武器

在BotW的一百多種近戰武器、盾與弓之中,有一些腦洞頗大,在此提一下它們的獲取方式:

1.湯勺、拖布、鋤頭一類的奇怪東西——驛站和村落附近;

2.彈簧錘子等賤逼玩意兒——惡魔商店;

3.光耀三叉戟等冠軍武器——主線任務,碎了可以修;

4.野雞系武器——野怪身上;

5.骷髏系武器——炸骷髏;

6.古代系武器——阿卡拉研究所;

7.小馬哥……大家都知道的。

3.3.2氪金武器(amiibo對應)

下列武器需要amiibo解鎖,不氪金怎麽變強!

1. “劍” 、女神之劍、海風回力鏢;

2.六賢者劍、大哥隆劍、鬼神之劍(fierce deity sword求老玩家指正?);

3.黃昏之弓(雖然攻擊力只有30但光之箭(黃昏弓版)威力高達100呀)。

3.4防具系統

3.4.1防具分類

BotW本體中共有81件防具,其中需要氪金amiibo解鎖的有:

1.席克面罩;

2.鬼神套裝;

3.天空、時間、黃昏、風、英雄五身套裝。

其他62件裝備是可以正常獲得的,除了15個三件套外,還有:4個面具、6個頭飾、2個靴子、1件冠軍(英傑)服、1頂雷鳴之盔、3件出了始之高原最好第一時間賣掉的鬼東西。

3.4.2防具效果

海利亞兜帽裝(親兒子裝)和士兵裝(龍套·裝)之外的大部分套裝都有2級特殊效果,比如:

1.火焰/冰凍/雷電傷害免疫;

2.震蕩傷害免除——但還是會掉裝備;

3.爬山/夜行/遊泳速度提升;

4.蓄力攻擊體力消耗削減;

5.古代熟練度——80%古代武器增益;

6.偽裝——對特定敵人類型;

7.避雷——無視包括雷神獸的紫電在內的一切雷電;

8.顯示敵人HP。


來源:遊俠網

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遊戲資訊

薩爾達傳說:曠野之息 (The Legend of Zelda: Breath of the Wild)

類別: 角色扮演
平台: Switch
開發: 任天堂
發行: 任天堂
上市: 2017-03-03

《薩爾達傳說:曠野之息 (The Legend of Zelda:Breath of the wild)》是由任天堂製作發行的一款角色扮演遊戲,是人氣系列《薩爾達傳說》的最新正統續作。本作採用開放世界的設定,擁有無縫切換的戰鬥場景。遊戲地圖規模是《黃昏公主》的12倍,另外地圖並非“大而無當”,展示中所有可見的山脈、障礙都可以攀爬,而且地圖設計十分立體,會在各種絕地發現別有洞天。

