更具沉浸感的探索冒險
有別於先前的俯視視點,這次遊戲全面改採背後越肩視點呈現,提供了更具沉浸感的探索冒險感受,更接近《神秘海域》、《最後生還者》的風格,不過著重之處各異。以《戰神》來說,雖然也有不少攀爬的場面,但並不像《神秘海域》那麽靈活,比較像是一個安排好的移動手段。此外《戰神》也不走匿蹤潛行路線,遇到敵人基本上都是正面開打,而不是偷偷摸摸繞過去暗算。
因為這次的行動不像以往那麽靈活,不能到處跳來跳去,所以就算只是個半人高的障礙也可能無法通行。相對地就算走到懸崖邊,也沒辦法故意跌下去摔死(不過可以把敵人打出去)。遊戲會特別將能攀爬 / 跳躍之處以顯眼的顏色或紋飾標記出來,只要留意這些記號就能找出前進的路。
系列熟悉的機關解謎,這次當然也沒有缺席。雖然因應視點與系統的改變,解謎的風格跟以前有點不太一樣,不過概念是差不多的,不外乎就是啟動機關→開啟前進的道路之類的。比較不同的地方有二個。其中一個就是前面曾提到的、運用利維坦之斧擲出後能冰凍物體的設計。其二則是與兒子阿特柔斯的搭檔,這部分就很有《神秘海域》、《最後生還者》那種雙人合作冒險的感覺。
扯動鎖鏈開門的機關算是最基本的
轉動機關後擲出斧頭將機關凍住,讓機關不會回彈
先替阿特柔斯墊腳攀上高處,再叫他把鐵鍊拋下讓自己爬上去
來源:遊俠網