屬性篇:
基礎屬性:
角色的所有基礎屬性值都以10點開始,玩家在建立角色選擇職業的時候,可以分配3點額外的屬性點,之後角色每升一級,玩家就會得到2點的額外屬性點分配。
然而,每個屬性點的分配上限是40點,換句話說,玩家最多在同一基礎屬性點上最多分配30點。但是玩家可以通過裝備提升額外的屬性點數。
另外,孤狼(Lone Wolf)天賦允許玩家可以雙倍提升基礎屬性點和絕大多數戰鬥技能。
1. 力量(strength )
力量值可以增加具備力量需求的武器或技能的傷害。力量還可以增加攜帶重量以及搬動更重物體的能力。
每點力量值的增加會使得以下屬性獲得加成:
* +5% 傷害(力量型)
* +10 額外攜帶重量
* +7.5 額外物體搬動重量
注:在力量值低於10點以下,那麽每降低1點力量值會減少5%的力量型傷害值。
2. 靈巧(finesse )
靈巧值可以增加具備靈巧需求的武器或技能的傷害。
每點靈巧值的增加會使得以下屬性獲得加成:
* +5% 傷害(靈巧型)
注:在靈巧值低於10點以下,那麽每降低1點靈巧值會減少5%的靈巧型傷害值。
3. 智力(intellegence )
智力值可以增加具備智力需求的武器或技能的傷害。
每點智力值的增加會使得以下屬性獲得加成:
* +5% 傷害(智力型)
注:在智力值低於10點以下,那麽每降低1點智力值會減少5%的智力型傷害值。
4. 體質(constitution)
體質值可以增加角色的最大生命值。
每點體力值的增加會使得以下屬性獲得加成:
* +7% 額外生命值
注:在體質值低於10點以下,那麽每降低1點體力值會減少7%的智力型傷害值。
5. 謀略(wits )
謀略值將會增加角色的致命一擊(暴擊)機率,增加戰鬥中的順序優先級,以及偵查到陷阱和寶藏的能力。
每點謀略值的增加會使得以下屬性獲得加成:
* +1 順序優先
* +1% 暴擊機率
6. 記憶力(memory )
記憶力將決定在同一時間內,玩家可以使用的技能的數量多少。不同於之前的版本,原罪2在學習技能數量方面並沒有限制,只是在技能的可用次數上進行了限制。
因此,大多數的技能只需要1個記憶槽,但是更厲害的技能會需要兩個以上的記憶槽以及更多的源力。
每點記憶力值的增加會使得以下屬性獲得加成:
* +1 記憶槽
來源:遊俠網