更多 薩爾達傳說:曠野之息 攻略|新聞

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  三、武器與防具 https://gamemad.com/guide/127303 BotW中的武器和防具種類繁多,各有特色,在這一部分我們將主要介紹不同武器的戰鬥風格區別,增益效果,以及獲取方式——因為數值部分已經在前面詳細介紹過了——另外弓也在此略過,因為我們有小馬哥;對於護甲,同樣集中於套裝效果、升級素材和獲取方式。 3.1武器類別 3.1.1單手劍、雙手武器與矛 單手武器主要特點是泛用性強,方便架盾觀察/龜縮,缺點是刷到令人滿意的攻擊力的武器需要的時間極為漫長,刷到了怕是就不舍得用了。 雙手武器因為更沉重,揮舞起來更慢,且硬直更大還不能架盾;但它的優點就是高威力以及蓄力攻擊對多種敵人的壓制效果——例如大哥布林就可以頻繁被打出硬直,轉起大錘剛死巨像之需要不到十秒——實用竅門是記得收招。 https://img1.gamemad.com/2021/10/31/wnQWYc9a.gif   矛類武器結合了兩者的缺點——攻擊威力低,並且不能架盾,但其攻擊頻次極高,並且攻擊距離長。另外,矛類武器在一些特殊場合也有用處,例如馬戰、或是攻擊弱點部位在腰部的巨像。 再舉個例子,三種武器的攻擊頻率和攻擊威力的綜合比對,仍然以小馬哥為例,在一次小馬哥的大硬直中,單手劍可以平砍7次不耽誤騎背(用剛剛的例子,7*100=700面板輸出),雙手武器則為兩次(同樣,2*108=216點),矛類武器則為約9次(極限輸出是王家衛士矛57*8或9=456或513)。 反正說這麽多,我還是心疼寶貝的耐久拎起了大師劍…… 3.1.2元素武器 元素類近戰武器依靠符文生效,因而: 1.放在地上不通電/著火/結冰 2.需要充能 3.法杖什麽的總之就是玩具,就不提了吧…… 元素傷害的疊加機制同上,最後結算,分別是: 1.火焰10點 2.冰凍10點,破冰3倍 3.雷電20點 另外,把手裡的火焰劍丟出去不會讓敵人著火…   3.1.3武器耐久 武器增益正如前文所述有幾種類型,而每種類型的增益效果都分為兩個等級,其中金色的是更高的品級。 而武器耐久則是與盾牌耐久度類似的隱藏屬性,在每次攻擊實體或堅硬表面後消耗——也就是說,空砍/沒砍到/點已經點燃的火堆不消耗耐久,砍牆/山/打怪/素材消耗耐久。 而武器耐久消耗殆盡後,破碎的一擊會造成2倍傷害判定——但弓碎了不會只能白耽誤時間。 3.2常用武器 3.2.1守護者武器 尬點武器分為劍/斧/矛/盾四類,每次血月之後試煉神祠會刷新重置,裡面的尬點非常弱 “尬點大斧++無腦旋轉流” ,而打碎一把斧子又可以刷到3把武器穩賺不賠,所以說——這個垃圾遊戲在拿到第一把尬點斧++的時候就已經通關了! 3.2.2獸神系列武器 白銀小馬哥會給我們送溫暖,提供全套裝備,美中不足的是地圖上好找的地方大多是沒什麽用的長矛人馬和大劍人馬,劍盾人馬還蠻稀有的。 小馬哥個最牛逼的地方是會掉五連弓,這一點從接近他時看他準備射爆的姿勢就可以看出來值不值得刷,另外按照剛剛提到的 “高效刷人馬” 方法,可以穩定按照 “消耗5支箭-獲得10~20支箭” 的方式獲取各類箭矢。小馬哥的另一個優點後面第五部分說。 3.2.3大師劍 大師劍,又名封印黑暗之劍、退魔之劍,啊呸…… 大師劍,又名辣雞劍、沒用劍、玩具劍,但是在探索戰鬥的過程中其實還蠻好用的,使用場景如下: 1.砍樹; 2.滾雪球; 3.獵殺動物; 4.劍氣可以在地下迷宮節約寶貴的弓的耐久與箭失; 5.找種子時用來揭開石頭謎題,通常以定時後單手武器揮砍次數來核算; 6.提供一個穩定輸出小馬哥的方法——野外一次耐久(40,發光時加到188,@囧史密斯指正)可以砍4隻白銀小馬哥(約合一劍一點耐久)。 https://img1.gamemad.com/2021/10/31/6RYr8pnu.jpg 3.3特殊武器及獲取方式 3.3.1無需amiibo的特殊武器 在BotW的一百多種近戰武器、盾與弓之中,有一些腦洞頗大,在此提一下它們的獲取方式: 1.湯勺、拖布、鋤頭一類的奇怪東西——驛站和村落附近; 2.彈簧錘子等賤逼玩意兒——惡魔商店; 3.光耀三叉戟等冠軍武器——主線任務,碎了可以修; 4.野雞系武器——野怪身上; 5.骷髏系武器——炸骷髏; 6.古代系武器——阿卡拉研究所; 7.小馬哥……大家都知道的。 3.3.2氪金武器(amiibo對應) 下列武器需要amiibo解鎖,不氪金怎麽變強! 1. “劍” 、女神之劍、海風回力鏢; 2.六賢者劍、大哥隆劍、鬼神之劍(fierce deity sword求老玩家指正?); 3.黃昏之弓(雖然攻擊力只有30但光之箭(黃昏弓版)威力高達100呀)。 3.4防具系統 3.4.1防具分類 BotW本體中共有81件防具,其中需要氪金amiibo解鎖的有: 1.席克面罩; 2.鬼神套裝; 3.天空、時間、黃昏、風、英雄五身套裝。 其他62件裝備是可以正常獲得的,除了15個三件套外,還有:4個面具、6個頭飾、2個靴子、1件冠軍(英傑)服、1頂雷鳴之盔、3件出了始之高原最好第一時間賣掉的鬼東西。 3.4.2防具效果 海利亞兜帽裝(親兒子裝)和士兵裝(龍套·裝)之外的大部分套裝都有2級特殊效果,比如: 1.火焰/冰凍/雷電傷害免疫; 2.震蕩傷害免除——但還是會掉裝備; 3.爬山/夜行/遊泳速度提升; 4.蓄力攻擊體力消耗削減; 5.古代熟練度——80%古代武器增益; 6.偽裝——對特定敵人類型; 7.避雷——無視包括雷神獸的紫電在內的一切雷電; 8.顯示敵人HP。 來源:遊俠網
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