傷害與防禦屬性:
所有的額外屬性會直接影響到角色的戰鬥效果,並且這些屬性除了一小部分取決於基礎屬性外,額外的還取決與玩家的等級,裝備,天賦,技能,姿態,狀態和能力。
1. 傷害(Damage)
傷害的大小將最直接影響玩家的戰鬥效果。傷害根據類型不同可分為物理傷害和魔法傷害。
2. 暴擊機率與暴擊傷害(Critical Chance & Critical Damage)
暴擊機率將提供暴擊傷害的可能性。暴擊機率取決於玩家的謀略值(wits)。另外,每件武器都會有暴擊機率,這些會在謀略值的基礎上提供額外加成。有些裝備也會提供暴擊機率。
暴擊傷害提供額外的傷害值。舉例,如果一件武器基礎傷害值為10,並且提供180%的暴擊傷害。那麽該武器在打出暴擊時,就會造成18點的傷害。
傷害公式:
最終傷害=(基礎傷害)*(1+元素傷害%)*(1+屬性加成%+武器技能加成%+增益加成%)*(1+地形加成%+暴擊傷害%)
3. 精準(Accuracy)
精準提供武器命中敵人的機率。超過100%的精準將減去敵人的躲閃機率成為最終的精準率。
4. 躲閃(Dodging)
躲閃值決定角色躲避傷害的機率。
5. 物理護甲值(Physical Armor)
物理護甲值會在戰鬥中受到物理傷害後首先被扣除,當減少到0之後,玩家再次受到物理攻擊,才會開始扣除生命值。另外,物理護甲值在0以下時,將不再保護玩家來自以下減益效果的傷害或控制。
* 流血(bleeding)
* 擊倒(knocked down)
* 萎縮(atrophy)
* 懦弱變形(chicken form)
* 殘疾(crippled)
6. 魔法防禦值(Magical Armor)
魔法護甲值會在戰鬥中受到魔法傷害後首先被扣除,當減少到0之後,玩家再次受到魔法攻擊,才會開始扣除生命值。另外,魔法護甲值在0以下時,將不再保護玩家來自以下減益效果的傷害或控制。
* 沉睡(sleeping)
* 冰凍(frozen)
* 戰慄(chilled)
* 魅惑(charmed)
7. 經驗值(Experience)
經驗值的積累會使角色的等級得到提升。經驗值可以通過以下途徑獲取:
* 完成任務
* 發現新區域
* 擊殺敵人
* 劇情進展
8. 移動距離(Movement)
該屬性值將影響玩家每使用1AP所能移動的最遠距離。它會受到玩家裝備,身上的增益效果和減益效果的影響。
9. 順序優先級(Initiative)
該屬性將影響角色在隊伍中的出戰順序優先級。
來源:遊俠網