系統架構大幅變革
畫面視角大改 強化戰鬥臨場感
遊戲的系統架構與先前系列作有著天翻地覆的變化,並未承襲初代作奠定的 3D 第三人稱平台跳躍動作戰鬥,而是改成背後越肩視點動作戰鬥,雖然不是第一人稱,但更貼近主觀視點的感受。跳躍的要素幾乎完全被排除,只作為特定場景的移動手段,以前的平台跳躍玩法已不複存在。
操作也配合畫面視點的呈現調整,因為現在玩家必須同時操作左右類比搖桿來控制角色的移動與視點,所以現在輕重攻擊、防禦、瞄準等操作都移到 L1 / R1 / L2 / R2 這幾個按鈕上,讓玩家能邊移位轉向邊攻擊防禦。其他不是那麽緊急或不會與右類比搖桿衝突的操作才會放在△◯✕☐。
因為越肩視點的視線無法涵蓋側面與背後,所以遊戲特別添加攻擊警示的機制。當有來自側面與背後的敵人準備施展攻擊時,會以對應方向的箭頭來提醒玩家。此外阿特柔斯也會出聲警告。
遊戲提供 4 種難度可以選擇,最高難度中途無法變更
為了更進一步提升沉浸感,遊戲中還可以關閉抬頭顯示器的顯示選項,只保留必要的部分。
抬頭顯示器的設定
來源:遊俠網