《神諭:原罪2》與《神諭:原罪》難度與遊戲性對比詳細分析 (第3頁:改進建議) - 遊戲狂
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《神諭:原罪2》與《神諭:原罪》難度與遊戲性對比詳細分析 (第3頁:改進建議)

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2021-11-04

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改進建議

一、將護甲和磨抗變成技能或裝備附加的臨時效果,或是種族特有(矮人護甲 精靈磨抗),而不是每個敵人都幾百多的護甲和磨抗。

二、將行動點數的差異化,笨重的卻強壯,靈巧但脆弱,致命卻需要時機,這些都是行動點的豐富化才能賜予的。

三、誇張位移技能的徹底取消,或變為高行動點代價的功能性技能,比如戰士落地擊飛,刺客傳送後致盲敵人,弓手傳送後隱身並獲得短暫的暴擊加成。

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四、高級技能的加入,低級技能的簡化,不僅是效果炫酷,更重要的是致命的deBuff和控制,亦或是大量的傷害量。並使得引入高等種族技能和種族特質(精靈移動力強、矮人元素抗性強、不死族解鎖特殊的死靈魔法)。

《神諭:原罪2》與《神諭:原罪》難度與遊戲性對比詳細分析


來源:遊俠網

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遊戲資訊

神諭:原罪2 (Divinity: Original Sin 2)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, XboxONE, Switch
開發: Larian Studios
發行: Larian Studios
上市: 2017-09-14

《神諭:原罪2 (Divinity: Original Sin II)》是一款由Larian Studios製作並發行的角色扮演類遊戲,這部作品的故事背景設定在前作故事的數個世代之後,相較於前作出身和種族等關係將近一步深化,遊戲將包含更大的發覺要素。 進入遊戲後玩家將可以自由選擇自己的角色、初始狀態、種族以及故事背景,同時,還可以選擇三位同伴和你一起組隊進行遊戲。由於前作戰鬥系統上的成功,這款新作的戰鬥機制仍將承襲前作,當然在開發過程中還會對其進行一些補充和戰術強化。

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改進建議 https://gamemad.com/guide/132214 一、將護甲和磨抗變成技能或裝備附加的臨時效果,或是種族特有(矮人護甲 精靈磨抗),而不是每個敵人都幾百多的護甲和磨抗。 二、將行動點數的差異化,笨重的卻強壯,靈巧但脆弱,致命卻需要時機,這些都是行動點的豐富化才能賜予的。 三、誇張位移技能的徹底取消,或變為高行動點代價的功能性技能,比如戰士落地擊飛,刺客傳送後致盲敵人,弓手傳送後隱身並獲得短暫的暴擊加成。 四、高級技能的加入,低級技能的簡化,不僅是效果炫酷,更重要的是致命的deBuff和控制,亦或是大量的傷害量。並使得引入高等種族技能和種族特質(精靈移動力強、矮人元素抗性強、不死族解鎖特殊的死靈魔法)。 https://img1.gamemad.com/2021/11/04/2XHtBjWW.jpg 來源:遊俠網
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