《神諭:原罪2》全章節全主支線任務流程圖文攻略 全角色/種族/職業+系統教學[遊俠攻略組]【完結】 (第31頁:屬性篇:傷害與防禦屬性) - 遊戲狂
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《神諭:原罪2》全章節全主支線任務流程圖文攻略 全角色/種族/職業+系統教學[遊俠攻略組]【完結】 (第31頁:屬性篇:傷害與防禦屬性)

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2021-11-04

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傷害與防禦屬性:

《神諭:原罪2》全章節全主支線任務流程圖文攻略 全角色/種族/職業+系統教學[攻略組]【完結】

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所有的額外屬性會直接影響到角色的戰鬥效果,並且這些屬性除了一小部分取決於基礎屬性外,額外的還取決與玩家的等級,裝備,天賦,技能,姿態,狀態和能力。

1. 傷害(Damage)

傷害的大小將最直接影響玩家的戰鬥效果。傷害根據類型不同可分為物理傷害和魔法傷害。

2. 暴擊機率與暴擊傷害(Critical Chance & Critical Damage)

暴擊機率將提供暴擊傷害的可能性。暴擊機率取決於玩家的謀略值(wits)。另外,每件武器都會有暴擊機率,這些會在謀略值的基礎上提供額外加成。有些裝備也會提供暴擊機率。

暴擊傷害提供額外的傷害值。舉例,如果一件武器基礎傷害值為10,並且提供180%的暴擊傷害。那麽該武器在打出暴擊時,就會造成18點的傷害。

傷害公式:

最終傷害=(基礎傷害)*(1+元素傷害%)*(1+屬性加成%+武器技能加成%+增益加成%)*(1+地形加成%+暴擊傷害%)

3. 精準(Accuracy)

精準提供武器命中敵人的機率。超過100%的精準將減去敵人的躲閃機率成為最終的精準率。

4. 躲閃(Dodging)

躲閃值決定角色躲避傷害的機率。

5. 物理護甲值(Physical Armor)

物理護甲值會在戰鬥中受到物理傷害後首先被扣除,當減少到0之後,玩家再次受到物理攻擊,才會開始扣除生命值。另外,物理護甲值在0以下時,將不再保護玩家來自以下減益效果的傷害或控制。

* 流血(bleeding)

* 擊倒(knocked down)

* 萎縮(atrophy)

* 懦弱變形(chicken form)

* 殘疾(crippled)

6. 魔法防禦值(Magical Armor)

魔法護甲值會在戰鬥中受到魔法傷害後首先被扣除,當減少到0之後,玩家再次受到魔法攻擊,才會開始扣除生命值。另外,魔法護甲值在0以下時,將不再保護玩家來自以下減益效果的傷害或控制。

* 沉睡(sleeping)

* 冰凍(frozen)

* 戰慄(chilled)

* 魅惑(charmed)

7. 經驗值(Experience)

經驗值的積累會使角色的等級得到提升。經驗值可以通過以下途徑獲取:

* 完成任務

* 發現新區域

* 擊殺敵人

* 劇情進展

8. 移動距離(Movement)

該屬性值將影響玩家每使用1AP所能移動的最遠距離。它會受到玩家裝備,身上的增益效果和減益效果的影響。

9. 順序優先級(Initiative)

該屬性將影響角色在隊伍中的出戰順序優先級。


來源:遊俠網

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遊戲資訊

神諭:原罪2 (Divinity: Original Sin 2)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, XboxONE, Switch
開發: Larian Studios
發行: Larian Studios
上市: 2017-09-14

《神諭:原罪2 (Divinity: Original Sin II)》是一款由Larian Studios製作並發行的角色扮演類遊戲,這部作品的故事背景設定在前作故事的數個世代之後,相較於前作出身和種族等關係將近一步深化,遊戲將包含更大的發覺要素。 進入遊戲後玩家將可以自由選擇自己的角色、初始狀態、種族以及故事背景,同時,還可以選擇三位同伴和你一起組隊進行遊戲。由於前作戰鬥系統上的成功,這款新作的戰鬥機制仍將承襲前作,當然在開發過程中還會對其進行一些補充和戰術強化。

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傷害與防禦屬性: https://gamemad.com/guide/132379 https://img1.gamemad.com/2021/11/04/YPybsqcC.jpg 所有的額外屬性會直接影響到角色的戰鬥效果,並且這些屬性除了一小部分取決於基礎屬性外,額外的還取決與玩家的等級,裝備,天賦,技能,姿態,狀態和能力。 1. 傷害(Damage) 傷害的大小將最直接影響玩家的戰鬥效果。傷害根據類型不同可分為物理傷害和魔法傷害。 2. 暴擊機率與暴擊傷害(Critical Chance & Critical Damage) 暴擊機率將提供暴擊傷害的可能性。暴擊機率取決於玩家的謀略值(wits)。另外,每件武器都會有暴擊機率,這些會在謀略值的基礎上提供額外加成。有些裝備也會提供暴擊機率。 暴擊傷害提供額外的傷害值。舉例,如果一件武器基礎傷害值為10,並且提供180%的暴擊傷害。那麽該武器在打出暴擊時,就會造成18點的傷害。 傷害公式: 最終傷害=(基礎傷害)*(1+元素傷害%)*(1+屬性加成%+武器技能加成%+增益加成%)*(1+地形加成%+暴擊傷害%) 3. 精準(Accuracy) 精準提供武器命中敵人的機率。超過100%的精準將減去敵人的躲閃機率成為最終的精準率。 4. 躲閃(Dodging) 躲閃值決定角色躲避傷害的機率。 5. 物理護甲值(Physical Armor) 物理護甲值會在戰鬥中受到物理傷害後首先被扣除,當減少到0之後,玩家再次受到物理攻擊,才會開始扣除生命值。另外,物理護甲值在0以下時,將不再保護玩家來自以下減益效果的傷害或控制。 * 流血(bleeding) * 擊倒(knocked down) * 萎縮(atrophy) * 懦弱變形(chicken form) * 殘疾(crippled) 6. 魔法防禦值(Magical Armor) 魔法護甲值會在戰鬥中受到魔法傷害後首先被扣除,當減少到0之後,玩家再次受到魔法攻擊,才會開始扣除生命值。另外,魔法護甲值在0以下時,將不再保護玩家來自以下減益效果的傷害或控制。 * 沉睡(sleeping) * 冰凍(frozen) * 戰慄(chilled) * 魅惑(charmed) 7. 經驗值(Experience) 經驗值的積累會使角色的等級得到提升。經驗值可以通過以下途徑獲取: * 完成任務 * 發現新區域 * 擊殺敵人 * 劇情進展 8. 移動距離(Movement) 該屬性值將影響玩家每使用1AP所能移動的最遠距離。它會受到玩家裝備,身上的增益效果和減益效果的影響。 9. 順序優先級(Initiative) 該屬性將影響角色在隊伍中的出戰順序優先級。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/guide/132379
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