《戰神4》角色風格+畫面+劇情售前試玩圖文評價 (第8頁:更具沉浸感的探索冒險①) - 遊戲狂
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《戰神4》角色風格+畫面+劇情售前試玩圖文評價 (第8頁:更具沉浸感的探索冒險①)

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2021-11-02

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更具沉浸感的探索冒險 

有別於先前的俯視視點,這次遊戲全面改採背後越肩視點呈現,提供了更具沉浸感的探索冒險感受,更接近《神秘海域》、《最後生還者》的風格,不過著重之處各異。以《戰神》來說,雖然也有不少攀爬的場面,但並不像《神秘海域》那麽靈活,比較像是一個安排好的移動手段。此外《戰神》也不走匿蹤潛行路線,遇到敵人基本上都是正面開打,而不是偷偷摸摸繞過去暗算。

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《戰神4》角色風格+畫面+劇情售前試玩圖文評價

因為這次的行動不像以往那麽靈活,不能到處跳來跳去,所以就算只是個半人高的障礙也可能無法通行。相對地就算走到懸崖邊,也沒辦法故意跌下去摔死(不過可以把敵人打出去)。遊戲會特別將能攀爬 / 跳躍之處以顯眼的顏色或紋飾標記出來,只要留意這些記號就能找出前進的路。

《戰神4》角色風格+畫面+劇情售前試玩圖文評價

系列熟悉的機關解謎,這次當然也沒有缺席。雖然因應視點與系統的改變,解謎的風格跟以前有點不太一樣,不過概念是差不多的,不外乎就是啟動機關→開啟前進的道路之類的。比較不同的地方有二個。其中一個就是前面曾提到的、運用利維坦之斧擲出後能冰凍物體的設計。其二則是與兒子阿特柔斯的搭檔,這部分就很有《神秘海域》、《最後生還者》那種雙人合作冒險的感覺。

《戰神4》角色風格+畫面+劇情售前試玩圖文評價

扯動鎖鏈開門的機關算是最基本的

《戰神4》角色風格+畫面+劇情售前試玩圖文評價

轉動機關後擲出斧頭將機關凍住,讓機關不會回彈

《戰神4》角色風格+畫面+劇情售前試玩圖文評價

先替阿特柔斯墊腳攀上高處,再叫他把鐵鍊拋下讓自己爬上去


來源:遊俠網

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遊戲資訊

戰神 4 (God of War)

類別: 動作
平台: PC, PS4
開發: 索尼聖莫妮卡
發行: 索尼
上市: 2018-04-20

《戰神4》(God of War )是由索尼工作室製作並發行的一款動作冒險遊戲。該作為《戰神3》的正統續作。打造全新原創劇情設定,遊戲依然為《戰神》系列宇宙,將遊戲玩法與場景重構,希臘神話換成北歐神話,相當為遊戲世界包括希臘神話與北歐神話。遊戲將把北歐大陸作為一個整體展現,更注重通過探索敘事設計。 遊戲戰鬥系統和前作一樣流暢,只是攝影機視角更聚焦,奎托斯的斧為主武器,兒子阿特柔斯的弓箭為輔助攻擊,玩家可以同時操控奎托斯父子,這種合作操控感成為新作的全新戰鬥玩法。

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更具沉浸感的探索冒險  https://gamemad.com/guide/129552 有別於先前的俯視視點,這次遊戲全面改採背後越肩視點呈現,提供了更具沉浸感的探索冒險感受,更接近《神秘海域》、《最後生還者》的風格,不過著重之處各異。以《戰神》來說,雖然也有不少攀爬的場面,但並不像《神秘海域》那麽靈活,比較像是一個安排好的移動手段。此外《戰神》也不走匿蹤潛行路線,遇到敵人基本上都是正面開打,而不是偷偷摸摸繞過去暗算。 https://img1.gamemad.com/2021/11/02/79MKjfh3.jpg 因為這次的行動不像以往那麽靈活,不能到處跳來跳去,所以就算只是個半人高的障礙也可能無法通行。相對地就算走到懸崖邊,也沒辦法故意跌下去摔死(不過可以把敵人打出去)。遊戲會特別將能攀爬 / 跳躍之處以顯眼的顏色或紋飾標記出來,只要留意這些記號就能找出前進的路。 https://img1.gamemad.com/2021/11/02/caeTvTN6.jpg 系列熟悉的機關解謎,這次當然也沒有缺席。雖然因應視點與系統的改變,解謎的風格跟以前有點不太一樣,不過概念是差不多的,不外乎就是啟動機關→開啟前進的道路之類的。比較不同的地方有二個。其中一個就是前面曾提到的、運用利維坦之斧擲出後能冰凍物體的設計。其二則是與兒子阿特柔斯的搭檔,這部分就很有《神秘海域》、《最後生還者》那種雙人合作冒險的感覺。 https://img1.gamemad.com/2021/11/02/b67tG7an.jpg 扯動鎖鏈開門的機關算是最基本的 https://img1.gamemad.com/2021/11/02/rXbmUwRT.jpg 轉動機關後擲出斧頭將機關凍住,讓機關不會回彈 https://img1.gamemad.com/2021/11/02/sCTVNY7q.jpg 先替阿特柔斯墊腳攀上高處,再叫他把鐵鍊拋下讓自己爬上去 來源:遊俠網
https://gamemad.com/guide/129552
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